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2026/05/02 06 : 33
CATEGORY : [モンハン]

PSPの「MHP3rd」を買いました!ヽ(´ー`)ノ

mh001.jpgついにきたっ!

先ずは前作から恒例のメディアインストール中のアイルーダンス鑑賞。

今回は温泉がメイン?なため、アイルーダンスもそれにならって背中の洗いっこ。

mh002.jpgいい湯だにゃー

10分ほどかけてインストールを終えて、次はDOWNLOADから色々落とします。

発売初日というのに、早速イベントクエストがあるし、特典としてユクモポイントというのが3000も貰えるみたいです。

mh003.jpg発売日なのに色々ありました

一通り落としたらいよいよキャラ作成。

MHP2Gからのデータ引き継ぎはないものの特典はあるようで、オトモアイルーの装備とか色々手に入りました。

mh004.jpg意外と良い物?

で、キャラ作成ですが・・・・これは前作とほぼ変わらず簡素ですね。

ゴッドイーターバーストがキャラ作成に力入れてただけに、こっちのはやたら寂しく思えます。

mh005.jpgまあモンハンはストーリーメインじゃないしねぇ・・・

とにかくいつも通りのキャラを作っていよいよゲームスタート!

オープニングムービーの後、スタート地点はいきなり温泉。しかも入浴中。

mh006.jpgしかも一杯やってるし

温泉から上がり色々見回ってみましたが、前作より村の中は広くなった感じがしますが、自宅が中心近くにあるので不便にはなってませんね。

mh010.jpg非常食のとんかつプーギーは今作もいた

ただ猫飯の代わりになる温泉やドリンクが集会所にあるのは、村クエの時は不便じゃないかなー?と。まあまだ泉質アップのクエストとかやってないので関係ないですけどね。

武具関連の店にはオトモアイルー専用の店があり、オトモアイルーの装備は自キャラの装備を作った時に出る端材を使って作るようです。

オトモアイルーといえば、今作はネコバァから最初から2匹雇えて、オトモアイルーの性格などが結構細かくなってて、更に雇った時に名前も一度だけ変えれるようです。

mh007.jpgかなり細かい

後、ユクモ農場は虫捕りと魚釣りがまとめて出来るようになってて楽になってますね。

mh008.jpg虫捕りと魚釣りは地味に時間かかってたのでうれしい

それとユクモ農場にはオトモアイルーに関する事もできるようになるみたいですが・・・今はまだできません。

とりあえず一通り見た後に、いよいよクエストを受けてみます。

mh009.jpg今回の村長は(見た目は)若い

先ずは簡単な生肉集めで、武器はもちろん弓!

待望の曲射を撃ってみたのですが・・・・思ったより使い勝手に癖がありますね。

着弾までのタイムラグが結構あり、更に着弾地点は自分より結構離れた位置じゃないといけません。

mh011.jpg接近されると辛い

なので小型の敵には使い辛いし、おそらく中~大型の敵にも割と長い隙の時しか使えないかも。

それと・・・序盤は小型の敵ばかりなので弓ではやっぱり辛いですね(ーー;)

仕方ないので太刀にチェンジ。本当はランスを使いたかったのですが、ランスの楽しさは大型の敵相手にカウンター突きなどを決める時かな~と思って、大きい敵と出会うまでは封印しようかと。

で、新しいステージ、渓流を探索しつつ素材集めしてたのですが、今作では一部の素材は一度で複数採れる事があったりするんですね。

それと、採掘や虫捕りする時、わざわざ右下のアイテムウインドウにつるはしなどを表示させなくても、○ボタン押せば取ってくれます。これも楽でいいですね~

後、釣りはミミズなどのエサがなくても疑似餌があるらしく、何も持ってなくても釣りができます。

色々とやさしい設計になってて感激しつつも、一番最初のエリアにいるガーグァの落とす卵をいちいちキャンプに運んでしまう貧乏性のせつなさ。

mh012.jpgベースキャンプが近いのでついつい・・・

あの鳥はなんで卵をぽこぽこ落とすんだ・・・(;´A`)

