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2026/08/21 22 : 35
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「真・三國無双5 Empires」を買いました。

musou12.jpgえんぱいあっー

マスエフェクトがようやく面白くなってきた最中、ちょっと後ろめたいですが、まあ触りだけでも・・・・

本作は三國無双おなじみのEmpiresシリーズで、シミュレーション的要素を取り込んでいます。

君主篇と武将篇の二つがあり、君主篇は特にシミュレーション要素が濃く、武将篇は今までの三國無双に近い感じでやれるようです。

で、早速・・・・エディット武将の作成!ヽ(´ー`)ノ

musou13.jpg種類はそこそこ?

個人的に本作を買った最大の理由であるエディット武将作成。自分で作ったキャラが立身出世していく様が大好きなんですよね(´∀`)

それでちょこちょこ作り、武器は・・・・孫尚香の弓にしました。と、この武器選びで気づいたのですが、前作にあたる「真・三國無双5」とは武器が違う武将が結構いるんですね~。後でちょろっと調べてみるかね~(@_@)

出来上がった武将を選んで黄巾時代からゲームスタート。

最初は在野・・・つまり野良武将、浪人状態なので適当に討伐戦闘したり買い物したりしてうろちょろ。

敵は人ばかりかと思ったら虎とか狼もいるんですね~。つーかなんでその虎や狼が魔法のように炎や雷、氷などを自在に操ってるんですか・・・(;´_ゝ`)

musou14.jpgどこのファンタジー世界のモンスターだ・・・

しかも背が低い敵や、高低差に弱い弓にはこの虎や狼はきついきつい。一応攻撃を当てる術はあるものの、かなり苦戦しまくりですよ。

それと、今回は強い武器とかはお金や宝石などを使って自分で作り上げていくようで、なんかモンハンじみてるようですが、まあこちらの方が育てがいはあるかな?

そんなこんなで浪人生活も飽きてきたのでどこかに仕官しようと、どんな国があるのかな~と見て回ったのですが・・・黄巾時代故にまともそうなのが少ない(´д`)

よさそうなのは孫堅くらい?他は・・・赤壁あたりまでにはあっさり死んじゃってるような君主ばかり。

まー、しょうがないかー・・・で、孫堅にしようかとも思ったのですが、それじゃありきたりかな~と、個人的にまあまだマシかな?と思える馬騰をチョイス(σ´∀`)σ

しかし三國無双だとまだオリジナルフェイスがないキャラなので見た目がすっごいしょぼいのが難点(ーー;)

musou15.jpg私の主はモブ・・・・フェイス・・・・

まいっか~馬騰の元でがんばろ~と思ったらこいつ、いきなり董卓に喧嘩売りました∑( ̄□ ̄;)

musou16.jpgちなみに他国を攻めたりする時は特別な任務を受ける

まだ一武将故にどこに攻め入るとか選べないのと、馬騰の隣国に董卓がいたのが運の尽き。自分のレベル低いしこの時代の董卓相手だときついだろうな~と思ってたら、やっぱりきつかったです(つд・)

味方武将が近くにいないと強めの拠点は1人では落とせないので弱い拠点から潰し、徐々に徐々に勢力拡大していきます。

musou17.jpg雑魚敵多いは、雑魚武将はポコポコ復活するは・・・

それでなんとか敵総大将の董卓を引きずり出せたのですが・・・・残り3分ちょっと。ある程度の味方武将も敵本陣に連れ込めてたので、後はもうヤケになりつつゴリ押しで・・・・なんとか董卓撃破!ヽ(;´Д`)ノ

その後は近くに特に大きな勢力もないので一気に洛陽まで攻め込み、そこそこの領土を得ました。

自国での地位も高くなってきたし、自身もそこそこ強くなってきてるし、いずれはモブフェイスの馬騰裏切って自分で天下取ろうかなー・・・・なーんてね(*'-')

