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2025/06/11 06 : 17
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」の体験版をダウンロードしました。

dd01.jpg体験版きたー

待ちに待ったドラゴンズドグマ!わくわくしながらプレイしてみたのですが・・・プロローグクエスト、キャラクターエディット、フィールドクエストの3つのモードがありました。

プロローグクエストは用意されたキャラで雑魚戦何回かと最後にキメラ戦。

思ったよりキャラの動きが軽いのですが、攻撃モーションは少し地味で当たり判定とかが分かりにくいですね。

必殺技?も地味めで、スタミナゲージみたいなのを消費します。

それと体力の回復が、仲間の魔法での回復だと、モンハンでいう体力ゲージの赤い部分的なところしか回復できず、それ以上回復するにはアイテムを使うしかないみたいです。

dd02.jpg魔法では体力ゲージの灰色の部分だけ回復するっぽい

そのアイテムでの回復はメニュー画面から瞬時にできるので、危なくなったらノータイムで回復でき、これでごり押しとかできちゃうんじゃないかなーと思ったり。

dd03.jpgやたら暗いメニュー画面。ここでアイテムを使うと即座に回復できる

後・・・こういうバリバリのアクションゲームで戦闘中にも色んなキャラがしゃべるのに、それが英語音声、日本語字幕なのでとてもじゃないですが読んでられません。

dd04.jpg読んでる暇ないって

日本製のゲームなのにねー、なんか手を抜いてるようで残念です。

少し進んでボスのキメラ登場。

dd05.jpgこういう正統派ファンタジーの敵っていいよね(´∀`)

キメラは雑魚とは違い弱点を攻めていかないとほとんどダメージを与えられませんね。

最初の弱点っぽいのは尻尾の蛇と背中の黒い羊?みたいで、特に背中のヤツは眠りの魔法を使ってくるのでなるべく早く倒さないといけません。

しかし普通に攻撃しても敵が大きいので背中まで攻撃が届かないので、ここでこのゲームのキモっぽい「つかむ」が活躍します。

とにかく敵に飛びついてつかんで、敵が暴れてない時に背中へよじ登って、そしてつかまったまま弱点を攻撃。

dd06.jpgお尻の方から飛び掛るといいみたい?

なんかこー、ワンダを彷彿とさせる戦法ですが、まあほぼそのまんまかと(゜▽゜;)

で、尻尾、背中と弱点?を潰した後に、メインであるライオンを倒してプロローグクエストはクリア。

次にキャラクターエディット。

これは自キャラとメインポーンと呼ばれるお供を作れるのですが、どちらも作ったキャラが製品版へ引き継ぐ事ができるらしいので、かなりこだわって作ります。

キャラはどことなくバタ臭いというか、海外っぽいですが、それでもまだ日本よりっぽいので、まあまあ良い感じのが作れます。

dd07.jpg変なパーツも多いけど、ちゃんと選べばそこそこのができる

体格とか髪型とか自由度が高いのですが、声は6種類だけで、しかも英語なのでかなり微妙。

とりあえずキャラを作って次はフィールドクエスト。

こちらは先ほどのプロローグとは違って、エディットで作ったキャラが操作できます。

内容はフィールドで雑魚ゴブリンとグリフォンとの戦闘です。

プロローグでは主人公の職業はファイターようでしたが、こちらではストライダーのようです。

ストライダーは短剣の二刀流と弓が使えて、私的にはかなり好みです(´¬`)

dd08.jpg弓楽しいよ!弓!