他にもクエスト開始前は24個しかアイテムを持ち込めませんが、クエストが始まると臨時ポーチが自動で追加されて+8個持てるようになったり。

タル配便で一度だけ大量のアイテム(MAX32個?)を自宅に送り届けてもらえたりと、素材で鞄がいっぱいになりやすい序盤ではとても嬉しいシステムが多いですね。

mh013.jpgクロネコヤ○トの宅急便♪

んで、戦闘なんですが・・・・オトモアイルーが二匹いるので戦闘も楽になった!と思いきや、まだなついてないせいかさぼるさぼる。

しかもやる気出したかと思ったら小タル爆弾の誤爆が多いし、序盤だとタル爆弾使うオトモアイルーは封印した方がいいのかなぁ・・・

しかし、なんのスキルを付けなくてもデフォルトで敵から素材をぶんどる事ができるのはいいですね。

そんなこんなでまだ村クエの☆1でちまちまと素材集め中です。

ちょっと欲しい武器があるんですけどねー、棒状の骨が中々数が揃わなくて・・・・

早いところ大きな敵と戦いたいなー(´∀`)

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2010/12/01 20 : 43
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CATEGORY : [色々]

MHP3の発売まであとわずか・・・

それまでの時間潰し的にPSPのゴッドイーターバーストをちまちまやってましたが、その他にXbox360の「ブレイブルー」や「無双OROCHI 魔王再臨」をなぜかやってました(・◇・)

ブレイブルーはニコニコ動画で配信されてる「ぶるらじ」の影響で、ストーリーが気になったのと、中古で安かったのでサクっと購入。

しかし・・・昔の格闘ゲームみたく、ジャンプ攻撃→しゃがみ中足→波動拳みたいなお手軽コンボが使えるキャラが少ないのにびっくり。

なのでこのゲームに慣れてない私では、ダメージソースが簡単なチェーンコンボだったり、ごり押しだったりとなさけない有様。

まーそもそも全キャラのストーリーが見たかっただけなので対戦を極める!とか考えず、ジョイスティックを持ってないのでパッドで初心者丸出しの戦い方でストーリーモード制覇。

x001.jpg想像以上に時間かかった・・・(ーー;)

「ぶるらじ」の影響もあって結構楽しめましたが、その続きである家庭用の最新作のコンティニュアムシフトを買う予定はありません・・・

理由は中古でもまだまだ高いし、そもそもMHP3とかで時間がないので当分お預けでもいいかなーと(´_ゝ`)

そして時間がないのに何故か買ってしまった無双OROCHI・・・・てゆーか、実はこの魔王再臨は発売日に買ったPS2版を持ってるんですよねーヽ(゜ー゜;)ノ

しかし当時は何故かPS2版を全然やりこまないまま放置しちゃってて、気づけば完全にやる気をなくしてました。

それでもちょっと気になってて・・・いつも行くゲームショップでXbox360版が比較的安価であり、実績があればやる気も持続するかな?と思って買おうかな~としたのですが、まあ色々プレイ中のゲームがあったり、もーちょっと待てばもっと安くなるのでは?とよこしまな思いがあって放置してました。

が、最近になって3本あった中古ソフトが気が付くと1本売れてて、あれ?と思ったら数日後にはもう1本売れてました。

んで、残った最後の1本・・・・・・・うん、買っちゃった・・・・(つД`)

もうね。バカかとアホかと思ったけど、買わずに後悔するなら買って後悔する!というあきらかに破滅への方向に進む信条に従っちゃいましたよ。

で、プレイしてみたのですが・・・・ああ、PS2版をプレイしなくなった気持ちが少し分かった・・・

このゲーム、選べるキャラクターがやたら多い上に、武器改造やら色々システムがあるのにその整理がまったくできてないんですよね。

使用するキャラ選び、キャラのステータスなどの情報、武器の改造とかひとまとめに出来そうな事すら出来てない乱雑な作り。

フリーモードでは1回ミッションを終えるたびに選んだキャラ3人を選びなおさなければならない謎仕様とか、まったくもってユーザーにやさしくない状態です。

そういった不満を上げればキリがないくらいですが、無双ゲーは好きだし、やはり実績があるとモチベーションが結構保てますね。

そんな訳で、今はほとんど実績のためだけに無双OROCHIをプレイしてる状態・・・・まあ女媧が好きだからガンバルけどね!ヽ(`Д´)ノ

x002.jpg女媧と星彩がいれば生きていける!


