忍者ブログ
CATEGORY : []
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


2025/06/17 06 : 45
CATEGORY : [色々]
久々にゲーム以外の事も書こうかと・・・_〆(。_。)

先ずはアニメ「Fate/Zero」。

終わっちゃったー。脚本も作画もほとんどブレずに高いクオリティをたもったまま完走できて良かったけど、楽しみがなくなったのが悲しいですねー(゜ーÅ)

原作の小説を読んだのは5年くらい前だったので細部は覚えてませんでしたが、映像化されるとまた違った印象がありますね。

いやーもーねー、是非ともこのままufotable様にstay nightを作り直して欲しいものですが・・・・

版権だのディ○ンだのと問題がありそうですが、それ以前にstay nightは元々ゲームでストーリーラインが3つあるのでアニメみたいな一本道だとどうしてもまとめにくいと思うので、結局無理な のかなー・・・と(ーー;)

あー、でも。stay nightでアニメ化されてるのはセイバールートと凛ルートだけだから、桜ルートなら・・・・・って一番映像化し辛いルートだなぁ・・・(;´ρ`)

とりあえずー、個人的な要望としてはFate/unlimited codesにZeroキャラを追加した続編を出してもらいたいですねー(´∀`)

ただ、あの高難易度テクニックが必要なコンボとかは緩和させてもらう方向で・・・

で、ゲーム以外って事を言っておきながら次は「3DS LL」。

急な発表で来月(7/28)発売らしいですね。

液晶画面のサイズが従来の約1.9倍とからしく、すっごく大きくなってて良いですね~

ただまあ、私はすでに従来のを持ってますし、正直、MH3G以降、3DSはほとんど可動してないんですよね。

せいぜいすれちがい通信ですれちがい伝説をやってるくらい?

なーんて思ってたら「世界樹の迷宮IV 伝承の巨神」の体験版配信デスヨ。

世界樹の迷宮は1作目しかやってませんが、あの感じは好きなので体験版をプレイしてみましたが・・・やっぱりプレイし始めるとどっぷりハマってしまいますね。

つーか、最初に入った森(ダンジョン)ですぐにF.O.E.が何匹もいるってのは超初心者コロシですな(゜▽゜;)

こちらは来週(7/5)発売ですが・・・とりあえず、これ用に3DS LLを買う事はありません。

そしてソフトは・・・・悩むところですねー。

未だにソウルキャリバーVはちょこちょこやってるし、中古で安く手に入ったXbox360の「レッド・デッド・リデンプション」をこっそりプレイしてたりで時間がとれるかどうか・・・

まー、あんまり考えずにその時のやる気具合でどうするか決めますかねー (´¬`)



PR

2012/06/25 19 : 51
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」。

前回、2周目最大目標が達成されたので、後はほぼ消化試合。

やり残した事といえば・・・・装備品を350以上集める事と、噂のウルドラゴンを倒す事です。

装備品は今まで集めた物で300種類近くあり、残りはお店で売ってあるのだけで目標数達成できます。

しかし、今お店に売ってある物でどれを持っててどれを持ってないのか。それが分かりにくくて四苦八苦。

手持ちの装備品を全て書き上げてデータベースでも作ってやろうか!?と思ったりしましたが、数が多いのでやる前に挫折。

結局、なんとなくこれは持ってないかなー?なんて曖昧な感じで買い揃えていき、どーにかこーにか350種類集まって実績解除。

これで残るはウルドラゴンのみ。

このウルドラゴンというのは、ラスボスよりも強い敵!ってな感じで居座ってる強敵なんですが・・・

dd145.jpgドラゴンゾンビ?

まあ本作のボスっぽいのはほとんどそんなに強くないので正直高をくくってました。

が、この敵は特殊で、特にオンラインに繋いでる状態だとアホみたいな強さ・・・というかタフさになりますね。

なんでも、サーバーを通じて戦った人たちの数?によって体力が設定されるとかで、体力が桁違いに多く、とてもじゃないですが削りきれるものではありません。

とりあえず、幾つかある弱点の1つでも潰せば、いずれそのウルドラゴンが誰かの手によって倒された時、報酬が貰えるらしいので暫く頑張ってみましたが・・・・

弱点を1~2個潰すのがやっとで、とてもじゃないけど倒すなんて出来ませんね。だってどれだけ攻撃しても体力バーが減らないんだもん・・・・(ーー;)

dd146.jpg必死に弱点を攻撃しても全然体力が減ってる感じがしない

倒せはしませんが、ある一定時間?経つと去っていくので、これで撃退?になるのかな?

