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2026/08/27 10 : 24
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

バトルスキルの「ガードレス」がかなり良いです。レベル上げないと微妙なんですが、MAXまで上げればほとんどの攻撃でのけぞらなくなるのでサクサク攻撃できるようになるんですよね。

今はまだ一つしかないのでエッジに使わせましたが、できるなら全キャラに使わせたいくらいです。

それと「エナジーシールド」もかなり良いもので、物理攻撃を一定確率で無効化するというもの。リムルしか使えなかったのですが、リムルが一番死にやすかったので丁度よかったですよ。

後、「ファーストエイド」はかなり初期から手に入るので重宝します。まあ後々「レトロヒール」が出てくるのでどっちを選ぶかは悩みますけどね。

さて、ストーリーは進みついに出てきましたミスラメリクル。絵ではそこそこの年かと思ったのですが実際はかなり幼くてびっくり。つーか微妙にリムルとキャラかぶってない・・・?

so13.jpg絵だとこんなだけど・・・

so14.jpg3Dだとかなり幼い。つーかやっぱミスラだ、これ

他にも馬鹿スバッカスはとあるシーンで「変態という名の紳士」と決定したのでなんか色々台無し。

so15.jpg←バカです

フェイズは・・・・なんとなく影と幸が薄そうなヤツ。ついでにPTの主要メンバーから真っ先に外しちゃった。まあフェイズだからいっか(´_ゝ`)

so16.jpgどうも影薄いのがぬぐえない・・・

それと~・・・メインキャラではないですがバーニィも出てきました。こいつは過去の作品で見かけた覚えがありますね(@_@)

so17.jpgこんなにでかかったっけ・・・(;゜д゜)

と、そういえばやっとディスク2に入りました。なんかえらい中途半端なところでディスクチェンジさせられましたが、現状の進行状況から鑑みるにクリアまでに50時間ほどかかりそうな感じ。

やっぱ大作RPGだとそれくらいはかかるのかね~(´Д`;)ヾ

so18.jpg今日のウェルチ。(; д )゜ ゜

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2009/02/21 20 : 26
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

本作の戦闘ではFF11のようなヘイトを気にしないといけないようです。そのためか、まんまFF11のように「挑発」というスキルがあるくらい。

そしてこの挑発が必要となってくるのがボス戦。

接近戦主体の主人公(エッジ)だとやたらきついボスが多いので、挑発でヘイトを上げつつ逃げまくりマラソン。その間に遠距離攻撃主体の仲間たちがチクチク攻めるという、本当にFF11でよくありそうな戦い方をやってます。

so08.jpg一体どこのHNM戦だ(´Д`;)ヾ

本当はサイトアウトとか的確に使えれば他の戦い方もあるんでしょうけどね~、どうにも苦手というか、サイトアウトだ!と横に回避したら範囲攻撃に巻き込まれて酷い目にあうとかばかりなので(つд・)

それと戦闘といえば画面右端にあるボーナスボード。様々な倒し方する事によって徐々に上がっていくもので、取得経験値やお金が増えたり、HPとMPが少しだけ回復したりとありがたい特典ばかりです。

so09.jpg地味に助かるものばかり

ただこれはセーブデータのロードとかすると消えるので、なるべくゲームを中断せずに長くやり続けないといけません。後、敵から強い攻撃を受けたりしても減ったりします。

話は変わってアイテムクリエイションは・・・・ちゃんとやれば現状売られてる武具より遥かに強いのが作れるので、なるべく作ろうとしてるんですけど・・・素材集めが地味に面倒ですね。

so10.jpgちなみにレシピ発明は仲間の組み合わせと運がからんでくる

お店に売ってあればいいのですが、大概は敵が稀に落とす物だったりするので延々と敵をしばきまくり。

そうこうしてると地味にレベルアップしていって・・・・結果、強い武具を作った上にレベルも上がってるので、周りが雑魚だらけとなりかねないです。

しかし、それでもきついのがボス戦。前述した通り、挑発など使ってうまく立ち回らないと一気に体力を持っていかれて死亡とかあるので油断できません。

ちょっと前に戦った3体目のボスなんて戦闘が10分以上かかりましたよ(⊃д⊂)

どーも、ボスだけは強さの桁が違うようですね。更に気を引き締めて強い武具を作り、レベル上げもちゃんとやっていかないと詰まりそうなイヤな予感がしまくりですよ(;´ρ`)

と、そういえばやっと特殊な状態を解除できるキーアイテムを幾つか手に入れました。

最初に手に入れたのは氷を溶かせる炎を出せる指輪。これによって今まで開けれなかった宝箱や、道を塞いでいた氷の塊を溶かせるようになり、行ける場所が増えました。

so11.jpgこんな大きな塊も溶かしちゃう

しかしこの指輪。使用回数が決まってて、使い切ったらとあるNPCから有料でチャージしてもらわないといけません。

今のところさして不便には思わないのですが・・・・後々これが足枷になりそうだなぁ・・・(ーー;)

so12.jpg今日のウェルチ。ノリノリである


2009/02/20 20 : 03
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」を買いました。

このシリーズは2と3をプレイした事あるのですが・・・・正直内容はほぼ忘れてますヽ( ̄д ̄;)ノ

一応、過去三作品より前の時代設定らしいですが、まあ細かい事は抜きにして先ずはハードディスクへインストール・・・と思ってケースを開けてびっくり。

so01.jpgなんだこの入れ方は!∑( ̄△ ̄;)

