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2026/06/09 06 : 26
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度4の緊急ミッション!

敵はサリエル。常に飛んでて、攻撃は突っ込んできたりレーザーやもわっとした霧状のを使ってきたりします。

ge23.jpg浮いてる敵はやりづらい・・・

空中戦がメインとなると思ってロングで挑んだのですが・・・後でWiki見たら、バスターの溜め斬りが地上からでもスカートの部分に当たるらしく、あまり空中戦にこだわらなくてもいいっぽいです(´Д`;)ヾ

ともあれ、ロングでの戦い方はジャンプして□□△を当てていく事。空中での△攻撃はちょっとだけ水平に移動しつつ攻撃できるので、これがメインになっていきます。

ただ、最大の弱点である頭には中々とどかないので射撃でなんとかしたいところなんですが・・・射撃は最近、モルターしか使ってないので頭部に当てる事はほぼ不可能だったりします。

こうなるんだったら移動強化の強化パーツでも作って空中ジャンプのスキルでも付ければよかった・・・つーか、インパルスエッジを当てる機会も少ないので、どうせならショートでくればよかった・・・

と、ぐちってもしょうがないので、ねちねちとジャンプ△を当て続けてなんとか撃破。

一部の攻撃が痛いのと、毒になる攻撃が面倒だった意外はさして苦戦する敵ではなかったですねー。

これでいよいよ難易度4のミッションを受けれるようになったのですが・・・・ここでちょっと寄り道。

某掲示板とかでちらちらと見かけるバレット改良の話。

普通に合成や売ってあるバレットより高性能で高威力のバレットが作れるらしいですが・・・どうにも作り方が難しい。

なんかこー、昔遊びでやってたベーシックのプログラムを思い出すかのような感じで、色々設定して繋げて試射してみて・・・と、実に手間がかかります。

結局、自分ではどうやったらいいのか分からなかったので、Wikiを見て手ごろそうなのを一つチョイス。試しに作ってみました。

作ったのはレーホー(レーザー砲台)と呼ばれるバレット。

通常の弾丸を打ち出し、それが敵に当たると6本のレーザーが射出されるという花火みたいなものです。

Wikiのはちょっと書き込みミスしてたのか記載通りにいかなかったので自分なりに変更して・・・・できたのがコレ。

ge24.jpg作りとしてはかなり楽な方

ge25.jpg試射。分かりにくいですが、敵にヒット後、短い線が6本出てきます

氷属性で作って、試しに難易度4で弱そうなグボロ・グボロ堕天に撃ち込んでみましたが・・・効いてるような、そうでもないような・・・・?

見た目はバンバン攻撃が当たってるようなんですが、敵の体力とか見えませんからね~。正直判断しづらいです(ーー;)

でもまあ、それなりに効いてるようだし、他にも面白そうなバレット改良があるので色々試してみますかね~

ただ、バレット改良にはかなりお金がかかって・・・・某小ネタでもやっちゃおうかと思うくらいお金が稼げないんですよね~、このゲーム。

無駄な素材とか売っちゃえばもーちょっと潤ってくるのかなぁ(;´A`)

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2010/02/07 18 : 27
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度3が長い・・・・(´д`)

ストーリーとミッションが絡み合ってきて、更に新敵。しかも強敵が出てきて、かな~~~~りきつくなってきました。

出てきた新敵はサソリ(ボルグ・カムラン)と戦車(クアドリガ)。

サソリはとにかく硬く、丁度その時使ってた尾剣 クロヅカ改(切断120[火・放])との相性が最悪(狙いやすい足の弱点は破砕な上に、弱点属性が氷)

ge18.jpg現状、一番きつい敵

一応尻尾は切断属性が弱点らしいのですが、初見とあって中々上手くいきません。

攻撃も多彩で、特に尻尾を振り回す攻撃は攻撃範囲の広さがかなりのもので、ジャンプすればかわせるのですが初動が見切れずにガンガン喰らいまくり(つД`)

ge19.jpgこの尻尾が曲者

で、初戦は過去最長の23分もかかってなんとか辛勝。

その後、再戦する事になったのですが、その時はクレイモア真(切断80、破砕120)を使って、ステージも広いところだったのに17分かかるというていたらく。

結局、武器・ステージうんぬん関係なく、私がまだまだ下手だって事だね・・・(⊃д⊂)