2010/11/29 19 : 35
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

相変わらずバスターでちまちまと狩り続けてる日々。

バスターの扱いにまだ慣れてませんが、まあなんとかふつーに戦えるくらいになったかな?って感じです。

でもやっぱりまだショートと比べるときついなーと思ってたら、難易度5に入ったあたりでチート武器「ヤエガキ」と出会いました。

ge175.jpg破格の性能

それまで攻撃力の合計が300いくかいかないか程度だったのに、いきなりの395(切断110、破砕185、神100)。

神属性が弱点の敵は限られますが、それでもまったく効かないって事はないし、そもそも神属性を抜いてもかなりの攻撃力です。

スキルが「カリスマ」と「浪費」で、「浪費」がネックな気がしますが、元々バスターでは射撃をあまり使わないのでほとんど気になりません。

そして作成にも輝晶x1、マホガニー木片x2、ヒヒイロカネx1という拾い物だけで作れるという簡単さ。

で、試しに色々狩ってみましたが、どれもこれもあっさりと倒せる強さ!

神属性が弱点でないシユウでも難易度5の「夏の虻」で3匹も出てくるのに7分ほどでさくっと倒せるほど。

ge176.jpg弱点に関係なく強い

ちなみに、神属性が弱点であるクアドリガはチャージクラッシュでひるみっぱなしで思いっきり雑魚になってました。

最近は特に素材集めが面倒でして・・・メインキャラのように前作で集めた財産もありませんし、一から全部現地調達というのが辛いと改めて実感してました。

特にバスターという慣れない武器で戦い続けるのは正直きつかったのですが、このヤエガキのおかげで暫くは楽できそうですよ(´∀`)

後は、「チャージ速度↑」のスキルを火龍系のブラストに頼り続けるのがいい加減きついので、強化パーツの「大剣強化1」が欲しいところですね~(´Д`;)ヾ


2010/11/17 19 : 59
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

チャレンジミッションを終えた後、抜け殻のようにボケーっとしてたのですが、最近はちまちまとバスターの練習をしてます。

それも今まで使ってきたメインキャラではなく、バーストの体験版でお遊びで作ってたキャラで。

ge173.jpg某弓兵っぽいですが名前もそのまんまです。でも弓兵ならショートとスナイパーの方が似合いそうですが、それはメインキャラでやっちゃったので仕方ないですね。バスターだったら某騎士王か某バーサーカーがよさそうですが、某騎士王のような鎧はないし、某バーサーカーは体躯が違いすぎるのが問題です。つーかバスターのチャージクラッシュは黒色のオーラがでてるので某騎士王のダークサイド、もっきゅもっきゅの方がお似合いな気がします。ってなんでこんな長文になってるんだろうねーヽ(゜,▽。)ノ

閑話休題(それはさておき)

モンハンもそうだったんですが、使い慣れてない武器を練習する時、いきなり強力な装備でやるとどうにも武器の良さがよく分からないんですよね。

なのでなるべく序盤の頃からやり直す感じで練習するのが私的には一番なのでほぼ序盤である体験版後(蒼穹の月直後)からやってます。

バスターといえばチャージクラッシュ。これをやらないとバスターを使う意味ないですからね。

バカの一つ覚えのように、敵が隙を見せたらチャージクラッシュ。敵が隙を見せてなくてもチャージクラッシュ。そして溜め中にフルボッコ(つД`)

ショートみたく素早くダッシュでキャンセルして逃げたりできないので被弾率が半端なく上昇する始末。

まー、ショートとバスターでは敵の行動に対する応戦のしかたが違うのでしょうがないんですけどねー

しかし、やはりチャージクラッシュはいいね!

