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2026/04/26 14 : 38
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ガンダム無双3」。

がっつりハイペースでプレイしてた本作。やっとこさ全実績解除したよ!ヽ(`Д´)ノ

最初に実績の内容を見た時、一番の難関になるかと思ったのがオンラインプレイ回数100回だと思ってました。

しかし、発売より一ヶ月以上経ったのにも関わらず結構オンラインでプレイしてる人が多く(追加DLCのおかげ?)、これは割と早く達成できました。

その時ずっとやってたのが「永遠のフォウ」。

クリア条件はフォウの乗るサイコ・ガンダムを倒すだけで、途中からZガンダムに乗ったカミーユが来ますがこれは無視。

サイコ・ガンダムに攻撃を集中すれば1分とかからず倒せるお手軽さからか、人の集まりもいいんですよね。

gm11.jpg100回の内、90回くらいはこれかも(;´ρ`)

きつかったのは全キャラクターの共感をLV5にする事と、全ミッションクリア。特にコレクションミッションを発生させる事でした。

共感上げはきつかったとはいえ、他の事をこなすついでに出来たのでまだ良かったのですが、コレクションミッションは・・・・

発生条件がとにかく面倒で、特定の機体で1000機撃墜というのは楽で、問題は出撃回数が一定数必要というのですね。

よく使う機体だと知らない間に条件クリアしてたりするんですが、モブ機体で10回とか20回なんて出撃してるわけがありません。

それで出撃回数を稼ぐためにやってたのがリレーミッションの「ファイターの魂とは」。

パートナーが使えないので共感は稼ぎにくいですが、ドモンのゴッドガンダムを倒すだけなので短時間で終わらせる事ができます。

ここで「逆境」、「インスタントヒーロー」、「若さゆえの過ち」、「エースキラー」(女性キャラなら「テンプテーション」)などをつければ更に撃墜速度アップ。

gm12.jpgボールにフルボッコにされるドモン・・・

それでコレクションミッションの発生条件を満たしつつ、共感を上げつつ、ついでに発生したヒストリーミッションやリレーミッションをこなしていきました。

単純なミッションの難しさでいえばチャレンジミッションで、全て難易度がハード限定で、ものによっては弱い機体じゃないといけないとかあるので少々厳しかったです。

しかし、途中セーブが何度でも使えるので結局、少し進んだらセーブして負けてもやり直し。をやってればどうにでもなりました。

後は「逆境」、「エースパイロット」、「ガッツ」(つばぜり合いの難易度が高く、負けてパワーダウン状態になったら即死する場合が多いので)をつければなんとかなります。

んで、約70時間ほどかけてどーにかこーにか全ての実績解除。

gm13.jpg超疲れた・・・orz

これでガンダム無双3はお終いにして、次は昨年末にスルーしまくったXbox360のゲームをやろうかと思いましたが・・・

MHP3rdで残ってる事がかなりあるのでそっちをやろうかな~と。

モンハンもまだ長くやれそうだし、スルーしまくったソフトもいっぱいあるし・・・・当分新作ゲームはできないかなぁ・・・(´x`;)

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2011/01/23 18 : 52
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [モンハン]

PSPの「MHP3rd」。

アマツマガツチ戦以来、MHP3rdは火山採掘くらいしかやってませんでした。

しかし最近配信された新しいイベントクエストが少し気になったのでちょいと久々にハンター復帰です。

クエストは「犬夜叉・大妖の牙を求めて」。

ドスバギィ、ギギネブラ、ベリオロスの連続狩猟で、これが上位ならちょと敬遠したかもしれませんが、下位なのでさっくりやれるかな?と思いました。

武器はハンマーの「星砕きプロメテオル」。防具はマギュルS一式に毒無効を付けた、ギギネブラ用の装備でいきます。

てゆーか、いい加減ハンマー用装備にも「痛撃」とか攻撃に特化したスキルをつけた防具セットを作らないとね~(´Д`;)ヾ

とりあえず今回は下位だし問題ないかな?と思いクエストスタート。

1番手のドスバギィは問題なく潰し、2番手のギギネブラは、こいつ用に毒無効を用意してきたのであっさり撃破。

最後のベリオロスも、結構戦い慣れてるので一気に攻め込んで、20分でクエストクリアヽ(´ー`)ノ

mh184.jpg間をあけるとすぐに腕がなまっちゃうからねぇ

で、手に入れたイベント素材は「古き大妖の牙」。これで作れるのは原作ではおなじみの太刀「鉄砕牙」。

mh185.jpg見た目はいいね・・・

原作では「風の傷」とか大量殺戮技がありましたが、本作での再現は当然無理ですね。

それで本作での性能は、攻撃力150→165、スロット3があるだけの無属性の太刀・・・

会心率アップもなく、斬れ味ゲージもいたって普通。強化して上位クラスにしても攻撃力が200→215になるだけ。

唯一の売りであるスロット3は正直意味ないし、攻撃力も他の武器より上どころか割と下な感じ。

うん・・・微妙というか、すっごく使えなさそうな雰囲気がぎゅんぎゅん伝わってくるね(´д`)