しかし、目当ては報酬ではなく実績の解除。そのためにはこいつを倒さないといけません。

そこでオフラインの出番です。

先ずは物理的にLAN回線を本体からぶち抜き、強制的にオフラインにした状態で本体起動&ゲームスタート。

いやー、なんかサーバーとの通信がないだけで宿屋とかえらい快適な気がしますがとりあえずウルドラゴンの元へ。

オフのウルドラゴンはオンとは攻撃手法とかが変わる事なく、ただ体力が普通?になった感じになってます。

普通とはいっても他の敵と比べたら遥かに体力が多く、そして強いのですが、オンに比べるとかなり弱体化してるのが分かりますね。

なんといっても攻撃が当たれば体力バーが少しづつでもちゃんと減ってる。というのは見た目的にも安心します。

それにオンのと違ってオフのはやたら「ひるむ」のでかなり戦いやすいですね。

で、少々時間がかかったもののなんとか討伐成功。

dd147.jpgこれはオフラインじゃないと無理だー

これで実績が解除されたので、後は・・・・ウルドラゴンより数倍弱いラスボスを倒して2周目クリア!

全実績を解除できたのでこれにてドラゴンズドグマはめでたく終了ですヽ(´ー`)ノ

いやー、ここまで約一ヶ月ほどかかりましたが、結構たのしめましたね~ ただ惜しむべきは、クリア後などのやり込みというか、いわゆる隠しダンジョン的なものがほぼ無い事ですね。

本編内容だけでもそれなりにやり込む量はあるものの、ちょっと上限が低すぎたかな~と。

まあ、2周目クリア時点でレベル99までいって、プレイ時間が130時間越えてれば十分なボリュームだったとはいえるんですけど(´_ゝ`)

さてさて、とにもかくにもこれでドラゴンズドグマは一段落ですな |◎口◎|y-~~~




2012/06/20 20 : 19
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」。

ジョブランクを上げつつ色んなところをうろうろしてたら領都の北西にある橋を渡ったあたりでコカトリスの死体?を見つけました。

なんだろう?と近づいてみたら、兵士たちがいて死んだ状態のコカトリスを見つけたので領王へ献上するんだ!とか言ってます。

dd140.jpgこういう経緯があったのか・・・

って、これって近々発生するメインクエスト「陰る領都」で大暴れする(予定)コカトリスじゃないですか!∑( ̄□ ̄;)

まさかこんな盛大な前フリがあったとは・・・とりあえず死体?を攻撃してみましたが、当たり判定がないようでどうしようにもありません。

まあ、ここで阻止できたらメインクエストが進まなくなっちゃいますからねー。見て見ぬフリして先に進みます。

で、物語は進み、念願のクエスト「救いの手」を受注しました。

先ず、お城でマーベルから「領都兵正式騎士鎧」を貰います。

dd141.jpg兜以外は結構かっこいい

これを着てると夜のお城へ侵入しても咎められないというもので、これを着てから北の果てにある涸離宮へ行けと言われますが・・・・

その前に、「魔器に魅入られた魂」でまた竜王の指輪の贋作を渡したので、「報酬と責務」で貰えなかった「聖騎士のマント」を強奪すべく、これを着てから夜のお城へ潜入します。

「領都兵正式騎士鎧」を着なくてもいけるっぽいですが、まあ着てた方が安全性が増しますからね。

やり方は、城内へはいきなり入らずに、先ず宝物庫側の中庭で待機。

しばらくすると宝物庫の前で警備してた兵士が中庭に出てきてさぼりだすので、その隙に宝物庫に入って領王が開けれなかった宝箱を開けて「聖騎士のマント」をゲット(σ´∀`)σ

dd142.jpgこれが本物の指輪のパゥアDA!

で、涸離宮へ行き、普通では追い返される門番のところを「領都兵正式騎士鎧」を着て難なく突破。

中は兵士だらけですが変装してるので問題なくエリノアのところに到着。

ここでムービーが流れるのですが・・・・なんつーかエリノアって結構積極的というかナンというかアレというか・・・・まあいいのかな?(/ω\)

dd143.jpgまっ(*'m')

とりあえず、ここからはエリノアを護衛しつつの脱出。

先ほどまで無害だった兵士たちが攻撃してくるようになるので全部蹴散らし、正門からは無理だ~って事で地下から裏口を目指します。

地下には何故か盗賊達が住み着いてて、それを殲滅しつつ無事に脱出。

外に出たらエリノアは自国に帰る事となり、そのままさよなら。

まー、すでに「絆の指輪」も渡してありますし。近い内にまた会えると思うんですけどねー (´_ゝ`)

