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2026/05/06 17 : 11
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

またきましたレベルキャップ解放。

ほんの3ヶ月ほど前にレベル80まで引き上げられたばかりなのに、もうレベル85が解放されちゃいました。

で、問題は限界突破クエストの内容ですが・・・・前回はメリットポイント3つと獣神印章5つというものでした。

それでもしやと思いメリットポイントをある程度ためたまま今回のVUを迎えたら、案の定、今回の限界突破クエストはメリットポイント4つと魔人印章5つでしたヽ(´ー`)ノ

・・・・・・・・・・・魔人・・・印章?(゜Д゜;)

超初耳なブツ。なにかと思い色々調べてみたら、どうも今回からレベル70以上の敵が落とすようになった新しい印章のようです。

レベル70以上の敵ならまあソロでも狩れるのは結構いますし、割と楽かな?と思ったのが大間違い。

空の鳥をトレハン効果目当てでシーフ(レベル75)で狩ってたのですが、これがまー出ない!

とことん出ない!まったく出ない!ふざけんな□eっっっ!!!!!!!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

リアルラックがからむのか、出る人は2時間ほどで5個揃った~という報告もありました。が、リアルラックが乏しい私は2時間で1個が限界・・・・orz

ff124.jpgきつい・・・

どうも、レベルが低い敵だと出にくいらしく、空の鳥はレベル72~74なので魔人印章を落とすギリギリのレベルなのでドロップ率が悪いらしいです。

それでどうしようかな~と思ってたら、LSのメンバーが数人ログインしてきたので、一緒にちょっと強い敵がいる場所へ狩りにいくことになりました。

3人で向かったのは怨念洞。そこでトカゲやらサルやらマンドラやらを狩り続け・・・・3時間ほどで出た魔人印章は8個。

確かにソロで弱い敵をやってた時よりかはドロップ率は良いみたいです。

で、自分で集めた3個と、みんなで集めた内2個貰ってなんとか目標数ゲットヽ(´ー`)ノ

どーにかこーにか限界突破完了です。

ff125.jpgまた頭が痛い!

ff126.jpgレベル上げ地獄再び・・・・

しかし・・・・今回、いきなり出てきた魔人印章。これによって次回の限界突破の予想としては、メリットポイント5つと魔「神」印章5個なのかなーと。

まあ・・・多分、その通りになるかな・・・・・(;´ρ`)

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2010/09/10 19 : 32
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

すっごい久々にXbox360でFF11を起動してみました。

しかし、2年以上放置してたためアップデートの量がすごい事になってて、3時間ほどかかりましたよ(;´ρ`)

長時間のアップデートを終えてついにHDMIのFF11を体験。

以前、ブラウン管でやってた時もPS2よりは綺麗だな~と思ってましたが、流石にHDMIになると別格。PC版の上の方くらいの綺麗さがありますね。

ff123.jpgやっぱりHDMIだと綺麗だわ~

画面比率が4:3から16:9になった事で視界が横に広くなり、文字やアイコンも小さく表示されるため、今まで四角い画面にぎっちり詰まってたゲーム情報が広がった感じがして、ちょと画面内の情報を見失いそうですヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

で、画面の綺麗さは良かったのですが、Xbox360版のFF11といえば欠点も多いのですが・・・・

キャラ表示の遅さ。これは地味に困るもので、あきらかにPS2版より遅く、タゲれてもキャラのグラフィックがいつまでたっても表示されないとか結構あります。

それにともなってか、エリアチェンジが微妙に他機種と比べて遅かったりするのもちょっと難点です。

そして一番きついのがビシージなどの大人数が参加するコンテンツでのフリーズ。

以前やってた時はビシージを20分過ぎたあたりで危うくなり、30分以上やってたら確実にフリーズしてしまうという酷さでした。

あれからずいぶん月日が流れ、ちょっとは改善されてるのかな~と思いつつビシージに参戦。

結果は・・・・40分フルに参加して戦い続けてもフリーズはありませんでした。

でも、バトルエフェクトを全てカットして、チャットフィルターも自分以外全てかけて、名前表示まで消して(/names)の結果。

まあそれでも40分無事に戦い抜けた事は意外でしたよ。一応、改善されてたのかな・・・・?

