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2026/08/26 23 : 06
CATEGORY : [バイオハザード]

Xbox360の「バイオハザード5」。

チャプター1-2をバカみたいにぐるぐる回ってます。弾薬や回復アイテムが大量にストックされ、武器の改造も現状ではほぼ最高状態。

正直ここまでせずとも進めると思うんですが、どうにもこういった地道に強くしていく作業というのがとてもとても大好きで・・・(´∀`)

で、一気にパワーアップを果たして新しいチャプターに挑んだのですが・・・正直、パワーアップの恩恵があったのだろうか?と思うような展開やらでちょと肩透かし。

それでもチャプター3-1までクリアして一段落。つーかこのチャプター3-1ではチャプター1-2以上に効率の良いお金稼ぎができるようで、こそこそとWikiを見つつまた強化強化・・・

と、相変わらずAIが微妙なシェバなんですが、こいつにライフルのS75を持たせると結構良い仕事してくれるようになりました。

S75は威力が高いものの一発撃つごとにボルトアクションでの弾込めが必要で、連射ができないのが難点なんですが、それがシェバには逆に良いんですよね。

無駄に撃ちまくらないし、エイムは上手いので一撃で雑魚を仕留めてくれます。

bio07.jpgシェバの武器は当分これで固定かな~

とりあえずシェバはこれで良いとして、後は自前の武器選び。

ハンドガン(M92F)とショットガン(イサカM37)があれば大丈夫だろ~と思ってたのですが、どうも中盤以降はライフル系を使えないときついそうで・・・ドラグノフを鍛えようかと思案中。

まー、せっかくM92FとイサカM37を鍛えまくったので暫くはこれでゴリ押ししていきますかね~ |◎口◎|y-~~~

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2009/03/06 19 : 25
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [バイオハザード]

Xbox360の「バイオハザード5」を買いました。

bio01.jpg虐殺が始まるよー♪

体験版で大体の操作などは分かってるので、操作タイプをDにして難易度は最低のAMATEURで早速スタート!うん。私はヘタレだし(/ω\)

本作は自分で操作するクリスと、NPCのパートナー、シェバがついてきます。で、このシェバがやはり問題でして・・・・

ガンガン撃つは、勝手に先に進むは、勝手にアイテム盗るはで勝手し放題。

bio04.jpgアイテムの受け渡し中でも時間は流れるのでゆっくりできない

正直、ビビリプレイでゆっくりまったりちまちまと進みたい私とは正反対の行動ばかりなので、敵より先にシェバの後頭部をぶち抜きたい!という衝動にかられまくり(´_ゝ`)

しかし困った事にこのシェバが死ぬとゲームオーバーなのでないがしろにもできないという罠。これは今後きつそうだ・・・

bio03.jpgここに閉じ込めて敵と一緒に焼きたかった・・・

で、他の問題といえば操作性。タイプDにしてるのでかろうじて従来のFPSのような操作感はあるのですが・・・・やはりまったくの別物。つーか操作し辛い。

bio02.jpgなかなか慣れない

いちいち構えないと攻撃できないしリロードもできない。構えてると動けない。構えてない状態で走り回る時も動きに補正がかかってるのか、小回りがききにくいと小さなストレスがちょこちょこ圧し掛かってきます。

プレイし続ければイヤでも慣れてくるんでしょうけど・・・・この辺を脱却しないとバイオの未来はないような気がしますねぇ(´д`)

んで、パートナーと操作性に辟易しつつもゲームをやったのですが・・・・あれ?今回って広いところを駆け回って捜索していくのじゃなくて、狭い切り取られたブロックを1面1面クリアしていく完璧なステージミッションタイプになったんだ。雑誌とかの情報を完全にカットしてたので知らなかったヽ(゜ー゜;)ノ

bio05.jpgステージごとに評価される

しかもステージクリアごとにアイテムの売買や改造などやれるんだねぇ・・・・って持てるアイテム少なっ!!1人9個までって、いくらキーアイテムとかが別枠で持てても少なすぎじゃぁ・・・

bio06.jpg持てるアイテム数増えないかなぁ(´д`)