グラフィックが独特なだけで完全な趣味武器ですね~

他のイベント武器は結構強そうなのばかりだっただけにこれはかなり残念。

さてさて、またガンダムで無双してきますかねぇ・・・(((( ・◇・)


2011/01/16 18 : 09
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CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ガンダム無双3」。

gm06.jpg発売日より約一ヶ月・・・長かった(゜ーÅ)

発売日に買ったまま放置され続けた本作。MHP3rdが一応一段落したので早速プレイしますよヽ(´ー`)ノ

昨年末は他にも魅力的なソフトが多くあった中、何故このソフトを選んだかというと、なんといっても0083 STARDUST MEMORYの参戦が大きいですね。

なので最初に選ぶキャラはもちろんコウ・ウラキ。

初っ端から1号機フルバーニアンってのはちょと残念ですが(フルバーニアンより初期のゼフィランサスの方が好きなもので・・・)、とにかくゲームスタート!

メインとなるストーリーは、謎の信号を調査してたら変な世界に飛ばされたよ!ってな具合で、無理矢理色んな作品の人たちが集められたみたいで、その原因を調査するってのが目的のようです。

それで更に3つくらいの主軸となるストーリーがあるようで、それぞれに使えるキャラが違うようです。(最初から使えるアムロやコウなどは「わかり合う者たち」というストーリー)

他にもヒストリーミッションやコレクションミッションなど別物もあるようですが、やたら多いので先ずはメインストーリーのみを追っていこうかと思います。

で、今作の戦闘ですが・・・マップは前作のような広いフィールドに勢力のあるエリアがちょこちょこあるような作りではなく、ほぼ真四角なエリアが細い通路で繋がってるだけの作りになってます。

gm07.jpg分かりやすくなったのか、退化したのか・・・

更にエリアには様々な効果をもった施設があり、そのエリアを占領すると戦いが有利になっていくようです。

そして新たなものとしては戦力ゲージというのがあり、敵のゲージを0にするとボスが出現し、こちらのゲージは仲間や自分が撃墜されると減っていき、0になった時に自機が撃墜されると敗北となります。

つまり、こちらのゲージがある時は自機が撃墜されても負けにならずにその場に復帰する事が可能です。

それと、パートナーストライクという援護攻撃もあり、キャラによっては結構強力なのがあったりするんですが、それよりもパートナーにする事によって共感を上げて、プレイヤーキャラとして使えるようにするのが最初のお仕事みたいな感じですかね。

gm08.jpg攻撃だけでなく、戦力ゲージを回復するパートナーもいる

後は~・・・・相変わらずモビルアーマー戦が面倒くさいですね。

先ず、通常攻撃を当ててチャンスゲージというのをためて、それがMAXになると敵の破壊できる部位が表示されます。

それをチャンスゲージがなくなる前に攻撃して破壊すると敵の体力上限が減り、撃墜しやすくなっていくという感じです。

gm09.jpg手順が重要

割と序盤で戦うビグ・ザムは全ての部位を破壊しないととてもじゃないと倒せないというか、そもそもチャンスゲージをためやすくするために「小さな巨人」が必須です。

レベルを上げればごり押しが通用するのかな~とも思いますが、現状では難易度ノーマルだとかなりギリギリというか、ちゃんと攻守のタイミングを把握しないとあっさりと負けちゃいますね。

そんなこんなで進めてるわけですが、とにかくOOの刹那のぶっ飛び加減が凄まじいですね(;´ρ`)

OO内でもまあ、それなりにぶっ飛んでましたが、他の作品のキャラと会話すると・・・・というか会話できてるのか?と思うくらい電波さんです。

gm10.jpgこのブレの無さがなんとも・・・恐ろしい子っ!

