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2026/06/08 17 : 02
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度6になって予約特典のスサノオと戦える限定ミッションと同じ難易度にきた事に気づきました。

なのでちょっと怖いけど神属性の武器を強化して試しに戦ってみる事に。

どんなやつかな~と思ってたら・・・・・・サソリじゃん(´д`)

ge36.jpgARMSのナイト・・・?

ピンク色にテカテカ光ってるサソリ。これはどうなんだろう・・・と、ピンクの銃(バシリスク)と剣(宝剣 王昭君)を持ってる私は言えませんね(*'m')

基本、サソリは苦手だけど、まあそれなりに実戦経験がありますし、普通に戦えるだろ~・・・・と思った私が甘かった。

技の一つ一つがパワーアップどころか、レーザーを連発してきたり、尻尾をモンハンのナルガクルガのように後ろに打ち付けてきたりとまるで別物。

ge37.jpgレーザー乱射とか派手だし範囲広いし怖いし

ge38.jpg尻尾の振り回しは相変わらずの極悪さ

とにかく近づくのが怖いので、今まで使った事もなかったOアンプルをガブ飲みして、チキンに射撃に逃げます。

するとそれが結構効いて、部位破壊したり攻撃が不発しだしたりと弱ってるのが目に見えてきました。

後はそれまで観察してきてなんとなく攻撃のチャンスだと思ったところで近接攻撃をしかけて、OPためてまた射撃。

それでなんとか撃破できましたヽ(´ー`)ノ

勝因はなんといっても「抗属性バックラー」についてるスキル「ふんばり」のおかげですね。

体力を半分よりちょっと上にしとけば即死する事はなくなるので(即死ダメージでも体力が1だけ残る)、これで10回くらいは命拾ってるかも。

さて、無事にスサノオを倒し素材を手に入れたのですが・・・・それで出来る装備はちょっと微妙なのばかりかな~(´Д`;)ヾ

まあそれ以前に素材が足りなくてどれも作れないんですけどね。でも今の装備で何度も戦いたい相手でじゃないし・・・・とりあえず1回勝てたので放置で。

それから~・・・ストーリーを進めようかと思いましたが、色々装備が強化できるようなので素材集め集め・・・それで一日終わっちゃいました。

・・・・・・うん。明日からガンバル( ゚∀゚)9

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2010/02/12 19 : 56
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度5も佳境に入ってきて、ストーリーもなんだかほのぼのしてきたかなーと思ってたら、また暗めの方向・・・というかやっかいな敵がきました。

敵はウロヴォロス。初めての敵ですが、事前情報で神属性が弱点とだけ分かってます。しかし、困った事に神属性の武器を持ってないんですよね。

そこで急きょ、神属性の武器を作る事になったのですが・・・・素材がかなり足りない・・・(ーー;)

仕方ないので素材集めのため様々なミッションを行ったり来たり。敵が落とす素材ばかりでなく、フィールドに落ちてる素材まであってかなり面倒な状態。

本作はモンハンみたいに採取クエストなんてありませんからね~、いちいち敵を倒さないといけないので結構つらいです。

まあそこななるべく素材が必要な敵と、必要な素材が落ちてるフィールドの両方があるミッションを選びつつ素材集め集め。

そんなこんなでなんとか出来上がったのが「宝剣 西施 改」と「イビルアイ改」。更にバレットも神属性のを作ろうとしたら、また改良の幅が増えてたので既存のバレットも改良しときました。

まー、どんな相手かまだ分からないし、とりあえず戦ってみて、負けたらまた考えてみるかーという事で突撃!

さーて、どんなヤツかな~・・・・デカっ!!!∑( ̄□ ̄;)

ge33.jpg本作最大級?

今まで戦ってきた敵で大きいのといったらサソリ(ボルグ・カムラン)や戦車(クアドリガ)がいましたが、それらを遥かに越える大きさ。

動きはかなり遅い方なんですが、攻撃範囲は広いし、時折見せる突進は結構全力で逃げないと轢かれる速さ。それ以前に、初見の相手なのでモーションが分からない。

とにかくなるべく離れて射撃しつつ、隙っぽいところで突っ込んでサクサクっと軽く斬ってすぐさま逃げる。を繰り返して様子見。

しばらくするとだんだん分かってきました。一番狙いやすい弱点は何本もある腕のような触手。これを地面に叩きつけたり刺したりするのでそこをメインに狙っていきます。

深追いはせずに数撃入れたらすぐさま逃げて、OPがあるなら射撃。なければ傍観。たまに背中のスカート?っぽいところをチクチク攻めてOP稼ぎ。

こんなんじゃ時間かかるな~・・・と思ってたら、12分ほどであっさり倒せちゃいました。

んー、超大型だからかなり体力あると思ったのですが・・・・新しく作ったバレット通称「ないぞうはかいだん」がかなり効いたのかな?