その入れ方もびっくりしましたが三枚組というのも知らなかったのでびっくり。・・・・いや、買うと決めてから情報をほぼ完璧にカットしてたもので・・・・(⊃д⊂)

とにかくインストール。三枚もあったので30分ほどかかりました。でゲームスタート。

初っ端。New GameやらLoard Gameやら選ぶところにBattle Simulator(戦闘のチュートリアル)があるのはいいですね。一応ゲーム中の序盤にもありますが、ゲーム進めてる途中でやるのは地味に面倒ですしね。

それで先ずはこの戦闘のチュートリアルからやったのですが・・・・基本は楽そうなんですが、サイトアウトが絡むと途端に面倒になりました。これもまあ覚えれば簡単な事なんでしょうけど、最初はてこずりそうだなぁ・・・

ともあれ大体の戦闘システムも把握したので本編開始。すると難易度設定がありました。

最初に選べるのはEarthとGalaxy。難易度的にイージーとノーマルっぽいのでノーマルのGalaxyを選択。ちなみにクリア後特典っぽい更に高難易度が二つもありまして・・・まあ、そこまでやり込むかはゲームの出来次第ですなo(`ω´*)o

んで、難易度決めた後は長いムービー。船長の顔がパっと見小悪党っぽかったり、ハゲデブがうざかったり散々でしたが、ヒロインが幼馴染で黒髪のポニーテールという正統派なので一安心(?)

so03.jpgなんかファンタシースターのキャスト♀っぽい服

so04.jpgちなみにもう一人のヒロイン(?)は傍若無人な無口系?

そして操作可能になってからフィールドをうろちょろして戦闘をやったのですが・・・・先ず、視点がなんか酔いやすい。これはちょと調整ミスってないかな~と思うくらい。

それと移動は「歩き」、「走り」、「ダッシュ」の三つがあり、「歩き」と「走り」はボタンで切り替え。「ダッシュ」は主人公のスキルのようで短距離を速く移動するもの。

問題は「歩き」と「走り」で、わざわざボタンによる切り替えでなく、アナログスティックの押し込み具合で変化させればよかったんじゃないかな~と。

次に、戦闘はフィールドにいるシンボルに触れてからのエンカウント方式なんですが、そのシンボルがフィールドの背景に溶け込みすぎてて見落とす場合がちらほら。

戦闘自体は・・・・まだ序盤なのでできる事が少ないので今後どうなるかは分かりませんが、まあ今のところ良い感じかな。多少シビアな気もしますが。

so05.jpg結構スピーディー。でもメニュー開けば一時停止できるので良かったです

so06.jpg操作キャラを変えれば戦い方がガラリと変わる

後、アイテムクリエイションは・・・・・それよりもウェルチが気になりますね。妙に個性が強くネタが豊富。つーかここに力入れすぎですな(;´_ゝ`)

so07.jpgウェルチはよくしゃべる・・・

と、話を戻してアイテムクリエイション。なんか色々変わってる気がしますが、基本はレシピを発明して、材料を集めて作成する。

レシピ発明にはそれぞれのスキルを上げる事が必要で、更にパーティSPを消費します。今回はこのSPというのが色んなのに使われるのでかなり大事です。

ちなみにパーティSPは採取や宝箱を開けた時などに経験値と共に入手します。

so02.jpg採取や採掘は復活するので根気さえあれば稼ぎ放題?

で、序盤なりに鍛冶スキルをサクっと上げてやってみたら、結構良い装備が手に入りました。ひょっとしたら戦闘スキルよりも合成スキルの方を先に上げた方がサクサク進めるのかもねぇ・・・(@_@)


2009/02/19 21 : 30
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CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

最近はずっと壁パニエ。ガンガン壁叩いて召喚を育ててます。

で、ただ叩くだけでなく、いかに効率良く経験値を稼げるかを自分なりに試行錯誤してます。

最初は召喚獣と一緒にただひたすら叩いて、TPたまったら召喚獣と連携。それと履行による強化で稼ぐ。これで大体30分ほどやって1300前後の経験値。

悪くないと思うんですが、やっぱりちょっと稼ぎ足りない・・・・

そこで最近やってるのは弱体魔法40連発!

弱体魔法(ディア、バイオなどのスリップ系はのぞく)をひたすら連発するんですが、レジられようともおかまいなし。それで大体40発で弱体魔法で稼げる経験値の上限に到達。(弱体魔法だけでの経験値上限は600らしいです)

ちなみに私はスロウ、パライズ、サイレスを延々撃ち込んでます。

後は最初と同じで召喚獣との連携と履行による強化で稼ぐ。これだと大体20分で1800前後の経験値が稼げて効率が大幅アップ!