SEEDやGも結構浮いてるんですけどね~、刹那は一味違いますね。ダメの方で。

とまあ、カオスな雰囲気を味わいつつゆっくりとプレイしてます。

とにかくキャラも使える機体も多いですからねー、気長にやらないと息切れしちゃいそうですからね(´Д`;)ヾ


2011/01/13 20 : 11
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CATEGORY : [モンハン]

PSPの「MHP3rd」。

前回、アマツマガツチにあえなく敗退したので、装備の見直しをします。

とりあえずハンマーはきついので弓に変更。

良い弓がないかなーと探してみたら、よさそうなのがあったので上位のディアブロス原種&亜種を狩りまくります。

それで出来たのが「角王弓ゲイルホーン」(攻撃力270→285、防御力+16、会心-10%、集中型、溜め段階1:貫通Lv1、2:貫通Lv1、3:貫通Lv3、4:貫通Lv5)。

特徴はなんといっても脅威の攻撃力285。それに素のままで溜め段階4があり、他の弓には無い貫通Lv5があります。

しかし欠点として、強撃ビンが使えないんですよね・・・(ーー;)

これに合わせて防具も新調。

上位のジエン・モーランを狩りまくって作ったのが・・・

頭:ファルメルSカブト、胴:天城・覇【胸当て】、腕:天城・覇【篭手】、腰:天城・覇【腰当て】、脚:天城・覇【袴】。防御力は260。

護石は聴覚保護+4、溜め短縮+2のを装備して、装飾品は「貫通珠【3】」を1個、「防音珠【1】」を2個、「達人珠【1】」を1個を装着。

発動スキルは「見切り+3」、「貫通弾・貫通矢UP」、「集中」、「耳栓」となりました。

mh181.jpgやってやるデス!

とにかく貫通矢で蜂の巣のしてやろう!という意気込みで用意した装備。

持ち込むアイテムも、現地で秘薬とか調合できるように素材もしっかり用意して、いざ!出陣!!ヽ(`Д´)ノ

・・・で、突入してすぐに気づく。「鬼人薬グレート」と「硬化薬グレート」忘れてるじゃん!∑( ̄□ ̄;)

なんという超絶凡ミス。自分のアホさ加減がうらめしくなりつつも、そのまま突っ込んでしまうド阿呆な私(/ω\)

まー、なるようになるか~と戦闘開始。

この貫通矢Lv5でゴリゴリ削ってやる!と勢い良く撃ちまくるのですが・・・・なんか効いてる気がしません。

普通、大型の敵に貫通矢を良い具合で当てると、ヒットエフェクトが連続して発生し、もの凄く効いてる感があるのですが、無属性なせいか実に地味です。

でも、本当に地味なだけなのか、それとも敵の大きさの割りに連続ヒット数が少ないのか。

mh182.jpg連続ヒットしないと貫通矢は辛いんだけど・・・

不安になってきたので、曲射を多めに使いますが、それでもあまり効いてる感じがしません。

そんな疑心暗鬼になりながらも戦い続け・・・・どーにかこーにか44分で討伐できました!ヽ(´ー`)ノ

mh183.jpgとにかく勝った!

てゆーか時間かかりすぎですね・・・・本当にこの装備でよかったのかなぁ・・・・(;´ρ`)

と、すっごい不安になったので試しに上位のドボルベルクを同じ装備で倒してみます。

結果は28分で捕獲。

前に戦った時は・・・・確か、マギュルS一式と火属性の貫通弓「アルクドスルージュ」(攻撃力170→185、火属性35、会心率5%)で32分で捕獲だったはず。

それで、次は防具はそのままで、武器をアルクドスルージュに換えて再びドボルベルクいぢめ。

結果は・・・・・・27分で「討伐」・・・(゜□゜;;)

そう、「捕獲」ではなく「討伐」。本当は捕獲するつもりだったのですが、捕獲の見極めがなかったので瀕死状態に気づかず、ガンガン攻撃してたらあっさりと沈んじゃったんですよね。

つまり・・・・この結果だけ見ると、「攻撃力100<火属性35」って事ですね・・・・ヽ(゜ー゜;)ノ

まあ、アルクドスルージュには溜め段階2に連射があるので近距離だと有利なところがあったり、強撃ビンも使えたので一概にそうとは言い切れませんが、トータルだと角王弓<アルクドスルージュって事には変わりないかと・・・

弓みたいに手数で勝負する武器は属性が付いてる方が良い。とは昔からよく聞いてましたが、まさかここまでとは・・・・

かなりへこみましたが、とりあえずアマツマガツチを討伐できたのでMHP3rdはこれにて一段落です。

まだ他に強力な敵や、特殊なクエストがあったりしますが、出現条件が少々厳しいというか時間がかかるので、今後はゆっくりとやっていこうかな~と。

それとですね。いい加減、昨年末の発売日に買ったまま放置してたXbox360の「ガンダム無双3」をやりたいんですよ!(i皿i)

これからはガンダム無双3をメインでやりながら、MHP3rdはちょろちょろと進めようかな~と思ってます。

やっぱりね~、携帯ゲームなんですからゆるりとやるのが一番なんですよね~・・・本来は(;´д`)


2011/01/12 19 : 48
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [モンハン]