ちょっと肩透かしくらった感じですが、次はいよいよ難易度6の緊急ミッション。

相手はヴァジュラとヴァジュラ堕天?と言われてるプリティヴィ・マータ。某イベントムービーで出てきた乙女顔のヴァジュラですね。

共に火属性が弱点らしいので銃は火属性の強いのを持っていったのですが、剣選びで失敗しました。

ちょっと前の素材集めの時、サリエル相手にバスター(肉斬りクレイモア改)を使ったところ、想像以上に相性が良く、サリエルをばったばったと倒しまくったんですよね。

その印象が残ってたせいか、今回もバスターでいってみるか~、と軽い気持ちで肉斬りクレイモア改を担いで出撃しちゃいました・・・

二匹相手なんですが、開始早々、運良くP地点にヴァジュラだけを引き込めました。

それでバスターでザックザック斬りまくっちゃうぞ~Ψ(`∀´)Ψ と、戦ってみたら・・・・これが異様にきつい!

主戦力となるダッシュ△(縦斬り)で頭を狙うと、ヴァジュラの一番硬い部分の赤いたてがみに当たってしまってほとんどダメージが与えられません。

こちらのラッシュチャンスである小雷球召喚時も、バスターではあまり手数を稼げず、OPの溜まりが悪いので射撃もほとんどできない状態。

あまりの相性の悪さに辟易しつつもなんとかヴァジュラを撃破。続いて新敵であるプリティヴィ・マータとの戦闘開始。

ge34.jpgキモキレイ?

新敵といっても氷を使ってくるヴァジュラと考えて問題ないくらい動きに差異がありません。なので普通に立ち回れるのですが・・・・やはりバスターが辛い。

そうこうしてると残り5分とか言ってカウントダウンが始まりました。今まで25分以上かかった事なんてなかったのでこれはビックリ。

あせりながらも無理に突っ込むと即死しかねない攻撃力を持ってるので、結局今まで通りジリ貧になりつつもちくちく攻めていくしかありません。

で、もう駄目かなぁ・・・と思いかけた時、やっと撃破!ヽ(;´Д`)ノ

残り2分35秒というかなりのギリギリ。調子に乗らずに普通にショートで来ればよかったよ・・・

ge35.jpg危なかったー・・・

ともあれこれでなんとか難易度6に突入。新装備とか色々作りたいし、素材集めの旅へまた行こうかねぇ ((((*'-')


2010/02/11 19 : 21
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

前回に続いて、挫折ポイントとして名高い難易度5の「ピルグリム」に挑戦します。

内容は、コンゴウ4匹とたわむれるほのぼのアトラクション♪・・・じゃねぇーーーっっ!!!ヽ(`Д´)ノ

今まで2匹同時というのは多々ありましたが、流石に4匹はきつすぎ。更にステージが広いところがほとんどない鎮魂の廃寺とかどんだけ鬼畜ですか。

とにかく、ストーリーミッションなのでクリアしないと先に進めません。

コンゴウの弱点は雷属性なので、近接武器は「超電磁ナイフ」。銃は「群豹」。更に強化パーツに「雷強化2」を装備して雷属性をパワーアップ!

ge30.jpg特にこの群豹の雷属性が強い

出来るだけ準備したので、いざ出陣!

先ずは一匹づつ相手できるようにしないとな~・・・・と思ったら、開始位置がいつもと違いM地点。開始数秒で一匹目に遭遇。開始30秒ほどで4匹集合。うん。ふざけるな(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

なんですかこの外道なミッションは。とにかくM地点は狭すぎるので、スタングレネードで目くらまししつつ移動。

これであわよくば1~2匹どっかにはぐれてくれれば嬉しいな~・・・と思ったら、NPCがきっちり目を回してるコンゴウを殴って起こして連れてくる始末。仲間も敵かっ!o(`皿´*)o

ge31.jpgボスケテ・・・

仕方ないであきらめて一番広いE-F地点で大乱戦開始。

隙を見てはオリジナルバレットを撃ち、近接攻撃のヒットアンドアウェイでOPを稼ぎ、時折スタングレネードで休憩。

雷属性に特化させた武器はたやすくコンゴウをひるませてくれるので、1匹相手なら本当に楽。でも敵は4匹・・・・当然のように横槍縦槍斜め槍が入ってフルボッコにされます。

それで1回リスボーンしましたが、そのおかげで一度敵が散開したのでその間に仲間を復活させつつ1匹目を撃破!

その後は全体的に体力を削ってたようで、次々に仕留めていってなんとかクリア!ヽ(´ー`)ノ

クリアタイムは13分ほどでしたが実に内容の濃い戦いでしたよー・・・(ーー;)

ge32.jpgリンクエイド回数がなかなか・・・

しかし実際戦ってみて思ったのは、スタングレネードは仲間が2~3人倒れた時に使って、復活させる時間稼ぎに使った方がいいんですね~

まあピンチ時もいいんですが、最悪仲間がいればリンクエイドしてもらえますしね。

後、トラップを使えばよかった・・・・つーかスタングレネードとか能力上げるアイテムとか、全然使ってないんですよね。

これからどんどん厳しくなっていくし、いい加減使っていかないとね(´Д`;)ヾ

さて、話は変わって、本日Xbox360の「セイクリッド2」を買いました。ついでに小説「ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 弘前防衛」も買いました。