本当は歌の弱体は魔法弱体とは別枠で同じくらい稼げるので併用できればそれだけで1200稼げるんですけどね~。メイン召喚なのでそこは他者&NPCへの履行強化で埋め合わせですな。(他者&NPCへの強化魔法も上限は600)

そんなこんなで今一番の稼ぎ方をしつつ、ただいま召喚のレベルは66。やっぱ稼ぎが上がってもそんなにさっくりとレベルは上がらないねぇ(´_ゝ`)

そして一方元ウィン倉庫キャラ臼75は・・・・メインキャラに遅れ一週間。ジラM最後の「宿星の座」に行ってきました。

ff73.jpg最終決戦だー

編成は忍暗侍赤白白。先週戦ったばかりなので大体の流れはわかってたのですが、前衛と後衛では役割が違うのでそこが不安なところ。

それで早速挑んでみたのですが・・・これがきつい。玉寝かせが後衛の一番の役目なんですが、正直うまくいかない。

玉はどうも光耐性あるようで、スリプルがさくっと入ってもリポーズが入りにくかったり。乗り物の範囲技が思った以上に範囲が広く、ガンガン削られていきます。

ff74.jpg範囲技がきつい!

前衛でやってた時は空蝉でなんてことなかったんですけどね~。後衛だとかなりきっついです(つд・)

それであれよあれよと削られていき、私ともう一人の白さんが撃沈。リレイズですぐに復活し、乗り物も壊せたので立て直しのためにマラソンかな~と思ったらさくっとエルドナーシュを倒してしまいました。

衰弱のまま強制的に二回戦開始。まあ、こいつは弱いので強引に押していけばなんとかなるかな~と思ったら、やっぱりあっさり墜ちるエルドナーシュ。弱いよ!単体ならあきらかにカムラより格下だよ!

ともあれこれにてジラMは終了~。ジラM攻略のために集まったメンバーもこれにて解散。ちょと寂しいですがとても楽しかったですよ(´∀`)


2009/02/16 19 : 48
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CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

ジラMの「宿星の座」に行ってきました。もちろんどっかの臼75じゃなくてメインキャラでo(`ω´*)o

とりあえずスリプガ2を使ってくるらしいので毒薬を持ち込み、後は適当にハイポなどを用意していざお空へ。

編成はナ忍赤黒黒召で私は忍。お空での移動は面倒で、しかもお空に慣れてない人が多かったのでてんやわんや。

BCにたどり着くまでにちょっとしたアクシデントがありつつもなんとか到着。つーかBC前は警報が鳴っててえらいうるさいです。

ff71.jpgBC前はやかましい

それで戦う相手はエルドナーシュ。エルドナーシュが乗ってる乗り物。ちっこい玉x2。の計4匹。

エルドナーシュは乗り物を壊さないとダメージを与えられないので最初は無視。ちっこい玉は弱いのですが無限にわくので寝かせて放置。

そんな感じで戦闘開始。先ずは乗り物をガンガン殴りますが、やはりネックはちっこい玉。

弱いといってもそれなりに攻撃力高いし、攻撃間隔も短いので意外と寝かし管理が難しいかも。それでちょいと痛い目にあいつつもなんとか乗り物撃破。

ff72.jpg乗り物は少し耐久力ある。けど空蝉あれば攻撃はほぼ喰らわない

ここで一気にエルドナーシュを倒さずにマラソンして回復します。そのマラソン役は私。

挑発入れつつ毒薬は忘れずに、後は空蝉してれば楽勝楽勝。エルドナーシュは古代とスリプガ2しか使ってきませんからね。

しかしあまりにも楽すぎてついつい毒状態が切れてる事に気づかないと古代を喰らって一気にピンチ。私も一回ミスって古代喰らっちゃいましたよ(つд・)

なんとか安定させて、回復も終わったのでさくっとエルドナーシュを撃破。

第二形態のエルドナーシュはいわゆる闇王の第二形態みたいなもので、こちらはワープやらイヤな特殊攻撃してきます。

それでも柔らかいのは変わらないのでガンガン殴ってあっという間に撃破!・・・・・って弱いぃぃぃぃぃ!!!!∑( ̄△ ̄;)

レベル上限が70の時代のミッションとはいえこりゃ弱いです。玉の寝かし管理さえちゃんとできればホント雑魚ですな。

とにかくこれでジラートミッションは終了。プロMもすでに終えてるので続きであるクエスト「日輪を担いて」をやれるのですが、これはフルアラで挑むBC戦なのでいつやれる事やら(´Д`;)ヾ

しかし気がつけば三国、ジラ、プロ、アトルガンとクリアしたので残るは最新のアルタナのみ。

まだ完結してなくバージョンアップ待ち・・・・・というかアルタナMは全然やってないんですよね(⊃д⊂)

まー、何か大きな飴玉が追加されたらサクっとやろうかな~と |◎口◎|y-~~~


2009/02/08 17 : 43
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