で、雑魚のゴブリンどもを蹴散らしてグリフォンと戦ったのですが・・・

何度かプレイ動画を見てたので、グリフォンにつかまって翼を攻撃すればいいのは分かるんですが、上手くいかなくて結構高いとこから振り落とされ、そのまま転落死という惨状が2度ほど続き ました(゜ーÅ)

dd09.jpgちょっと高いところからでもよく死ぬ・・・

そして3回目となると慣れたもので、仲間を踏み台にして大ジャンプから一気に翼付近へつかまり、ガシガシ翼を攻撃して墜落させて、そのまま全員でフルボッコにして討伐完了ヽ(´ー`)ノ

dd10.jpg仲間を踏み台にするとほぼオートでつかまれる?

dd11.jpg慣れれば楽に倒せそうではある・・・

一通りプレイしてみましたがー・・・・ちょっと気になるところはありますが、面白そうではありますね。

発売まで後一ヶ月。楽しみなだけにこの一ヶ月は長いですなー(;´ρ`)


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2012/04/24 23 : 02
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

先日開催されたXbox360の第6回ソウルキャリバーVの週末大会。まさかの103人という大人数の参加でかなりカオスになりました。

最初の頃は30~40人ほどだった参加者も、前回では72人という大人数になり、流石にここから人数も減っていくだろう・・・と思ったら、第6回目でまさかの3桁突入ですよ。

大会の模様は3つの配信、3つのブロックで行われ、全部同時に観れるんですが、気になる試合が重なるとどれを観ればいいのか迷うというかこちらも混乱してきますね(´Д`;)ヾ

私的に注目してたのは有名なプレイヤーの試合もそうですが、なによりも自分が使ってるキャラであるラファエルですね。

最近、守りの堅い相手に対して全然崩せないという壁にぶち当たってたので、上手いプレイヤーはどうやって戦ってるのか・・・とても興味がありました。

しかし、残念な事に今回参加したラファエルは1人のみ。 でも、その1人がかなり強くて、結構良いところまで勝ち進んだので、強いラファエルの動きをじっくり観れましたよ。

そこから得るモノ・・・というか自分でも真似できそうな部分がちょっとあって、それをやりつつ、後はコンボ精度の向上と、パニくらないように心穏やかに(これはマズイか?)プレイするように頑張ろうと思います( ゜Д゜)9

で、大会の方はそれぞれのブロックを勝ち抜けたのがアスタロス、ピュラ、吉光の3キャラ。

強い強いと言われてるナツとかジークとか御剣とか、パッチで強くなったヴィオラとかどこいった・・・・(;´ρ`)

つーか、結構な有名プレイヤーが序盤でどんどん消えていったのはかなりびっくりしましたね。どんだけ大会のレベル上がってるんだか・・・・

そして103人の頂点に立ったのは吉光!・・・っておいっ!∑( ̄□ ̄;)

私的予想では返しが上手くて隙の少ないピュラが勝つかなーと思ってたのに、まさかのレアキャラ吉光の優勝ですよ。

まあ、レアキャラ故のキャラ対不足ってのもあったかもしれませんが、とても良い試合でした。

参加者の皆様。そしにてなにより週末大会運営の皆様お疲れ様でした。とても楽しい大会をありがとうございました。観てるだけでも楽しめましたよヽ(´ー`)ノ

・・・21時開始で、終わったのが25時でしたからね・・・・本当にお疲れさまです<(_ _)>




2012/04/23 19 : 46
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

再燃というか、スカイリムとか他のをやってる間もふつふつと湧き上がるモノがありまして。

とりあえずスカイリムが全実績解除できて一段落したので、再スタートという事でまたガンガンとやってます。キャラクリエイトをね!( ゜Д゜)9

sc11.jpg思いついたら(思い出したら)すぐに作る!

どれくらいハマってるかというと、DLC第4弾の「SCVキャラクターパーツセット第1弾」を買っちゃうくらい。

元々こういったDLCには一切触れない。興味をもたない私にとってはこの一つの購入でも大きな変化です。

で、それらを使って色々キャラ作成してるわけですが、現状、ちゃんと使えるキャラスタイルがラファエルだけなので、武器は全部レイピア系なのが難点ですな(;´ρ`)