でもまったく手をつけてません。つーかつけれません。

困りましたよ・・・ゴッドイーターが思ったより面白いので当分こちらに集中したいのですが・・・・

特にセイクリッド2はネット使っての協力プレイとかあるようだし早めにやりたいんですけどね~。しばらく積むしかないのか・・・(;´ρ`)


2010/02/10 19 : 36
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

最初の難関と聞いてた難易度4の「ヘマタイト・ローズ」に行ってきました。

贖罪の街でピ○チュウ虎(ヴァジュラ)とサソリ(ボルグ・カムラン)の二匹同時対決。

上手く分断して一匹づつやりたかったのですが・・・思いっきりしょっぱなから二匹同時と戦うハメになりました(;´ρ`)

不幸中の幸いとして、戦場となったのは贖罪の街で一番広いD-Cだったのは良かったのですが・・・・やはり二匹同時は辛い。

ge28.jpgピンチの連続

もう半ばヤケになってショートのアイスドリル新を振り回してたら、存外これが良い感じ?

ダッシュ△で突っ込みそのまま□x4。ジャンプで最後の隙をキャンセルして空中で□□□△のコンボを入れて、空中△で地面に着地してるのでそのまま□x5を入れてまたジャンプ。

これを繰り返してると思った以上にひるんでくれて、かなりのダメージが稼げます。

ただどちらも意外と背が低いというか、ジャンプ頂点で□を入れ始めると空振りしちゃうのでちょっと低めの位置で入れ始めるといいかも。もしくは□x3を無しにしていきなり△ですぐさま地上に戻るのもありかな。

まー、一匹に対していくら調子良くても、敵は二匹いるわけで・・・・当然横槍が入って瞬殺されちゃうなんてこともしばしば。

とりあえずこのコンボをやれるだけやって、OPたまったらすぐに離れて前回作ったオリジナルバレットをぶち込みます。

1回全滅してリスポーンしちゃいましたが、それでもなんとかクリアできましたヽ(´ー`)ノ

いやー、ショートでの暴れプレイは中々いいね!・・・・ただ、いつまでこの手が通じるのかが不安ですが・・・・(ーー;)

と、その後あっさりと難易度5に突入。難易度4は思ったより短かったですね~

で、新しい難易度にきたら先ずは新しい装備が作れないかをチェックチェック。

アイスドリル新の強化版、アイスドリル真が作れるようになったみたいなんですが、必要な素材でちょっと出所が分からないのがあったので保留。

代わりにバレット改良の種類が増えてたのでオリジナルバレットを地味に強化。まーたお金が飛んじゃいましたよ(´д`)

ge29.jpg1番目の弾丸をSSにして、炸裂するM弾丸をLに変更

他にも強化パーツで欲しいのがあったので今は素材集めに奔走中。

また暫くストーリー進行はお預けかなー(・◇・)


2010/02/09 19 : 54
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

バレット改良の続き。

前回、Wiki通りにできない~と調べなおしてみたら、どうもストーリーの進行具合で改良できる範囲が制限されてるようです。

で、難易度4開始時点で出来るいいのないかな~と色々いぢっていたら、まあ・・・・この前のとさして変わりませんが、威力アップ?した感じのが完成。

ge26.jpgSレーザーをM弾丸に変えただけ

ヒット後に発生する弾が弾丸なので、レーザーみたいに貫通→連続ヒットとはいきませんが、中型くらいならさして連続ヒットしないだろうし、SレーザーよりM弾丸の方が金額的に安く済むんですよね(レーザーだと8000ほど。弾丸だと5000ほど)

実戦で使ってみましたが、それなりに威力もあるようで、結構敵がひるんだりしてました。多分、現状では良いダメージ出てる!・・・・と思いたいです(´Д`;)ヾ

ge27.jpg最大ダメージのエフェクトが結構出てるので強いはず・・・?

ともあれこれ以上改良するにはストーリーを進めないといけません。

それで難易度4のミッションに挑んでみたのですが・・・どうやらモンハンでいう上位に入ったようで、今までと同じ敵でも違う素材を出してきます。

ついでに敵も強くなってるようなんですが、最近戦法を変えたので微妙に分かりにくいです(;´ρ`)

ちょっと前まではロングやバスターをガンガン振り回し、射撃は余ったOPを吐き出す程度だったのですが、最近はバレット改良したので射撃メインで、近接武器はショートにしてOP稼ぎに専念してます。

ショートだとOPが一気に回復していくので良いですね~。特に連続攻撃の4段目と5段目がヒットすれば大幅に回復して、1回の連続攻撃で半分くらい回復しちゃいます。

後、敵の弱点の属性にしておけば、適当に連続攻撃してても結構ひるんでくれたりするので、ひょっとしたらロングやバスターよりも強いかも・・・

そんなこんなでバレット改良半分、新しい武器のための素材集め半分、ストーリー進行ちょびっとだけ・・・みたいな感じでやってます。

・・・・・難易度5が遠い・・・(つД`)


2010/02/08 19 : 45
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