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2026/08/22 02 : 46
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

赤ソロで獣人印章60BF「南海の魔神」をずーーーーーーーっとやってました(´д`)

曜日に少し縛られたり、2時間アビ使うので再戦は確実に2時間以上後というところはありますが、ソロで気軽にやれるという事もあり、隙を見てはタコいぢめまくり。

前回、三戦目まで敗退してましたが、それ以降は連勝街道まっしぐら!というか、一度コツを覚えればよほどの事がない限り負けませんね。

要点は最初の連続魔~コンバートまでを素早くやる事と、そこから次のコンバートまでの時間の稼ぎ方。

連続魔~コンバートまでは種族やコンサープMPの発動率によりますが、敵の初期位置から入ってきた場所までの移動でスリプル一回分残してMPを使い切るのがベストなんですが、無理して時期を見逃すのは危険なので、ほどほどで〆ます。

ちなみに連続魔時のMP調節にはドレインがいいかな。MP消費量の割にダメージも大きいですし。

それでスリプルしてすぐさまコンバート→ケアル4→リジェネ。ケアルの種類やリジェネの有無は自由ですが、個人的にコンポージャー中のリジェネの回復量はかなりの安心感があるので必ず使ってます。

で、次の要点であるコンバートのリキャストの時間の稼ぎ方。普通に攻撃と休憩だけでなく、無意味に通路の端まで敵を引っ張ってみたり、折り返し地点でスリプルで寝かした時もあまり急がずにちょっと余裕持って次の行動するとかで、ちまちまと時間稼ぎしてます。

あんまりカチカチにやってスリプルの回数が増えたりすると耐性つけられたりして面倒ですしね~。後、ストップウォッチとか使って常に時間を見るのもいいですね。次の行動を結構決めやすくなります。

それと~、今HQ杖は光、闇、氷、雷と持ってるのですが、風のHQ杖がかなり欲しいですね。スリプルと同等に重要となるグラビデ。これの効き具合がかなーーーり重要なので、少しでも確率を上げたいところ。

さて、そんなこんなで現在14連勝したのですが・・・・・・当然のようにクラーケンクラブは出ませんね(ーー;)

つーか、小アタリであるバイルエリクサー+1が一回出ただけで、ワルキューレマスクすら出ないという徹底ぶり。どんだけ運が無いんだ・・・・orz

貯め込んでた獣人印章も底を尽き、この無謀な挑戦も小銭稼ぎで終わってしまいました・・・(つд・)

はふー、今度は印章取りのために低レベルジョブのレベル上げでもしようかな~(´Д`;)ヾ

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2009/05/02 20 : 05
こめんと [ 1 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

最近は獣人印章60BFの「南海の魔神」に赤ソロで挑んでます。もちろん目当てはクラーケンクラブ!

3人制限のところへソロで挑んでるので結構きついんはずなんですが、赤(サポ黒)だと案外楽にやれます。

とは言ってもそこそこの慣れが必要で・・・・手順は、雷、水、闇曜日を狙う。BFに入ってすぐにコンポージャー→リフレシュ→強化(ストブリなど)→ヘイスト。

敵のところへ移動してグラビデ→連続魔発動→開始地点まで移動しつつサンダー2連発。上手くいけば開始地点あたりでMPが切れかかるのでスリプル。

寝てる間に反対側に移動してコンバート。グラビデ切れに気をつけつつドレイン、サンダー2、ブリザド2を撃ちこみ。端まで着いたらスリプルorバインドなどで足止めして反対側へ。

そしてMPが切れたらスリプル2で寝かしてヒーリング。これを繰り返して、12~13分あたりでコンバートがまた使えるようになるので、すぐに使って追い込み。これで大体いけるはずです。