攻撃力が高いのはもちろん、攻撃範囲も通常の1.5倍。敵も怯みまくるので更にチャージクラッシュを当ててフルボッコ!ってのもよくあるし。

それと、今まで切断と貫通ダメージがメインだったから、破砕ダメージメインのバスターだと得意な敵が違ってくるのも新鮮です。

序盤だとシユウがそれで、ショートだと延々と斬りつけ続けても中々倒せない・・・といった感じだったのに、バスターだとチャージクラッシュをガンガン当ててればあっさり倒せます。

ge174.jpg硬いシユウもガンガン削れます

後、今までとの違いとして必要とするスキルの違いですね。

今までは「コンボマスター」だの手数の多さが有利になるのがメインでしたが、バスターで絶対欲しいのが「チャージ速度↑」。

しかし序盤だと強化パーツではそのスキルがついてるのがないので、そのスキルが付いてるブラストの「火龍」が必要となります。

後は強化パーツの「神風セット」(チャージ攻撃力↑)と、制御ユニットの「ソルジャー」(バースト時剣攻撃力↑)があれば良い感じ。

暫くはこのセットでバスターをぶんぶん振り回しますよ!( `∀´)ノシ☆


2010/11/13 18 : 31
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーターバースト」。

ついにラストスパート!ヽ(`Д´)ノ

「夏の蚋(ぶよ?)」。シユウ堕天2匹とセクメト2匹の計4匹の同時討伐。

嘆きの平原で合流されやすいかと思ったら、案外バラバラで一匹づつ倒せて楽勝でした。

「閉鎖都市」。コンゴウ堕天→グボロ・グボロ堕天(氷)→ハガンコンゴウ→セクメトの順で時間経過で出てくる特殊連続討伐。

弱点が火、火、神、氷とわかれてるのでちょっと悩みましたが、前回、序盤のスタートダッシュが重要だとわかったので、火属性の銃を持っていきます。

これが当たりで、コンゴウ堕天とグボロ堕天は共に1分ちょっとで撃破。残りもあっさり倒せて、合流させる事なくクリアできました。

ge169.jpg二匹倒しても3分かからず。弱い弱いわぁっ!(゜Д゜)

「ダスト・トレイル」。ボルグ・カムランとアイテールの同時討伐。ついでにコクーンメイデンが無限わきみたいです。

鎮魂の廃寺なので少々やりにくいステージですが、とにかく真っ先に狙うのはアイテール。

強引にでもアイテールを倒してしまえば後は楽勝です。無限わきのコクーンメイデンはP地点までは入ってこないみたいなので、ボルグ・カムランはそこで料理しましたΨ(`∀´)Ψ

「ブラック・オア」。ディアウス・ピターとハンニバル侵喰種の特殊連続討伐。

最初にピターが出て、3分後にハンニバル侵喰種が出てきます。

4人がかりでもピターは硬いので3分で倒すのはきついですが、ハンニバル侵喰種が出てきてもNPCが結構引き付けてくれているのでなんとかなります。

ge170.jpgNPCが頑張ってくれるが、こいつらが同時にいるのはヤバイ

しかし、ピターの後だとハンニバルがえらく弱く、そして軟らかく感じますね。

ちょっと前までは怖い敵として認識してたのに、今じゃ飛び回るだけのバッタかと思うくらい・・・・・・・・うん。ちょっと言い過ぎたね・・・(ーー;)

ともあれハンニバルに対する苦手意識がなくなったのは良い事です。ピターは相変わらず苦手ですが・・・・

そして最後のチャレンジミッション!

内容は・・・・・・最後がこれでいいのか?って感じですが、まあ完全補完としては必要だったのかなーと、生暖かい目で見守りましょう(◎_◎)

でぇー、これにてチャレンジミッションクリア!

まだフリーのミッションがいくつも残ってますが、とりあえず最後まで到達しましたヽ(´ー`)ノ

ゲーム総プレイ時間は196時間。多分、前作のデータを引き継いだのでそのプレイ時間がプラスされてると思うのですが・・・・じゃないと約2週間でこれはやりすぎですな(;´ρ`)

ge171.jpg前作のデータを見てみたら148時間ほどやってたので、今作は50時間ほど?

これにて一段落・・・・と思ったのですが、引っかかる事が一つ。

発売前に映像公開されたPV「ストーリー編」(公式HPにまだあります)の最後に出てきた巨大なアラガミ。まだこれに出会ってないんですよね。

ge172.jpg←こいつ

ファミ通で紹介されてる12月下旬配信予定のダウンロードコンテンツで出るアラガミはハンニバルの亜種みたいなやつだし・・・

いつ配信されるんですかねー。それが今一番気になる事です。

あ、ファミ通といえばGEイラストギャラリー#07の氷川へきる氏の台場カノンが良いですね(´∀`)


2010/11/10 19 : 36
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