本当はヒルダやシバの長物とかキャラ的に合いそうなヤツを色々作りたいんですけどねー・・・

sc12.jpg某征服王。遠目ではそこそこ良い感じですが、肩までかかるマントや首元の毛皮?それに男性キャラではロングスカートがないのが残念です。それと髭が顔固定で、あご髭だけ欲しいのに口髭までついてくるのが如何ともしがたいです。

sc13.jpg某戦車。鎧には事欠かないかと思ったら、意外と合うのがなくて四苦八苦。そしてなんとか作ってみたものの、アノ超細い体型だけは真似ようがありませんね。レイピアという武器との相性が良いだけにおしいです。

sc14.jpg某ほむほむ。一番苦労したのは盾で、特殊パーツを3つ全部使い切ってなんとか作りました。制服?はDLCの「薄幸のアクトン」と「薄幸のスカート」がいい感じにマッチング。ただ顔だけは元がうめてんてー氏の絵なので似せようがありませんが・・・

sc15.jpg某所で噂?の哺乳綱ネコ目の生物。胸の「紺」の字は当然100%。中のヒトなんていませんよ?

わざわざ使えるキャラで固定してるわけは当然、対戦で戦うためです。

せっかく作ったキャラをそのまま飾るだけなんていけませんからね。しっかり作って、しっかり戦わせますよ!o(`ω´*)o

sc16.jpg女性キャラでクリティカルエッジを使った時のこの瞬間が好き(*´∀`)

しかしまー、いくらクリエイトに精魂込めても、対戦の腕前は超ヘタレなわけでして。

グローバルコロッセオで夜な夜なネット対戦してますが、400戦ほどやって勝率2割という弱さ。

弱い原因は、コンボ精度が低い。受けに回るとすぐ崩されるor上手くガードできてもそこからの反撃が的確ではない&遅い。すぐテンパる

・・・・うん。1つ目と2つ目はまだどうにかなりそうだけど、最後の3つ目は性格的な問題もあって致命的ですな(ーー;)

ラファエル自体は某ネット大会で優勝しちゃうくらいのポテンシャルはあるので、弱くないですが、やはり使い手次第ですねー

まー、今後もクリエイトメインで、ほそぼそとネット対戦でフルボッコにされる日々をおくりますよ・・・(´Д`;)



2012/04/21 19 : 14
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ザ・エルダースクロールズ]
Xbox360の「ザ・エルダースクロールズV スカイリム」。

セカンドキャラを作成していよいよデイドラクエスト攻略開始デス。

ファーストキャラは隠密弓術メインの狙撃キャラでしたが、セカンドは魔法の破壊術に特化した脳筋魔術師にしました。

とにかく破壊魔法で押せ押せで、序盤は普通に無双できたのですが、流石にちょっと進めると分が悪くなり、サクサク死ぬようになっちゃいました。

このままでは破壊魔法だけではやっていけないなーと思ったのですが、「二連の衝撃」のスキルを習得してからはちょっとだけ楽になりましたよ。

そこからは「エクスプロージョン」無双というか、完全な脳筋魔術師完成で、とにかく敵を見たらエクスプロージョンで爆殺。

これが楽しくて楽しくて・・・思わずデイドラクエストやるのを忘れちゃうくらい楽しかったですよ(⊃∀⊂)

で、肝心のデイドラクエストですが、そのほとんどが非道徳的で、普通にプレイしてたら絶対ヤだなーと思う事ばかり。

しかし、実績解除のために泣く泣く非道の限りをつくしますΨ(´∀`)Ψ

時には依頼人をコロしたり。時には従者をコロしたり。時にはヒトをショクしたり・・・

ゲームとはいえちょっとエグすぎだなーと思うクエストが多々ありましたが、他にはないイカレタ面白さもあるので、全体的には結構楽しめましたね。

ただ、やはり脳筋魔術師ではきつい場面が多かったです。

隠密からの暗殺が出来ないので、常に1対多の戦闘になりやすく、エクスプロージョンでごり押ししてもあっという間に接近されてフルボッコにされる事もありました。

そして一番きついのが魔法そのものに耐性がある敵。

「魔力の盾」とかでこちらの魔法を防ぐ敵も多いので、そういう時は「二連の唱え」で両手の魔法を一つにするのではなく、片手づつに魔法を溜め込んで、一撃目で魔力の盾を吹き飛ばし、続いてもう片手の二撃目で本体にダメージを与えるとかちょっとしたテクニックなどを駆使しないと面倒です。