と、ここで実績「救世主」が解除されました。

dd144.jpg二周目最大の目標達成!ヽ(´ー`)ノ

この実績は全クエスト(掲示板のを除く)をクリアすると取れるものなんですが、まだメインクエストが残ってる現状で解除されたって事は、どうやら一周目でクリアしたクエストもちゃんと換算されてるって事なんでしょうかね。

で、今回はここまで。

二周目最大の目標であった実績が解除されたので後はほぼ消化試合みたいな感じで、気楽にやれそうで一安心です(´∀`)

残った実績で面倒そうなのがありますが・・・まあ地道にやればなんとかなるかな?って感じなので、まったりとやりますかね~ |◎口◎|y-~~~





2012/06/18 19 : 54
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」。

ソーサラーがあっという間にジョブランク9になり「速詠」を覚えたので、次はマジックアーチャーにジョブチェンジ。

聞くところによると微妙なジョブらしいですが・・・・使ってみると確かに微妙ですね(´д`)

一見して単体に対して強そうな「連魔弾」は雑魚敵に当てても一発では倒せないほど弱いし、他の技も「速詠」と竜王の指輪が揃っててなんとか使えるかなーってくらい詠唱が遅いです。

dd134.jpg見た目は良いけど強くない・・・

詠唱が遅いのに、高レベル+強い武器。と揃ってても雑魚敵を始末するのに手間取るというなさけなさで、アタッカーとしては一番弱いかも(;´ρ`)

まー、ソーサラーやるまで魔法攻撃力がほとんど上がらないジョブばかりやってきましたからね。脳筋キャラではマジックアーチャーは無理なのかも・・・

でも面白いところもありまして。「追魔弾」は1発1発の威力はそんなにありませんが、ロックオンしてからの自動追尾弾は見た目がとても良いです。

ハーピーなどの鬱陶しい飛行敵相手だと結構使えるし、大型の敵相手ではロックオンできる箇所が多いので、昔のシューティングゲーム「レイフォース」のロックオンレーザーのような楽しさがあります。

dd135.jpg大型の敵だとロックオンし甲斐がある

dd136.jpgそして全弾発射!これが気持ち良い!・・・・・威力微妙だけど

弱いけど割と楽しめたマジックアーチャーもジョブランクが9になったのでミスティックナイトにジョブチェンジ。

こいつは・・・・最初はマジックアーチャーよりも微妙なジョブじゃない?と思うくらい弱かったのですが、「魔撃砲」を覚えてからはガラリと変わりました。

「魔撃砲」は先ず、魔力の玉?を自分の目の前に出して、それを武器などで攻撃すると自動追尾する魔力弾が発射されるという技です。

魔力の玉は割と長い間出現し続けてていて、ギフト(orエンチャント)の効果も付与できて、ポーンが叩いても魔力弾は出ます。

更に「魔撃砲2」になれば一撃で出る魔力弾が3発になって威力が倍増。逃げ回る狼やハーピーも容易に倒せるし、大型の敵相手でも結構ダメージを与えられます。

弱攻撃の連打だけでもの凄い数の魔力弾が出まくるので、とにかく火力が高くて敵掃討にうってつけ。

ミスティックナイトって最初、ガード重視の騎士っぽいジョブなのかなーと思ってたら、千本ノックが得意なバッティングの鬼だったんですね(違)

dd137.jpg次ー、サードライナーいくぞー(チガウ)

そんなこんなでジョブをコロコロ変えつつ物語は進み、私的にちょっと疑問が残ってた「信念の矜持」まできました。

一周目の時は2人の決闘を生暖かく見守ったのですが、今回は思いっきりジュリアンをコロしちゃいます。

dd138.jpg正々堂々と見届けながら背後から刀牙昇斬2!

倒れるジュリアン。そしてすかさずAED「竜の鼓動」で蘇生。

dd139.jpgすかさずキャッチ&リリース(誤)

これで何故か改心?したジュリアンは自首して、メルセデスからは決闘に割って入ったので怒ったのか、前回貰った「シルバーレイピア」より格下の武器「カットラス」を貰いました。

つーか、メルセデスはどう転んでも自国に帰っちゃうのねー

その後、牢獄でジュリアンと話すと「ウィザードオブウィザード」という魔法盾を貰いました。

一周目でミスティックナイトをやってれば、この時点では結構良い物っぽいですが・・・・二周目の今となっては倉庫へ直行ですな |◎口◎|y-~~~

で、今回はここまで。

ジュリアンの件はこれで終わりっぽいので、後大きくやり残してるのは・・・王妃エリノアの件だけかな?