・・・・・・・・・・・・ソンナコト、カンガエテマセンヨ?(*'m')

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2009/05/28 21 : 01
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [マスエフェクト]

Xbox360の「マスエフェクト」。

ちょこちょこやってたら、それなりに面白くなってきました。

最初は覚える事が多すぎて混乱してましたが、装備品のアップグレードやらアビリティを使いこなしてくると徐々に良くなってきます。

me07.jpg装備品とかが多すぎて把握するのがちと面倒

戦闘は主にアビリティの使い方や、キャラの育て方で変わるというか、イベントでいきなり激戦区からスタートとかあるので、色々使いこなせてないと相当ヤバイ場面があったりしますね。

me08.jpgどのアビリティを先に覚えるかも重要

アドベンチャーパート中もいきなり戦闘が始まるなど油断はできません。というか、大概の戦闘が近距離~中距離戦闘ばかりで、インフィルトレーターが得意なスナイパーライフルが使えないのがさびしいです。実はスナイパーライフルが好きだからこのクラスを選んだんですよねー(ーー;)

me09.jpg敵の種類はそこそこある?

戦闘といえば、敵と戦った後に装備メニューを開くと、いつの間にかアイテムを拾ってる時があります。どうも倒した敵から距離とか関係なく自動でアイテムを回収するみたいですね。

大量の敵と戦った後に装備メニュー見ると大量のアイテムが入手されててびっくりする時がありますよ。

とりあえず面白くはなってきたのですが・・・・相変わらず派手さがないし、BGMは盛り上がりにかけるし、惑星間の移動は面倒だし、ストーリーの展開が突発的でおいてきぼりになりそうになったりします。

現状だと良作!とは言いがたいですがそれなりの佳作かな~と(@_@)


2009/05/27 00 : 00
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [マスエフェクト]

Xbox360の「マスエフェクト」を買いました。

me01.jpgいわゆるスペースオペラ風?

海外で2年前に発売されたゲームでようやくローカライズされました。内容はスターウォーズのような世界観のアドベンチャー有りのTPSです。

早速プレイ・・・先ずはキャラ作成。選べるのは性別、クラス、顔、生まれなどの背景。

クラスとは三つあるスキル(コンバット、テクノロジー、バイオティック)の得意分野分けのようなもので、私はコンバットとテクノロジーを半々使えるインフィルトレーターにしました。

顔は~・・・海外のゲームにしては日本向きな感じの顔にしやすいですが、髪形が少ないのが個人的に難点ですね。

生まれなどの背景は・・・なんかコロニー生まれとか地球生まれとか、どういった性格なのかとか決めれますが、正直意味あるのかな~と(´Д`;)ヾ

me02.jpgてきとーてきとー

そんなこんなでキャラ作成終了。これでようやくゲームスタートです。

このゲーム、アドベンチャー要素が強いようで、会話時の選択肢がやたら多いです。この選択によってエンディングが変わったりするのかな?

me04.jpgやたら選択肢が出ます

そしていよいよ戦闘。基本は部下2人がついて3人1組で行動するようです。武器はピストル、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、グレネードとあり、最初から全て持ってます。

グレネード以外の弾は制限なしで短時間で使いすぎるとオーバーヒートして暫く使えなくなるというものです。しかしどれも最低の性能。強い武器は拾ったり買ったりするようです。

me03.jpg装備やら強化やら・・・面倒そうだ・・・

武器だけでなく防具も様々あるようで、それらを強化していったりもできるようです。ちょと覚える事多そうですね~

で、実際に戦闘してみたのですが・・・・なんかしょぼい?一応カバーアクションとかあるのですが・・・・TPSなせいか敵が小さく見えたり、仲間がいつの間にか勝手に倒しちゃったりするので、どうも迫力に欠けます。

me06.jpgエフェクトや効果音のせいかな?地味な印象・・・

それと、私のクラス、インフィルトレーターはピストルとスナイパーライフルが得意なようで使ってみたのですが・・・・ピストルは普通に使えるのですが、スナイパーライフルが酷い。