うーん、こういった持ち物制限はあまりやりすぎると、ただストレスがたまるだけだと思うんだけどねぇ。一応倉庫みたいなところに置いておけるのがせめてもの救いか。

それとインクリボンやタイプライターでのセーブがなくなり、FPSのようにチェックポイントやステージクリア後にオートセーブするようになってました。

と、今回はステージ式で更に手に入れたアイテムとかが常に引き継げるので、同じステージを何度もやってお金やらアイテムを稼ぐ事ができるのでヘタレな私には嬉しい仕様ですね。

そんなこんなでとりあえずチャプター2-2までクリアしました。この時点でかなりきつく、最低難易度なのにひーひー言ってますよ(;´ρ`)

しかたないのでチャプター1-2を何度もやって地道にお金稼ぎ中・・・・これはちと辛い道のりになりそうだ(⊃д⊂)


2009/03/05 20 : 40
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

発売日から今日まで体に鞭打ってやっとクリアしましたヽ(´ー`)ノ

クリアタイムは50時間弱。レベルはエッジが60で、メインに使ってたメリクル、サラ、リムルが58~59。残りの控えは48~50。

今までやってきたRPGは大概、初クリアまでにガンガンレベル上げまくってラスボスはなるべく苦労しないように~とやってたのですが、今回はとりあえずサクっとクリアしちゃおう!って事で最後あたりはほとんどの雑魚敵はスルーしまくってました。

そのためこのレベルでの挑戦となったのですが・・・・正直失敗しましたorz

あまりにラスボスが強すぎてズタボロ。しかしギリギリ耐えれるのでなんとかジリ貧でも戦い続けるのですが・・・・これが長い!

戦い方は、最初はエッジを操作して突っ込んでたのですが、敵の攻撃力の高さにあっという間にやられるので交代。

次はリムルで遠距離攻撃を仕掛けるも、属性耐性か、あまりダメージが通らないので断念。また交代。

次はレイミでの遠距離攻撃は・・・これが結構良い感じ。しかし敵の攻撃が苛烈になってきてだんだん回復がおっつかなくなり交代。

最後はサラ。とにかく敵から離れて回復回復回復!で、隙を見てはMPが切れかけた仲間にブラックベリィ。これでやっと安定してきました。

私の嫌いなタイプの天然に頼らないといけないのはしゃくですが、背に腹は替えれません(´皿`)

で、このスタイルでずーーーーーーーーーっと耐え続けたのですが、いくら攻めても敵が落ちない。

ちゃんとダメージは与えてるはずなんですが、やはりレベルが低い分、与ダメが低いためか。後、体力ないので強い攻撃を連発されると回復連発してても死んじゃうんですよね(´Д`;)ヾ

もういっその事さくっと負けちゃってレベル上げからやり直した方がいいだろー・・・と思いつつも、やり直すのめんどくさいーっとまた粘ってしまうジレンマ。

そんなこんなで約30分もの死闘は私の粘り勝ちで幕を閉じました!ヽ(`Д´)ノ

そして恒例のながいながーいムービー。なんかキャラごとのエンディングで実績が出てきたので、星間移動中のイベントによる好感度上げが関係してるのかな?一応、全キャラのエンディングが出てきたようだけど・・・・後で調べてみるかな・・・

なにはともあれこれで終了~。クリア後恒例の隠しダンジョンとかあるらしいですが、まあ一段落です。

んで、ここ最近クリアしたX箱のJRPGの私的評価順は・・・・

テイルズ オブ ヴェスペリア>>スターオーシャン4>>ラストレムナント>>>インフィニットアンディスカバリー

ってところかな。

やはりヴェスペリアを越える事はできませんでしたが、それでも中々良い出来でしたよ。ちなみにラスレムは悪い出来ではないのですが、あまりのもマゾすぎたのがマイナス点で、インアンは全てが未完成な感じがダメでしたね。

さーて、ここ数日ずっっっっとSO4漬けだったので暫くは休息期間とらんとねー・・・・(つ∀-)

so25.jpg最後のウェルチ。見事に私の気持ちを代弁してくれました(゜ーÅ)


