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2017/09/20 21 : 49
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター2」の体験版。

槍を使い続けて「ガトリングスパイクII」を修得しましたが、派手でゴリゴリ削れてるように「見えて」良いですな(´∀`)

「見えて」というのは、まあ、敵の体力が見えないので実際どれくらい効いてるのかは分からないので、とりあえず自分だけが気持ちよくなってるだけというオチかもしれません。

それでも□ボタン溜めの突進からのガトリングスパイクが上手く入ると敵がよくひるむので、ちゃんと決まればそれなりに良いダメージは出てるんでしょうね。

 △ボタン押してるだけの通常攻撃なのに結構派手

一応、もう一つの新武器という事でハンマーも少し使ってみましたが・・・基本はダッシュからの殴りでヒットアンドアウェイして、敵がひるんだらR+□で炎を出して□連打でデンプシーして一気に削る。しかやってません(´Д`;)ヾ

なんだか今作は武器によって様々な攻撃の派生があるようで、ちょっと使っただけでは把握しきれないみたいですね。

後、前作のメイン武器、ショートブレードも使ってみましたが、R+□で昇龍拳のような切り上げがあって、そこから空中攻撃へ移行できるようになってました。

こんな感じに前からある他の武器にも新しい攻撃があったりするのかな?

そして銃にも新しい攻撃というか、オラクルリザーブというOPを任意でストックできる技?が追加されてました。

近接攻撃で攻撃中にR+×か、銃形態の時にR+○で現在あるOPを全てストックに回し、最大10本分(数字では9が限界で、そこからゲージMAXで10本分みたいな感じ?更に元々のOPゲージで計11本分になるのかな?)溜めれます。

今まではOP1本分を越える消費量のバレットは使えなかったのですが、これで限界を超えた高威力の弾が撃てるし、ストックが切れるまでガンガン撃ちまくれるようになりました。

OPは敵を攻撃したり、バースト状態になればガンガン溜まりますからね。ちょっと一手間増えますが、OPを大量に溜めれるのは良い感じです。

ただ、ブラスト銃ではオラクルリザーブできたんですが、ショットガン銃では出来ませんでした。銃の種類によってはできなかったりするのかな?

で、今回新たに戦った大型の敵はシユウ、ヴァジュラ、ガルム、グボロ・グボロ、イェン・ツィーの6体。

シユウは・・・前作とほぼ変わらない感じで、空中滑空の突進が少し避けにくくなってたかな?くらい。

ヴァジュラも・・・ほぼ変わらない感じですが、序盤なせいか体力が低く、全部位の結合破壊をやる前に倒れちゃいます。

ガルムは・・・火属性のヴァジュラみたいな感じで、大きさはヴァジュラよりも遥かに大きく、炎の攻撃の範囲がかなり広いのでちょっと面倒でした。

とにかくデカイ

グボロ・グボロは・・・単体では相変わらずの雑魚なんですが、感知範囲が異様に広くなっていて、マップの半分くらいの距離からでもこちらを察知して緑色の酸?の攻撃を長距離砲撃してきます。

これが本当に面倒で、他の敵と同時に出てきた場合はその援護射撃にイライラさせられますよ(´皿`)

イェン・ツィーは・・・氷属性のシユウみたいなやつで、特徴はなんといっても氷属性のオウガテイル、チョウワンを無限に召喚し続ける事です。

一回で召喚するのは3~4匹で、体力は少ないものの攻撃はオウガテイルのそれそのもので、更にイェン・ツィーの攻撃もあいまって超面倒です。

しかもチョウワンは生きてる?内はアラガミブレッドを取る事ができるものの、倒すとすぐに消えてしまうので素材を取る事が出来ません。

本体よりもうっとうしい

イェン・ツィー本体は空中滑空の初動が長くなって更に避けにくくなってますが、逆にガードしやすくなってるのでチョウワンに邪魔されなければそんなに強いヤツではないですね。

んで、こいつを倒したところで体験版は終了です。

後は素材集めたり、ブラッドアーツを育てたりといった感じでしょうか。

前作より確実にパワーアップしてて面白そうなんですけどねー・・・ただ、大型の敵が複数出てくるミッションが多すぎて、このままいけばどれだけ高難易度なミッションが出てくるのだろうと、ちょと不安になりますね(ーー;)




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2013/08/03 19 : 05
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター2」の体験版。

 Vita持ってないのでPSP版が配信されるのを待ってた!