ge20.jpgこれがクレイモア真。破砕よりだけど切断もそこそこ高い

ge21.jpg破砕のみならノコギリ改の方がスキル(スタン耐性、生存本能)が付いてくるので良い

戦車は・・・硬いのはもちろん、火力が酷いですね。

ge22.jpgモンハン風にいえばミサイルを撃ってくるグラビモス

突進しながらミサイルをばら撒くなど、今までの生物的な敵とは異なり、とても機械的な敵です。

しかし意外と隙があったりするので、そこで直接攻撃を当ててOPを溜めて、ヒョウム モルターをジャンプしながら撃てばなんとかなったりします。

ただ、狭いところでは通路全てを塞ぐくらいの大きさがあり、そこからミサイルをばら撒きながら突進してくるなどかなり凶悪な攻撃をしてくるので、なるべく広いところで戦った方がいいですね。

それでも先ほどのサソリよりは弱く、初戦でも13分ほどで倒せちゃいました。

で、難易度3はその新敵だけでなくストーリーミッションが数多くあって、更にサソリや戦車用に氷属性の武器を作るために素材集めもやってたので、現在はやっと難易度4の緊急ミッションを出したところ。

次もまた新敵のようだし・・・また武器作りのために素材集めやるかなー((((;´Д`)


2010/02/06 19 : 28
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度2から難易度3にかけてストーリーが濃くなってきましたよー(・◇・)

特にアリサは・・・・某ドイツ娘みたいな感じですが、まあよくいる感じのキャラだし。でもアリサはよくリンクバーストしてくれるので戦闘にはかかせませんね。

ge15.jpg惣りゅ・・・いや、式な・・・・違うか・・・

戦闘といえばソーマも外せませんね。普段の会話ではこちらを突き放すような事ばかり言ってきますが、戦闘でのリンクエイド率の高さは異常です。これがツンデレですね分かります('◇')ゞ

ge16.jpgツンツンデレツンデレツンツン~♪

後・・・サクヤのFF(フレンドリーファイア)率の高さもかなりのもので・・・(ーー;)

まあ他の遠距離系の仲間も大概そうなんですが、どーもサクヤの(私のキャラへの)ヘッドショット率は高い気がして泣けます。

とー、難易度2から強めのアラガミ2匹同時戦闘というのが増えてきました。

今のところ虎剣のおかげでゴリ押しでもなんとか戦えるのですが・・・難易度2でこのきつさだと、今後はどんだけ辛いミッションが出てくるのかちと心配ですよ(´д`)

ge17.jpg難易度2でこれかー・・・

虎剣といえば難易度3の緊急ミッションでやっとピカチュ・・・もとい。ヴァジュラと戦いました。

体験版で散々ボコりまくったので楽勝だろ~と思ったら、ソーマに何度も助けられる始末。

つーか、考えてみたら体験版では虎剣(バスター)作るためにずっとヴァジュラ戦ではロングを振り回してたのでバスターだとちょっと違和感があったりなかったり。

そういや製品版ではずっとバスター(虎剣)一筋なんですよね~。

体験版で散々使ったロングをまた使ってみたくありますが・・・難易度3になった事ですし、そろそろ虎剣に匹敵する他の武器もあったりするのかな~?(@_@)
 



2010/02/05 20 : 04
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」を買いました。

ge10.jpg神さま食べる製品版

体験版をがっつりやってたので装備もそこそこ良いし、最初のチュートリアルもないだろうし、バリバリ狩るぞ~・・・と思ったら、体験版のデータを引き継いだのにきっちりオープニングからのスタートでした・・・

スタートボタンで飛ばせるんですが、体験版から変わったところないかな~とじっくり見ちゃいましたよ!o(`ω´*)o

つーか、なんで今時メディアインストールがないの!?インフラストラクチャーモードがないのは・・・・かなり痛いですが、まあ新しい?技術だから仕方ないのかなー、とは思ったのに。

ちょっとしょんぼりしつつもゲーム開始。

体験版にもあった練習用ミッションのチュートリアルは全部終了済みのチェックが入ってたので安堵。他の普通のミッションは・・・体験版から一新されてますね。

ストーリーが進む一番上のミッションは参加メンバーが決まってて、ちょっとイベントムービーが入ったりします。

下の方にあるミッションは参加メンバーは自由に決めれるのですが、最初の内は参加させられるメンバーがあまりいないので、ストーリーが進むミッションをやって仲間を増やしていかないといけないみたいです。