2009/02/24 19 : 47
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

ついに壁にぶち当たりました。とはいってもすぐに突破できたんですけどね(´Д`;)ヾ

というのも、特殊な敵がいたんですよね。そいつは普通に攻撃してもほとんどダメージを与えられず、結局ジリ貧になって全滅という有様。

で、そこで初めてPT編成やら戦い方を考えました。

先ず、回復役がいなかった事。これはサラを入れる事で解決しました。あの天然をメインに入れるのはちと気が引けましたけどね |◎皿◎|y-~~~

でもまあ、メイン回復役がいると安定度がまるで違います。雑魚戦でも積極的に入れていってちゃんと育てないといけませんな・・・

次はスキル強化。今までほとんどSPは使わずにとっておいたのを一気に使い強くしました。

最後は戦い方。どうも攻撃が通らないのが気になり色々試したのですが、どうやらサイトアウトがポイントだったようです。

サイトアウトが決まった後だと異様にダメージが通り、一気に撃破できましたヽ(´ー`)ノ

so22.jpgどうやらこれが戦略の要だったようで・・・

というか、ボス戦では常にサイトアウトを狙っていかないといけなかったようで・・・だから今までのボス戦はどれも長期戦になってたのか・・・orz

話は変わって、ずっと気になってたのですがこのゲーム、ムービーがやたら長いですねぇ・・・・

普通に5分以上とか10分とか流されるのでなんかダレてきます。しかもこれまでに一番長かったのは30分というひどさ!その辺のTVアニメ並ですよ!!

プレタリングではなくリアルタイムなので容量少な目でガンガン入れられるのは分かるですが、こうも長いのはねぇ・・・・しかも地味にテンポ悪い見せ方が多いし(´_ゝ`)

一応スキップはできますが、初見なので全部見ないといけないしねぇ(●◇●)

と、また新しい仲間が入りました。今度のは待望の前衛系のエイルマット。

so23.jpgよくいる悪ぶったあんちゃん系(*'-')

術も使えるのですが、詠唱時間が前衛には不向きと思い術は完全封印。ガンガン攻めていってもらいますよ~(´∀`)

so24.jpg今日のウェルチ。間違ってない気もする


2009/02/23 20 : 05
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

最近はアイテムクリエイションの素材集めやクエストで移動しまくりです(@_@;)

素材集めのため採集や採掘をしまくって、全部回り終えたらカルナスに戻って採集&採掘ポイントを復活させてまた取りまくり・・・

更にクエストも町から町へ渡り歩いたり、フィールドに落っこちてる物を探しまわったりとこれまた移動しまくり。

ただどちらも経験値やSPが手に入るので敵と戦わずにレベルアップしちゃうんですよね。しかもこれらで手に入る経験値はメイン戦闘PT以外の控えメンバーにも入るので、まんべんなくレベルアップしてくれるのが嬉しいところ。

これでアイテムクリエイションで強い武具が作れれば申し分なかったのですがね~、現状では手に入らないのが少し足りないとかばかりでもどかしいです。

そんなストーリーから外れた事ばかりやってましたが、それなりに進めて新メンバーも入りました。

今度のはエロス担当攻撃型の魔法使いタイプのミュリアとしゃべりが鬱陶しい超天然回復型の魔法使いタイプのサラの二人。

so19.jpgプリンのように揺れる・・・

so20.jpgこれだから天然はっ!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

戦闘スタイルがリムルとかぶるのでリムルと交互に育てていこうと思いますが~・・・今のところ全体回復やケルベロス関連の技が使え、更にエナジーシールドを覚えさせてあるリムルの方が使い勝手が良さそうです。

つーか後衛タイプの仲間が多すぎです。前衛タイプがエッジとメリクルだけなので、今後は是非とも前衛タイプの仲間が欲しいですね~(*'-')Ψ

so21.jpg今日のウェルチ。カッコイイ場面・・・・な訳ないです


2009/02/22 21 : 08
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