更に、とあるデイドラクエストのボス敵には、ほとんどの魔法が効かないヤツがいて、流石にこれにはお手上げ。

こちらの魔法が全然通らないので、仕方なく、ここだけ難易度ベリーイージーにして、他のデイドラクエストで拾ったり貰ったりした武具で身をかため、接近戦でボコりました(´д`)

んー、隠密弓はどんな敵にも問題なく立ち向かえてたんですけどねー・・・せめて召喚術くらいは育てておくべきでしたかねぇ(ーー;)

ともあれ、そこ以外はだいたい魔法でまかり通り、なんとかデイドラクエストを全制覇!

同時に最後の実績も解除できて、本作の全実績解除ですヽ(´ー`)ノ

いやー、ここのところ体調崩しすぎてかなり遅くなりましたが、どーにかこーにか終える事ができましたよ。

ちなみに、ファーストキャラは170時間ほど。セカンドキャラは40時間近くのプレイ時間となっており、計200時間以上という膨大な時間がかかりました(;´ρ`)

でも、楽しかったですし、やり応えがありましたねー・・・・・未クリアのクエストやダンジョンはまだ半分以上残ってますが・・・(~_~;)

まだまだスカイリムもやりたいですが、最近、ソウルキャリバーV熱も再燃してきてますし、色々とつまみながらのんびりやりますかねー

来週配信予定のドラゴンズドグマの体験版を楽しみに待ちつつね (´¬`)




2012/04/19 19 : 59
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ザ・エルダースクロールズ]
Xbox360の「ザ・エルダースクロールズV スカイリム」。

一向に体調が良くならなくて、なんだかなーという日々でふ(;´ρ`)

でもスカイリムはやるけどね!って事で内戦クエストをやりました。

ストームクローク側について進めたのですが・・・クエストのほとんどが多数のNPCつきで、敵も大勢で、このゲームでは珍しい多人数vs多人数戦が多いですね。

sky35.jpg別ゲーみたいだ

敵も味方も多すぎてちょっと離れたところから狙撃してやろう!と思っても、両方が接近しすぎてて混戦状態なのでよく味方に当たっちゃいます(´Д`;)ヾ

なのでそろそろカンストしそうな弓スキルよりも近接系のスキルを上げるかーって事で、片手武器でガンガン殴りまくり。

難易度ノーマルですが、割と普通に戦えるもので、サクサク砦を制圧していきます。

最後までこんな感じで、あっさりと内戦クエストをクリアしました。

内戦クエスト後は一部の砦の首長が変わったり、無条件で自分の家を買えるところもあったりと、結構大きく環境が変わりますね。

で、内戦クエストが終わったので残ったのはデイドラとメインクエストですが、デイドラは以前書いたようにちょっとミスってるので今のキャラではやりません。

つまり残ったのはメインクエストだけなので、やっとこさメインクエストを再開です。

「外交特権」からの再開で、いきなり潜入ミッションで戸惑いましたが、なんとか進めていきました。

流石にメインクエストは凝ってるというか派手というか。

最後はクリアするまで帰れないラストダンジョン的なところもあったりと、なんか普通のRPGみたいですね(*゚∀゚)

ただレベルを上げ過ぎたのか(クリア時レベル46)、最後はあんまり苦労せずにラスボスを撃破!

まあこのゲームはレベル&スキルの上げ方によっては逆にやたら苦労したりしますからね。今回はたまたま良い感じになってたのかなーと。

んで、クリア後はスタッフロールが流れるわけでもなく。エンディングムービーがあるわけでもないのですが、それでも素晴らしい演出があり、とても良かったです。

その後、ちょこちょこやってレベル50にしてこのキャラで取れる実績は全て取ったので、ここで一段落。

さーて、次は新キャラでデイドラクエスト攻略デスな!o(`ω´*)o




2012/04/10 19 : 33
こめんと [ 0 ]
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