それで一回戦目。初めてとあってガチガチに緊張してたのと、作りたてのマクロの配置に戸惑い、あっという間に3分ほどで撃沈(´д`)

ff75.jpg後頭部にガツーンと

敗因はなんといっても不慣れなマクロとグラビデ切れの見逃し。それと殴られた時の対応の遅さ。

二回戦目。初戦より上手く立ち回れたのですが・・・・やはりぎこちない。攻撃と休憩のタイミングがあやふやでメリハリがなく、ぐだぐだしてる間にタイムオーバー。タコの体力は後2割ほどだったんですけどね~。残念です。

ff76.jpg後もうちょっと・・・

敗因は移動ミスによる詠唱中断の多さと、攻撃と休憩のオンオフの切り替えミス。特に詠唱中断は手数が大きく減るので痛いですね。

三回戦目。流石に慣れてきました。が、しかし肝心なところでまたしても攻撃と休憩の判断遅れで大きな失敗。それでもどうにか倒せたのですが・・・・丁度タイムオーバー。倒した場所さえ良ければ箱も開けれたのに・・・・orz

ff77.jpgぎゃあああああああ!!!

敗因はMP切れかけ時の判断ミス。ギリギリまで使い切るのではなく、魔法(特にグラビデ)のリキャストなども考えて攻撃か休憩かを素早く判断しないといけませんね。

それと時間的問題はやはり火力にもあると思い、大枚はたいて雷杖のHQを購入。すでに氷杖、闇杖のHQは持ってたので、これで攻撃面はかなりの強化されたはず。まあ元々前衛メインですので後衛の装備で良いのがほとんどないのが大きなネックなんですよね~(´Д`;)ヾ

四回戦目。HQ杖のおかげでほんのちょびっとだけ与ダメアップ。後、攻撃と休憩のオンオフをきっちり分けたのがよかったか。見事に13分ちょっとで撃破!!ヽ(`Д´)ノ

ff78.jpg勝ったどー!( ゜Д゜)ノΨ

後は急いで箱を開けてー・・・・・中身は・・・(ーー;)

ff79.jpg分かってたさ!(⊃д⊂)

まー、こんなところでしょう。ともあれソロでやれる事は分かりましたからね、今後暇を見ては挑戦していきますよ!o(`ω´*)o


2009/04/28 20 : 54
こめんと [ 1 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [バイオハザード]

PS2の「バイオハザード4」。

難易度イージーだけどなんとかレオンルートをクリアヽ(`Д´)ノ

そんでもって待望のエイダルート「the another order」をスタート!

bio15.jpgお楽しみはこれからだ

レオンがアシュリーに首っ丈な時、背後から光るエイダの視線・・・・もとい。エイダが裏で何してたかが分かる話です。

で、先ずはレオンとの違い。ほとんど仕様は同じなのですが、エイダの方は武器の改造ができません。移動速度が少し速い気がします。それと一番の違いはフックショットが使える事。

これはイベントムービー中によく使ってたやつで、銃でワイヤーを射出して高いところへ登る事が出来ます。しかし、決まったところでしか使えないのであまり大きな変化はないかな?

bio16.jpgこれが自由に使えたらバランス崩壊するか・・・

まあ一番の楽しみは、レオンと交差するストーリー。レオンルートだけではちょと謎だったところとかがあるのでかなり楽しいです。つーか、レオンが最初に着てたジャケットの行方には笑いました(´∀`)

と、そんなこんなであっという間にエイダルートもクリアしちゃいました。なんだかんだ言って本編よりかなり短めですし、先だってプレイしたレオンルートが丁度いいリハビリになったおかげで戦い方もスムーズになりましたからね。

しかし、それでも結構豪華でして、エイダのみのステージがあったりとやり応えは十分でした。

さーて、とりあえずこれでバイオ4はやめてもいいのですが・・・まあ、もーすこし隠し要素とか出して遊んでみますかね~ヽ(´ー`)ノ


2009/04/21 20 : 06
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [バイオハザード]

某実況動画に触発されて今更ながらPS2の「バイオハザード4」を買っちゃいました(´Д`;)ヾ

bio14.jpgばーいお はざーど~ ふぉー!