待ちに待ったゴッドイーターの新作の体験版配信!という事で早速落としてプレイ。

前作。ゴッドイーターバーストのデータの引き継ぎは製品版ではできるらしいですが、体験版にはできないようです。

しかし、体験版とバーストのデータを同時に2へ引き継がせる事はできるらしいので、まあ安心?

なので先ずはニューゲームで始めてキャラ作成。

他の狩りゲーと違ってアニメっぽさが強いキャラデザインは相変わらずで、更にボイス確認ならぬ、「表情確認」の項目がありました。

これは前作、イベントシーンで自キャラがしゃべるという衝撃の展開を引き継ぎ、今作は表情もしっかり動かしていくという感じになるんですかね。

声だけでなく、表情まで豊かになるのか・・・

と思ったら、イベントシーンで女性キャラなのに座り方が男性っぽいという作りの甘さ。男女2パターン作るのがきつかったかー(´д`)

 女性キャラでこの足の開き方はないよなー・・・

で、チュートリアルを軽くやっていよいよ実戦。

前作ではショートブレードをメインに使ってましたが、今回は新武器である槍をメインに使っていこうと思います。

一応、新武器はもう一つ、ハンマーがありますが、ハンマーより槍。って事で槍です( ゜Д゜)9

槍は□ボタンで横薙ぎ。△ボタンで突き。□ボタンを長押しすると突進突き。空中では□ボタンが縦にぶん回し、△ボタンは斜め下へ突進突き。といった感じです。

地上での横薙ぎは結構モーションが遅いので、メインは突きになりそうですね。でも、空中だと縦にぶん回しが2回できて滞空時間が延びるし、その後に△ボタンの突進突きが入るので、空

中だと結構使いそうです。

色々と未知数ですが、実戦をちょこっとやったらすぐに製品版ルートは終了。

その後は体験版用の特別ルートらしく、いきなり前作のキャラ、コウタがきたり、新キャラがいたりしました。

(゜Д゜)!?

ここで本作の目玉、ブラッドアーツが解禁です。

ブラッドアーツは・・・なんというか、熟練度システムみたいなもので、使用回数の多い近接攻撃。前述した地上での□ボタン、△ボタン、□ボタン長押し、空中での□ボタン、△ボタン・・・・とい

った感じで細かく分類されてて、それぞれ使えば使うほど数値が貯まっていきます。

強い敵ほど上がりやすいらしい

そして数値がMAXになるとその攻撃がパワーアップする技?を覚えます。

覚えた技は装備する事によって使えますが、1つしか装備できないので今後色々覚えたらどれを装備するか悩みそうですね。

そんなこんなで雑魚を倒していたらウコンバサラを2体退治しろ。というクエストがあったのでやってみました。

まだ序盤だし、大型の敵ともまだ一度も戦ってないので、ちょっと強めの雑魚なのかなー?と思ったら、結合崩壊部位のあるちゃんとした大型のボス敵でした(;´ρ`)

まさかの新ボス敵2体同時討伐

いきなりボス2体同時討伐かー、と思いつつもなんとか応戦。

電気を使うワニっぽいやつで、突進が面倒ですが、まあ弱いですね。

ただ、狭いところに2体同時となると別で、訳が分からないまま圧殺されそうなくらい邪魔です(´皿`)

とりあえず広い場所まで引っ張って、なんとか撃破。

新しい敵、新しい武器の具合はまだよく分かりませんが、とりあえずブラッドアーツの熟練度システムはちょっと楽しみですねー(´∀`)

後、戦闘中、ずっと受付嬢のフランがオペレーターみたいにしゃべってて、これが良いのか悪いのか・・・

ちょこちょこ状況を教えてくれるのは良いのですが、なんかちょっと気になるなー・・・と(・◇・)