まー、仲間がいようといまいと、体験版で作った虎剣がありますからね~。序盤はこれ一本で楽勝でしょう(´∀`)

ge11.jpgこれさえあれば・・・

と、思ったら難易度2の緊急ミッションのゴリラ(コンゴウ)に危うくコロされるところでした。油断しちゃだめだね(⊃д⊂)

ge12.jpg背中から出る衝撃波が怖い~

しかしまー、体験版からすると結構様変わりしましたね。

攻撃時のエフェクトやら音が良くなって、ヒットストップの演出もあるので「斬ってる!」という感覚が強くなったし、通常攻撃でスタミナが減らなくなったのでガンガン斬れるし。

倒した敵からの素材剥ぎである捕食も、1回で全部の素材が取れるようになったのはかなり良いですね。

ge13.jpg剥ぎ取りが楽になりました

後、倒れた時の起き上がりモーションをジャンプ、ガード、回避などでキャンセルできるようになったので、生存率も少し上がったかも。

そんなこんなで体験版で不満だったところが色々改善されてたのは嬉しい限り。

で、ただいまの進行状況は・・・難易度2に入ったのですが、難易度1の素材で面白そうなのが作れそうだったので難易度1のミッションをうろちょろしてます。

早く予約特典のスサノオに会いたいな~。サクっとコロされちゃいそうだけど(´_ゝ`)

ge14.jpgコード入力とかちょっとめんどくさかった
 


2010/02/04 19 : 46
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CATEGORY : [色々]

Xbox360の「マーセナリーズ2:ワールド イン フレームス」をやっとこさプレイしました。

mer02.jpgやっと起動

昨年末に安価で購入して早一ヶ月半。今プレイしなければ今後の年度末ソフトラッシュに埋もれてしまい、下手すれば夏くらいまでできないのではないのか?と不安に思い、急きょプレイ開始しました。

で、先ずはプレイキャラ選び。

ヒゲとハゲとOBSN女性がいて、ヒゲは体力の回復が早く、ハゲは弾薬を多く持てて、女性は速く走れるのが特徴らしいです。

まー、移動速度が速い方がいいよね~って事でOBSN女性を選択。

mer03.jpg中国系

キャラが決まったらいざ戦闘。グラフィックは・・・まあ期待してませんよ。おバカゲーでいえば平均レベルくらいかな。

操作性は・・・・なんか微妙に動かしづらいですね。車両操縦もちょっと辛いですし・・・

mer04.jpgバイクがあるのはいいね

mer05.jpg戦車強奪。この辺はバカっぽい

エイムも微妙な気がするし、そもそも集弾率がかなり悪く、左トリガーで狙いつつ撃ってもかなりばらけます。

サポートによる支援は・・・まだ空爆要請しか使ってませんが、これはちょっと面白いかな。色々消費するものがあるものの、派手に破壊できますし。ただ、ルーレットのタイミングゲームはどうかなー・・・と。

mer06.jpg焼き尽くす

ちょっと驚いたのが、ただ戦っていくのではなく、いろんな勢力から依頼を受けつつ目的を達成していくようで、更に戦闘してる場所にも一般人とかいて、一般人をコロしちゃうとペナルティもあるようです。

mer07.jpg色んな分岐もあるのかな?

mer08.jpg一般人は邪魔です

mer09.jpg勢力によっては仲間にできる?

それとサポートとかで使うお金や燃料もあったり、ただ適当に戦ってるだけではいけなような感じ。

つーか・・・・これって意外と手間隙かかって時間かかるゲーム・・・・?(;´ρ`)

ゲーム進行と共に成長する拠点があったり、勢力争いっぽいのもあったり・・・ちょっとしたGTAやセインツロウ?

マズイですよ。木曜にはPSPの「ゴッドイーター」が出るというのに。どっちか選べと言われたら、間違いなくマーセナリーズを切り捨てちゃいますよ(⊃д⊂)

正直、序盤をやった感じではびみょーではあるんですが、買ってしまった以上、せめてクリアまではやりたいんですけどね~

さてはて、どこまでやれるやら・・・(´д`;)
 


2010/02/02 19 : 20
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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