実を言うと、なんで今頃Xbox360版を引っ張り出してきたかというと、液晶テレビのHDMIで見てみたいというのもちょっとはありましたが、それ以上に最近PS2本体の調子が悪いのか、不自然なフリーズや暗転がたまにあるんですよね(ーー;)

なんだかんだいって今使ってるPS2はもう7年ほど可動してますからね~。それでもしPS2が突然逝ってもいいように後釜としてXbox360版を~と思ったわけです。

一応、Xbox360版は普通に動きそうだし、これでもしもの時もなんとかなるかな~(´Д`;)


2010/09/08 19 : 55
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FPSorTPS]

Xbox360の「ヴァンキッシュ」の体験版をプレイしました。

vq01.jpgヴぁんきーっしゅ

何故だか知らないけどスクエニやらコーエーやらセガやらが矢継ぎ早に出すTPSの一つで、正直どれがどれだか分からない状態なんですが、それ故に体験版があると良い感じです。

とりあえずサクっとダウンロードしてゲーム開始。

世界観は思いっきりメカメカしいSF。敵はロボットばかりだし、主人公も全身を覆うバトルスーツを着てます。

正座orスライディングブーストは割と機敏に動き回れて、そこからのカバーアクションはギアーズを彷彿とします。

vq02.jpg低姿勢でのダッシュという事なんだけど、冷静に見ると結構こっけい

後、回避中にLTを押すか瀕死のダメージを受けると発動するARモード。

要するにスローモーでこちらの動く速度はそのままで敵の動きや攻撃のみがゆっくりになり、更に敵の弱点も分かる便利さ。

vq03.jpgエネルギー管理しつつガンガン使っていきたい

ただシールドやブーストなどのエネルギーを消費するため、最後まで使うとオーバーヒートしてしまうので、無くなる直前で中断するのがいいっぽいです。

と、このエネルギーが割りと曲者でして、近接攻撃もこれを消費するので近接攻撃を連続して使えないという欠点もあります。ブーストからの近接攻撃とかかっこいいんですけどね~、残念。

SFらしく大型の敵ロボットが出てきたりしますが、戦い方はちょと単調で、関節などの他と色の違うところを壊して動きを止めて、その後出てくる弱点を攻撃。これの繰り返し。

vq04.jpg定番な攻略法

ただこちらの動きが機敏なせいか、それに合わして敵の攻撃も結構広範囲かつ、平気で安全っぽいカバーポジション中でもそれを飛び越えて攻撃が来るので油断は禁物です。

で、何故かありました・・・・・私が嫌いな表示されたボタンを素早く押すミニゲームっぽいのが(´д`)

「っぽいの」というのは、この体験版ではボタンではなくアナログレバーをぐるぐる回すタイプだったためで・・・・・まあさして変わりないですね。

vq05.jpgこれはいらんのだー(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

一応、失敗してもその後普通に攻撃すれば良いだけなのでまだ救いはあるかな・・・・?

んで、体験版の総評。

とてもメカメカしいSFのTPS。しかも動きが早く、ARモードなどアクション性を重視してるところはさすがプラチナ(ベヨネッタを作ったところ)かな~と。

ボタンのミニゲームは嫌いですが、失敗しても通常攻撃でフォローできるならまだいいかな?

正直、国産のTPSラッシュの一つだけとしか認識してませんでしたが、これはちょっと興味わいてきましたね~(´∀`)

まあ・・・最大の問題としては今月から年末までかなりの量の気になるゲームが出まくるので、その競争に勝てるか?ってところですかねー・・・(;´ρ`)


2010/09/03 19 : 40
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [色々]

PSPの「ロード オブ アルカナ」の体験版に追加クエストがきました。

とは言っても前回1つのクエストで戦えた骨とアグニを別々にしただけのクエストが2つのみ。新しい敵は無し。

使用できる武器の追加もなし。前回不評だった点の修正も一切無し。盾が一つ増えたらしいですが、まあ意味ないですね。

更に公式ツイッターでプロデューサーの柴貴正が「いやあ、手前味噌ながらおもしろいです」とか、特に武器防具のレシピがよくできてる( ´ ▽ ` )ノ体験版ではあまり作れないのが、残念。。。素材集め、ついついやっちゃいます」とか。

ついには「今回のバージョンは新たなボスも敵もいません。アグ二マラソンとかをやってる人には物足りないと思います(; ̄O ̄) 無料体験版なんでご勘弁くださいませ、その分製品を良くします!!」とか言いだす始末。

要約すると。このプロデューサーとやらは、この程度の出来で満足してるので大幅な変更はする気ないし、体験版は無料なんで文句言うなって事ですね。

最後に「その分製品を良くします!!」と書いてますが、発売まで後一ヶ月ちょっとしかないので修正も高が知れてます。

いやはや、体験版が出る前はそれなりに期待してたのですが・・・・・これはもう購入予定者を減らすためだけの体験版なんだなーと実感。

一応、後2回体験版の追加クエスト配信があり、こちらはクエスト名が「硬化!玄武を倒せ!」と「怒涛のドラゴンゾンビ」となってるので新敵は出てきそうですが、正直もうやる気がほとんどゼロですよ・・・・(ーー;)


2010/09/02 19 : 28
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [色々]