2013/08/02 19 : 28
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

相変わらずバスターでちまちまと狩り続けてる日々。

バスターの扱いにまだ慣れてませんが、まあなんとかふつーに戦えるくらいになったかな?って感じです。

でもやっぱりまだショートと比べるときついなーと思ってたら、難易度5に入ったあたりでチート武器「ヤエガキ」と出会いました。

ge175.jpg破格の性能

それまで攻撃力の合計が300いくかいかないか程度だったのに、いきなりの395(切断110、破砕185、神100)。

神属性が弱点の敵は限られますが、それでもまったく効かないって事はないし、そもそも神属性を抜いてもかなりの攻撃力です。

スキルが「カリスマ」と「浪費」で、「浪費」がネックな気がしますが、元々バスターでは射撃をあまり使わないのでほとんど気になりません。

そして作成にも輝晶x1、マホガニー木片x2、ヒヒイロカネx1という拾い物だけで作れるという簡単さ。

で、試しに色々狩ってみましたが、どれもこれもあっさりと倒せる強さ!

神属性が弱点でないシユウでも難易度5の「夏の虻」で3匹も出てくるのに7分ほどでさくっと倒せるほど。

ge176.jpg弱点に関係なく強い

ちなみに、神属性が弱点であるクアドリガはチャージクラッシュでひるみっぱなしで思いっきり雑魚になってました。

最近は特に素材集めが面倒でして・・・メインキャラのように前作で集めた財産もありませんし、一から全部現地調達というのが辛いと改めて実感してました。

特にバスターという慣れない武器で戦い続けるのは正直きつかったのですが、このヤエガキのおかげで暫くは楽できそうですよ(´∀`)

後は、「チャージ速度↑」のスキルを火龍系のブラストに頼り続けるのがいい加減きついので、強化パーツの「大剣強化1」が欲しいところですね~(´Д`;)ヾ


2010/11/17 19 : 59
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ 0 ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

チャレンジミッションを終えた後、抜け殻のようにボケーっとしてたのですが、最近はちまちまとバスターの練習をしてます。

それも今まで使ってきたメインキャラではなく、バーストの体験版でお遊びで作ってたキャラで。

ge173.jpg某弓兵っぽいですが名前もそのまんまです。でも弓兵ならショートとスナイパーの方が似合いそうですが、それはメインキャラでやっちゃったので仕方ないですね。バスターだったら某騎士王か某バーサーカーがよさそうですが、某騎士王のような鎧はないし、某バーサーカーは体躯が違いすぎるのが問題です。つーかバスターのチャージクラッシュは黒色のオーラがでてるので某騎士王のダークサイド、もっきゅもっきゅの方がお似合いな気がします。ってなんでこんな長文になってるんだろうねーヽ(゜,▽。)ノ

閑話休題(それはさておき)

モンハンもそうだったんですが、使い慣れてない武器を練習する時、いきなり強力な装備でやるとどうにも武器の良さがよく分からないんですよね。

なのでなるべく序盤の頃からやり直す感じで練習するのが私的には一番なのでほぼ序盤である体験版後(蒼穹の月直後)からやってます。

バスターといえばチャージクラッシュ。これをやらないとバスターを使う意味ないですからね。

バカの一つ覚えのように、敵が隙を見せたらチャージクラッシュ。敵が隙を見せてなくてもチャージクラッシュ。そして溜め中にフルボッコ(つД`)

ショートみたく素早くダッシュでキャンセルして逃げたりできないので被弾率が半端なく上昇する始末。

まー、ショートとバスターでは敵の行動に対する応戦のしかたが違うのでしょうがないんですけどねー

しかし、やはりチャージクラッシュはいいね!

攻撃力が高いのはもちろん、攻撃範囲も通常の1.5倍。敵も怯みまくるので更にチャージクラッシュを当ててフルボッコ!ってのもよくあるし。

それと、今まで切断と貫通ダメージがメインだったから、破砕ダメージメインのバスターだと得意な敵が違ってくるのも新鮮です。

序盤だとシユウがそれで、ショートだと延々と斬りつけ続けても中々倒せない・・・といった感じだったのに、バスターだとチャージクラッシュをガンガン当ててればあっさり倒せます。

ge174.jpg硬いシユウもガンガン削れます

後、今までとの違いとして必要とするスキルの違いですね。

今までは「コンボマスター」だの手数の多さが有利になるのがメインでしたが、バスターで絶対欲しいのが「チャージ速度↑」。

しかし序盤だと強化パーツではそのスキルがついてるのがないので、そのスキルが付いてるブラストの「火龍」が必要となります。

後は強化パーツの「神風セット」(チャージ攻撃力↑)と、制御ユニットの「ソルジャー」(バースト時剣攻撃力↑)があれば良い感じ。

暫くはこのセットでバスターをぶんぶん振り回しますよ!( `∀´)ノシ☆


2010/11/13 18 : 31
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ 0 ]
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