今回は好感度一番のキャラにする予定だし、是非ともきっちりやって色々実績を解除していきたいものです (´Д`;)ヾ






2012/06/17 16 : 37
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」。

クエストを消化しつつ各所を回ってて、ふと、鬼火の森にいたドレイクはいるのかな?と見に行ってみました。

結構序盤だったのでもしかしたらいないかもー・・・・なんて考えてましたが、そんな事もなくふつーにいましたよ(´д`)

もし、一周目序盤で何気なくここに来てたら詰みかねないほどの絶望ですな。

しかし今は慣れないファイターとはいえ、レベル70越え+装備も終盤の物なのでいける!

・・・と、思ったら想像以上に苦戦しまくって、あわや負けるかも・・・・と思うくらいの辛勝でした(ーー;)

dd127.jpgやめてー

原因は慢心と、自キャラが不慣れなファイターでダメージを稼げなかった事と、ソーサラーが不在だった事ですかね。

一周目ではほとんどソーサラーとして頑張ってたメインポーンは、今はメイジに戻って回復役をやってもらってます。

ソーサラーにしちゃうと強力な魔法だけで戦闘が終わっちゃうーって事が多くなってしまいますからね。

レベルも装備も十分にあるんだからそこくらいは抑えて、戦闘を楽しみたいなーと。

で、しばらくしてファイターがジョブランク8になったのですが・・・・いい加減ファイターがイヤになってきたのでここでジョブチェンジ。

次はソーサラーをやります。目当ては「速詠」のアビリティ。

dd128.jpgずいぶん薄着になりました

本当はソーサラーなんかやらずにマジックアーチャーやミスティックナイトをやりたかったのですが、この「速詠」があると便利らしいので、先に覚えてしまおうという考えです。

なのでソーサラーはあくまでアビリティを覚えるまでの苦行の道・・・・と思ったら、存外楽しいというか、強いですね。

「メテオフォール」などの大魔法が強いのはもちろん、ホーリーギフトをかけた後の通常攻撃が、ノーマルスキルの「コレクトショット」のおかげで高性能の自動誘導レーザーとなり、面倒なハーピー相手でもガンガン撃ち落とせるんですよね。

dd129.jpg自分で撃つと詠唱の長さにびっくりするメテオ

dd130.jpgこのシャボン玉のようなのが少しすると自動で敵に向かって飛んでいく

それと「サンダーウィップ」も面白かったのですが・・・・こちらは敵の攻撃を喰らったりするとすぐに効果が消えてしまうので、ちょっと扱いにくかったですね。

dd131.jpgまさしくコール・ミー・クイーン

後、「フローティング」が地味に面白いですね。ふわ~っと浮遊できて、空中での移動距離だけだったら「弐段跳躍」よりもかなり長くいけそうです。

dd132.jpgこの浮遊感は楽しい(´∀`)

んで、更に物語は進み、前回の「戦果献上の道」に次ぐ高難易度クエスト「気まぐれ街巡り」が発生しました。

ハゲの娘のご機嫌取りという拷問クエストで、一周目の時は何も知らずに好感度下げまくって結局空ビンしかもらえなかったという惨事。

しかし今度はちゃんと後ろから斬りかかりたい衝動を抑えつつ、好感度を上げて、なんとか目当ての「金の彫像」をゲット。

dd133.jpgこれさえ手に入れば貴様など・・・(*'-')+

この金の彫像は武器屋に渡すだけでなく、贋作でも持ってるだけで一部のお店の商品が値引きされるのでかなり重宝するんですよね。

なので、先ずはクズ物屋で贋作を作ってもらい、本物はクエストが発生次第、武器屋にでも渡す事とします。

で、今回はここまで。

思ったよりまったりとしたペースで進んでるのですが・・・・やはりやり直しをやりにくいのに、一歩間違えるとまたもう一周やらないといけないのでは?という恐怖感が歩みを遅くしてますね(´Д`;)ヾ

まあ、もう一周くらいやってもいいかなーとは思うのですが、こうきちきちにスケジュール管理された状態では息が詰まっちゃいます。

なんとかこの二周目で全クエストクリアの実績を取りたいものですねー(;´ρ`)



2012/06/15 19 : 37
こめんと [ 0 ]
<<前のページ | HOME |次のページ>>

忍者ブログ [PR]