実はバイオ4はGC版を持ってたんですけどねー、そのGCはソフトもろとも手放しちゃったもので :P

まあ、PS2版はGC版になかった要素が色々追加されてるようだし、そもそも廉価版なので大して高くないですしね。

早速プレイスタート!・・・当然経験者なので難易度ノーマルを選択。さくっとクリアしてやりますよ(´∀`) と、余裕かましてたら・・・・序盤の村で大量の敵が出てくるところであっさり死亡(;゜д゜)

ま、まあ、随分とブランクがありましたからね。ちょっと勘を取り戻せば・・・・・再び村で死亡(ーー;)

なんだろ・・・・こんなに難しかったっけ・・・?・・仕方なく難易度をイージーに下げて再スタート・・・(i皿i)

流石にイージーでは弾は余り気味だし、敵の攻撃もぬるめだな~・・・と思ったのですが、ダメージが妙にでかい。ちょっと強い攻撃を数発受けたら死亡とか、本当にイージーなのか?と疑いたくなるほど。

それで経験者とは思えない遅いペースで進行中。つーか城脱出の時点で10時間近くかかってるなんて、初心者と変わらんレベルですよ(´д`)

と、ふと思ったのですが、このバイオ4の操作方法、パッドのボタン配置は悪名高きバイオ5のAタイプとほぼ同じなはず。

なのにバイオ5の時みたいな拒絶感は無く結構すんなりなじめました。何がどう違うのかが説明しずらいのですが、この辺が4を名作たらしめる理由の一つなんですかね~(@_@)

つーか、やはりバイオ5はバイオ4の完全改悪なんだな~と思いました。Coop導入したためにステージの間を完全に切ってしまいアイテム配分の緊張感がなくなり、目障りな位置をうろうろしがちなシェバは孤独感をなくし、撃ちもらしした時の危機感も薄くなっちゃってます。

で、思ったのが、仮にもホラーというジャンルでストーリーメインにやるならCoopは絶対避けるべきですね。Coopをやるなら「Left 4 Dead」みたいにストーリーを希薄にしてCoop専用っぽくすべきかと。

そんなバイオ5の残念さを思いつつバイオ4はじわじわ進み、ただいまチャプター5-2。ちゃっちゃとクリアしてエイダルートやりたいなー |◎口◎|y-~~~


2009/04/19 17 : 33
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

先週(4/8)購入したFF11のセキュリティトークンがやっと届きました。

って、なんですかこの飛脚メール便は・・・・つーか□eの包装が悪いのか?電子機器なのに箱はへにゃへにゃ、衝撃吸収的な物は一切ない。

つーか箱の横がいきなりオープン状態って・・・・あまりにも扱いが酷い!!一瞬中身盗まれたんじゃないのか?!と思っちゃったじゃないか!!ヽ(`Д´)ノ

st01.jpg郵便受けにあった時点でもうボロボロ

st02.jpgFF11のセキュリティを高める物自体の安全性が激低い・・・

st03.jpg本体。ちゃちい(-_-)

と、朝っぱらから憤慨しつつも楽しみに待ってたのでいそいそとFF11起動。

このセキュリティトークンはFF11にワンタイムパスワードを導入したもので、ログイン時の余計な手間が増える アカウントハックから守ってくれるものです。

しかし、FF11は主にPS2でやってるのでこんなのまったく必要なかったりします。

では何故このようなのを買ったのかというと、それはもちろんモグサッチェルのためだけです。

スクウェアエニックスアカウントに登録し、プレイオンラインのIDとリンクさせて、更にセキュリティトークンを使う事でFF11内で使えるようになるモグサッチェル。

これは持ち歩けるアイテム数が倍になるという夢のようなもので、まさしく神課金アイテム!・・・・・もとい。一応こっちはオマケですね(´_ゝ`)

しかも、リンクさせたIDのキャラは全てモグサッチェルの恩恵が受けれるので、今まで切羽詰ってた倉庫事情も一気に解消。

ただやはり問題なのはログイン時に毎回スクウェアエニックスアカウントのパスワードと、ワンタイムパスワードの数字を見て入力しないといけない事・・・

一応、一回モグサッチェルを使えるようにしてしまえばスクウェアエニックスアカウントとセキュリティトークンを解約しても引き続きモグサッチェルは使えるようなんですが・・・

再契約は不可能となり、それ以後作成したキャラにはモグサッチェルの恩恵は無くなるという仕様。

この先、新キャラ作るかな~といえばまあ作らないだろうとは思うんですけど、再契約ができないとなるというのは後々困るような気がするので怖いです。

なんかねー、こう緩和的解決策を□e側から提示してもらえればいいんですけど・・・・まあ□eじゃ無理か(´皿`)


2009/04/14 20 : 19
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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