ついにラストスパート!ヽ(`Д´)ノ

「夏の蚋(ぶよ?)」。シユウ堕天2匹とセクメト2匹の計4匹の同時討伐。

嘆きの平原で合流されやすいかと思ったら、案外バラバラで一匹づつ倒せて楽勝でした。

「閉鎖都市」。コンゴウ堕天→グボロ・グボロ堕天(氷)→ハガンコンゴウ→セクメトの順で時間経過で出てくる特殊連続討伐。

弱点が火、火、神、氷とわかれてるのでちょっと悩みましたが、前回、序盤のスタートダッシュが重要だとわかったので、火属性の銃を持っていきます。

これが当たりで、コンゴウ堕天とグボロ堕天は共に1分ちょっとで撃破。残りもあっさり倒せて、合流させる事なくクリアできました。

ge169.jpg二匹倒しても3分かからず。弱い弱いわぁっ!(゜Д゜)

「ダスト・トレイル」。ボルグ・カムランとアイテールの同時討伐。ついでにコクーンメイデンが無限わきみたいです。

鎮魂の廃寺なので少々やりにくいステージですが、とにかく真っ先に狙うのはアイテール。

強引にでもアイテールを倒してしまえば後は楽勝です。無限わきのコクーンメイデンはP地点までは入ってこないみたいなので、ボルグ・カムランはそこで料理しましたΨ(`∀´)Ψ

「ブラック・オア」。ディアウス・ピターとハンニバル侵喰種の特殊連続討伐。

最初にピターが出て、3分後にハンニバル侵喰種が出てきます。

4人がかりでもピターは硬いので3分で倒すのはきついですが、ハンニバル侵喰種が出てきてもNPCが結構引き付けてくれているのでなんとかなります。

ge170.jpgNPCが頑張ってくれるが、こいつらが同時にいるのはヤバイ

しかし、ピターの後だとハンニバルがえらく弱く、そして軟らかく感じますね。

ちょっと前までは怖い敵として認識してたのに、今じゃ飛び回るだけのバッタかと思うくらい・・・・・・・・うん。ちょっと言い過ぎたね・・・(ーー;)

ともあれハンニバルに対する苦手意識がなくなったのは良い事です。ピターは相変わらず苦手ですが・・・・

そして最後のチャレンジミッション!

内容は・・・・・・最後がこれでいいのか?って感じですが、まあ完全補完としては必要だったのかなーと、生暖かい目で見守りましょう(◎_◎)

でぇー、これにてチャレンジミッションクリア!

まだフリーのミッションがいくつも残ってますが、とりあえず最後まで到達しましたヽ(´ー`)ノ

ゲーム総プレイ時間は196時間。多分、前作のデータを引き継いだのでそのプレイ時間がプラスされてると思うのですが・・・・じゃないと約2週間でこれはやりすぎですな(;´ρ`)

ge171.jpg前作のデータを見てみたら148時間ほどやってたので、今作は50時間ほど?

これにて一段落・・・・と思ったのですが、引っかかる事が一つ。

発売前に映像公開されたPV「ストーリー編」(公式HPにまだあります)の最後に出てきた巨大なアラガミ。まだこれに出会ってないんですよね。

ge172.jpg←こいつ

ファミ通で紹介されてる12月下旬配信予定のダウンロードコンテンツで出るアラガミはハンニバルの亜種みたいなやつだし・・・

いつ配信されるんですかねー。それが今一番気になる事です。

あ、ファミ通といえばGEイラストギャラリー#07の氷川へきる氏の台場カノンが良いですね(´∀`)


2010/11/10 19 : 36
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