PSPの「ロード オブ アルカナ」の体験版をダウンロードしました。

loa01.jpgどんなものやら・・・

スクエニのモンハン風ゲーム。という事らしく、期待してプレイしたのですが~・・・・

正直、がっかりな事が多すぎです(´д`)

先ずキャラメイク。選べる項目も少ないし、種類も少ない。声も似たり寄ったりの声ばかり。

loa02.jpg種類も少ないし、代わり映えもしない

最初に選べる武器は体験版なので片手剣と両手剣のみですが、他にあるのは片手棍、両手斧、銃槍のみ。これも種類が少ないですね・・・

とりあえず片手剣を選んでチュートリアル開始。

チュートリアルでは強いキャラで説明を受けつつダンジョン?を進んでいきます。

敵のとの戦闘はシンボルエンカウント式で、敵との接触のしかたで有利不利があるようです。

loa03.jpgモンハン系?でまさかのエンカウント式

で・・・ダンジョンの外観はえらい質素で寂しく、戦闘フィールドも光の線で区切られたまっ平らな円形で、敵がポツンといるだけ。

loa04.jpgなんだか寂しい・・・

自キャラのアクションもあんまりよくなく、ゴッドイーターのように素早く動けるかと思いきや、地味に攻撃モーションの硬直が長くテンポが微妙です。

基本攻撃の他にスキル攻撃、魔法などありますが、スキル攻撃はチャージ攻撃や強攻撃的なもので、魔法はゴッドイーターでいう射撃。敵に攻撃を当てる事によって回復するMP?を消費して使います。

MPがMAXの時にボムのような必殺技が使えて、チュートリアルではバハムートのメガフレアが使えましたが、なんか弱かったです。

loa05.jpg召喚獣扱い?

後、敵をロックオンしつつ攻撃して弱らせるとトドメを演出的にできるのですが、これで敵の落とす素材が良い物になるらしいです。

そしていよいよボス。

ボスとのエンカウントはファンタシースターポータブルっぽく、移動ポイントに入ると他のメンバーが来るまで待つみたいです。

loa06.jpgPSPoかと思った

中に入ると出てきたのは大きなドラゴン・・・・と思いきや、なんだか胴が細めでちょっとひょろっとした感じ。

loa07.jpg大きいはずなんだけど・・・なんか弱々しい

一応、尻尾が切り落とせたり、頭を攻撃すれば気絶するとかありますが、まあ気にせずザクザク斬ってればいいみたい。

で、いよいよラストというところできました。私の一番嫌いな表示されたボタンを素早く押すミニゲームが。

loa08.jpgこれ系のゲームでこれはダメだと思う・・・

どうもこれをノーミスでクリアしないと絶対倒せないようで、失敗すると敵の体力がちょっと回復してやり直しというアホシステム。

今まで色んなガッカリするポイントはありましたが、これはもう最悪。つーか多人数でやる事前提のゲームでこれをやる意味が分からない・・・

とにかくボスを倒してチュートリアル終了。

自キャラはここで装備を剥がされてレベル1になり一気に弱くなります。

街で色々説明を受けて簡単なミッションを2つやったらいきなりアグニとかいうボスと戦えるミッションが出てきました。

loa09.jpgここから素材が拾えるようになるけど、これもまた地味に面倒

レベル5で初期装備のままでしたが、まあ試しだ~と行ってみて後悔しました。

新しい雑魚敵のスケルトンは微妙に強いし、アイテム欄は一気に埋まってしまってどのアイテムを捨てるか悩むし。

一番きついのはやはりボスのアグニ。

loa10.jpgなんとなく、FF11の召喚獣戦を思い出した

動きが単調で火の玉になっての突進後の目を回してる時に殴るだけなんですが、こちらの攻撃力が低いせいでえらい長期戦になっちゃいました。

しかも瀕死モーションになってもーちょっとだ!と思ったら逃げ出すとか・・・・エンカウント式のボス敵が逃げるなよ!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

loa11.jpgまさかの逃亡

とにかく別エリアに行くとまたボスへのワープゾーンがあったので急いで入って追撃。

そこでやっとトドメ・・・・と思ったらまた表示されたボタンを素早く押すミニゲーム。当然失敗したら敵の体力が少し回復してやり直し。

もの凄くアホらしくなってきましたが、なんとか倒してクリア。

今回の体験版はここまでで、後は素材集めやらレベル上げが出来るっぽいです。

いやはや・・・・まさかここまで酷い出来とは・・・・

しかも製品版の発売日が10月14日なのでもう大幅な修正は無理だし、発売日までに後何回か新しい追加体験版を配信するらしいので修正する気もほとんどないんでしょうね~

やっと純中世ファンタジー風のモンハン系のゲームが出ると期待してたのに・・・・これはもう駄目ですかねぇ・・・(ーー;)


2010/08/19 21 : 23
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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