PSPの「MHP3rd」。

前回、次の敵用に作ったハンマーの「パルセイトコア」。

更に防具はインゴットS防具一式に、護石(達人+6、砲術+4)を装備して、装飾品は達人珠【2】を1個、抗震珠【1】を2個、砲術珠【1】を3個装着。

発動したスキルは「見切り+3」、「風圧無効」、「砲術師」、「耐震」、「砥石使用高速化」、「悪霊の気まぐれ」。防御力は386になりました。

これで挑むのは集会所☆8の緊急クエスト「大砂漠の宴!!」のジエン・モーラン。

上位とはいえ、やる事は下位と変わらず、違いといえば敵の体力と攻撃力くらい。

まー、問題ないだろ~と思ったら、結構凡ミス連発しちゃいまして・・・・(ーー;)

船の耐久度が残り10%で、22分でなんとか討伐できました。

mh175.jpgミスが多すぎた・・・orz

そしていよいよ本作のラスボスのご登場ですヽ(`Д´)ノ

まー、まだ他にもお強いお方が控えてるようですが、とりあえず表のラスボスって感じですかね。

とりあえず、動画とかも完全にシャットアウトしてたのでどんなヤツかは分かりませんが、Wikiで軽く見た限り龍属性が効くらしいのでそれにあわせた装備を用意します。

アグナコトル亜種戦で使ったレックスS&Uの混合防具で、護石と装飾品を少し入れ替えて、「水耐性【大】」、「集中」、「ランナー」、「耳栓」を発動します。

武器は前回狩りまくったイビルジョーの素材を使って、ハンマーの「カオスラッシュ」(攻撃力210→225、龍属性18、会心率5%)を作成。

先ほど使った「パルセイトコア」でもいいかと思ったのですが、スロットが1つ足りなかったので、スロットが1つ空いてる「カオスラッシュ」を採用しました。

これで挑むのは緊急クエスト「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のアマツマガツチ。

姿も見た事なかったのでどんなやつかと思ったら・・・・あれ?浮いてる・・・?(゜▽゜;)

mh176.jpgぷかぷか

モンハンで今まで色んな敵と戦ってきましたが、まさかのヤマツカミ以来の常時浮遊タイプ。某空の王(笑)ですらちゃんと二本足で歩いてるのに!o(`ω´*)o

とゆーか、こういう少し浮いてる状態。リオレウスとかの低空ホバリング状態みたく、ハンマーは当てにくいんですよね・・・

初っ端から軽く挫折しそうになりながらも、とりあえず突撃!

出だしはなんだかBGMも穏やかだし、アマツマガツチもゆったりしてるので、今は様子見的な状態なのかな?と思いつつ攻撃できそうな場所を探しますが・・・これが中々見つからない。

とにかく地面に近い部分しか攻撃を当てれないので、そういう箇所を探しますが、当てれそうなのは頭と左右にたれてる胸ビレ?と尻尾のあたりぐらい。

そういった部分があるといっても、常にふわふわ浮いてて、動きも大きくゆったり常に動いてて、とにかく攻撃を当てにくいです(つД`)

mh177.jpg単発式拘束弾でチャンスは作れるものの、決定打には・・・

そうこうしてると本気になったのか、BGMがラスボスっぽくなりました。

敵の攻撃は風と水を使ったものが主流っぽく、風は竜巻を複数発生させたり、こちらを吸引する大きな竜巻を作ったりしてきます。

mh178.jpg吸い込まれると即死

水はブレスで、単発で撃つのは回避行動すれば簡単に避けれますが、レーザー状で撃ってくるのはちょっと避けづらいです。

mh179.jpg水レーザーは二発目が避けづらい

で、敵の攻撃は怖いは、こちらの攻撃はほとんど当たらないはでぐだぐだな展開のまま50分使い切ってタイムオーバー(´д`)

もー、どーにもこーにも戦い方が分からないので、思い切ってニコ動を見ちゃいます。

丁度、ハンマーで超上手く戦う動画があったのでそれを参考にして2戦目突入。

結果は・・・・当然、動画のようにいくはずもなく、あっさりと負けちゃいました(⊃д⊂)

ハンマーだと頭に当てやすいのですが、オトモアイルーが邪魔らしいので連れてこなかったのですが・・・・

確かに1回目より攻撃は当てれるようになりましたが、あまりに頭に当てる事に固執しすぎ、更にタイミングもミスが多く、頭部の位置把握もダメダメ状態。

mh180.jpg1回目よりはよかった・・・はず

そこに狙いすましたかのように大ダメージのカウンターを喰らってガンガン体力が減り、どんどん無くなっていく回復薬。

そうなると反撃を恐れて攻撃の手も少なくなり、ジリ貧になって敗退。

この2戦で分かった事。私にはハンマーでこいつを倒す事は無理だ!(゜皿゜)

って、事で、次回は別の武器で頑張ってみようと思います・・・(´Д`;)ヾ


2011/01/11 20 : 39
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