ブレがひどすぎてまったく照準を合わせられないし、そもそも敵をロングレンジで倒さないといけない場面が序盤にないので使いようがありません。スキルを上げたり強い武器を手に入れたらまた変わってくるのかねぇ?

me05.jpgこれは酷い

と、このゲームは敵を倒す事によって経験値が入り、それによってレベルアップするという成長システムです。レベルアップするとスキルに振り分けられるポイントが手に入り、それを好みで振り分けていきます。

とりあえず私は主武器であるピストルに大量に振り込んでおきます・・・・・まあ他のスキルがよく分からないという事もありますが(@_@;)

後、インフィルトレーターはテクノロジーという魔法のようなのが使えるようなんですけどね~、使いこなせれば強そうなんですがちょいと慣れないとダメかな。

さて、そんなこんなで最初の戦闘ステージみたいのをクリアして広い街中を歩き回るアドベンチャーモードになったり、街中でいきなり戦闘に巻き込まれたり、仲間がポコポコ増えたりと様々な事がありました。

正直、あまりに一気に増えたものでてんてこまい。ちょいと混乱してきましたよ(ーー;)

んでー、序盤をやった総括。

戦闘は色々使いこなせてない+装備も弱いためか、やはりなんかしょぼい感じがぬぐえない。

アドベンチャー要素が強く、会話の時の選択肢が多いので自由度が高いように思ったが、その実、面倒なだけな気がしてきた。

仲間がガンガン増えるのだが2人しか使えないし、仲間もレベルアップするし、仲間の装備も揃えないといけないようなのでこれまた面倒だ。

結論として序盤は面倒なだけのゲームです(;´ρ`)

まー、2年前のゲームにしてはグラフィックは良いと思うんですけどねー、ちょーっととっつきにくいかな~と。

ともあれ今は面倒でも、色々覚えていけば化けるか・・・?と淡い期待を抱いておきましょうかね~(´_ゝ`)


2009/05/21 20 : 51
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

先日、ロ・メーヴのNMシキガミ狩りのお手伝いをやりました。

とはいってもPOP時間帯直前にふらふらと参加しに行っただけでして。メンバーは忍(私)青赤召の4人。それと時間帯のせいかライバルが大勢。少なく見ても2~3PTはいそうな感じ。

そんな中で釣り勝てるのかな~と。というかその前にこのNMは特殊でして、POPしても普段はインビジ状態なんですよね。

おびき出すためにわざと魔法を使って感知させなければいけません。で、私は忍/戦だったのでおびき出す事ができないので、他のメンバーがケアルとかずっと使ってる中、ボーっと待ち。

一応周囲を警戒しつつうろうろしてたら・・・・近くにシキガミがPOP!

急いで近づいて・・・・・挑発釣り成功!!つーか最初見た時はその辺にいる雑魚エビかと思いましたよヽ(゜ー゜;)ノ

後はもう4人もいるのでタコ殴りで勝てるかな~と気楽に考えていたら戦闘以外でのハプニング発生。

再POP時間計測のためか、大勢のライバル達がわらわらと集まってきて恐ろしいまでの重さとなり、空蝉が上手く張りなおせない!(⊃д⊂)

ff82.jpgギャラリー沢山

シキガミ自体がさほど強くなかったのでなんとかなりましたが、危うくラグで殺されるかと思いましたよ(´д`)

でー、サクっと倒して見事に柔道着 陰陽師浄衣をドロップ!これは長い間ずっとロ・メーヴにこもって頑張ってた赤さんに献上して無事に終了となりました。

私も召喚を上げてるのでちょっと欲しい物ではあるんですけどね~、あのライバルの数を見た後だと気が引けますな(´Д`;)ヾ


2009/05/18 21 : 08
こめんと [ 2 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

追加シナリオ「石の見る夢」をやりました。

とりあえず「廃墟で待つ者は」のその2まではソロでやれるので、そこまで進めて次のフェ・インのBF戦からLSで攻略です。

ここのBF戦の敵はヤグ、亀、オーク、ゴブの4匹。作戦は先ず白魔道士であるヤグを潰し、続いて赤魔道士の亀を倒す。そして戦士のオークを倒し、最後にシーフのゴブという順です。

ヤグ、亀、オークはさして変わったところはないのですが、問題はゴブ。こいつは度々ワープしたり、ヘイトリセットしたり、ソースパンという食事効果を無理矢理酷い状態にする技を使ったりとかなりやっかいです。

それに4匹とも闇耐性も光耐性も高いらしく、ほぼ寝ないとの事なので高火力で一気に潰していくのが良いらしいです。

そこで編成は・・・モモモ暗黒赤。のはずだったのですが、なんか色々あってモモモモ暗黒という攻撃面に行き過ぎた編成に( ̄△ ̄;)

ともあれヤられる前にヤる!というスタンスに変わりはないのでBFへ特攻!

前衛はオポオポ+昏睡薬でTPを溜めて戦闘開始。一斉にヤグに襲い掛かるのですが・・・・とりあえずヤグはやっつけました。しかし、そこでモンクの1人がまさかの回線落ち(つд・)

火力が減り、援護乏しい状況でいきなりの大ピンチ。それでも頑張って亀とオークを倒したのですが・・・・最後のゴブにてこずるてこずる。

この時、モンクの1人が死んでて、更に生きてるメンバーも全員瀕死状態。マラソンしようにもワープを繰り返すゴブには無理な話で・・・

ff80.jpgワープ→ゴブラッシュのコンボも痛い

1人落ち、2人落ちと状況悪化の中、なんとか最初に回線落ちしたモンクが復帰。最後は全員死にかけのままタコ殴りにしてどーにかこーにかクリア!

と、これで終わりではなく、次は最初の編成であったモモモ暗黒赤ですぐさま再戦。

先ほどの大苦戦があったので少々不安であったのですが・・・・今度は何故か普通に勝利。つーか楽勝?

一度戦った事により状況判断が早くなったのか、後衛が増えたので回復が安定したのか。ともあれかなりあっさりとクリアできました。

で、次は最後のBF戦前までソロでやる予定だったのですが、急きょ全員でデルクフの塔でのトリガー取りをやって最後のBF戦までやる事になりました。

デルクフの塔のトリガー取りはレベル30制限を受けた状態で塔を登りつつトリガーの石を集めていかないという面倒さ。

一応レベル75の詩人さんに護衛してもらいつつやったのですが、それでも塔を歩いて、しかもインスニしつつ登るのは面倒で面倒で・・・(´д`)

なんとかトリガーを取り終えて一旦戻り、BF戦用に着替えてBF前に集合。

敵は一匹だけで編成はモモモ黒赤召。モンクは全員サポ戦士。作戦は赤が連続魔スタンをしてる間にモンク3人で百烈拳して一気に潰す!

それで挑んでみたのですが~・・・・早々簡単にいくはずもなく、あえなく撃沈(ーー;)

まー、何もかも上手くいかなかったですね。連続魔スタン中も完全封殺できずに結構ダメージを喰らい、敵の体力を半分ほど減らしたところでシードオブジャッジメントを喰らって一気にPT半壊。

そこで体力回復のためにハイポをがぶ飲みしてたら引き寄せとデファレンスを喰らっちゃって、あえなく全滅。んで、この日はもう遅かったので終了~。

ff81.jpg魅了が切れたら即処刑・・・

いやはや、課金シナリオなんだからもーちょい弱いラスボスでもいいと思うんだけどね~・・・どうしてこうSっ気たっぷりなんだか(⊃д⊂)


2009/05/10 21 : 41
こめんと [ 2 ]とらっくばっく [ ]
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