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2025/06/18 11 : 41
CATEGORY : [ザ・エルダースクロールズ]
以前、FO3 GOTYEと一緒に購入したXbox360の「ザ エルダースクロールズ4 オブリビオン GAME OF THE YEAR EDITION」をやっとプレイ開始しました。

obli97.jpg久々だー

FO3の全実績解除を終えたらすぐにでもプレイしようと思ってたのですが、スパ4AEにしばらくハマってたのでちょっと出遅れちゃいました(´Д`;)ヾ

まだスパ4AEやキャリバー5をちょこちょこプレイし続けてはいますが、格ゲーばかりじゃ疲れるので生き抜きみたいな感じでオブリビオンをプレイ。

で、プレイし始めてすぐに以前プレイした時に取りこぼした実績はどれだけあるのかなー?と実績を見てみたら・・・・

なんと、普通のオブリビオンとGOTYEとでは実績がまったく別になってるんですね。

つまり、二つ合わせれば2000以上の実績が解除できる!・・・・わけなんですが、単に二度手間なだけですよね(´д`)

しかしまー、日本版のGOTYEでは普通のオブリビオンのセーブデータが使えないとは知ってましたが、まさか実績まで完全の別になってるとは思いませんでしたね。

obli98.jpgまたこの実績を解除する事になるとは・・・

ともあれ、以前プレイしたのはもう6年くらい前なのでFO3同様に、初心に戻って一から頑張ります(゜Д゜)9

そしてユーザーインターフェースのしょぼさというか、洗練されてなさにびっくり。

スカイリムをプレイしてなければ、こんなものかなー。って思ったかもしれませんが、プレイ後だとかゆいところに手が届いてない・・・みたいな違和感というか完成度の低さを感じます。

まあ、オブリビオンが出てから5年経ってから出来たのがスカイリムですからね。これは仕方ないと思うのですが・・・

ニューベガス→FO3だと、ほとんど違和感なく入れたので、この差はちょっと戸惑いました。

それと、このゲームもFO3みたいに基本、隠密で狙撃が強いはずなんですが・・・弓矢がやたら使いづらいし、序盤の敵でもスニーキングクリティカルで即死しないという弱さ。

obli99.jpgチュートリアル中の雑魚敵ですら一撃で倒せない!

なんかもー、FO3とスカイリムの印象が強くて、こちらの世界では何が強いのかまったく思い出せません(;´ρ`)

これはー・・・・以前プレイした記憶もかなり曖昧だし、普通にクリアするだけでもかなり苦労しそうだな・・・・(ーー;)



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2012/10/01 20 : 01
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ストリートファイターVI アーケードエディション」。

PP500あたりをふらふらしながらプレイし続けてますが、この低PP帯だとものすごくリュウ率が高いですね(;´ρ`)

とにかくリュウばっかりで、3回対戦したら2人はリュウ。と言っても過言じゃありません。

sf06.jpgたかし多め^-^

更に、リュウじゃないと思ったら豪鬼だったり。豪鬼じゃないと思ったらケンや剛拳だったり・・・・結局同門系ばっかりじゃないですかー(⊃д⊂)

まー、低PPって事は初心者や初級者ばっかりで、癖の少なくて使いやすい彼らを選ぶのはベターな選択なんでしょうね・・・

そして異端な初心者ジュリ使いの私(/ω\)

相変わらずまだまだ残念な腕前で、最近やっとセービングをからめた戦いをちょっとだけやり始めた状態。

とは言っても、ほとんどは起き攻めで置いておくとか、対空代わりに置いておくとか・・・

必殺技をセビキャンして更なる攻めやフォローに使うなんてまだまだ出来ませんねー(´Д`;)ヾ

それでも同じくらいの腕前の人たちと戦えるので、まーそこそこ戦えてる感じ。

やっぱりプレイ人口が多い事と、気楽にアーケードモードでCPU相手に練習しつつ待ち受けできるのは良いですねー

とりあえずPP1000越えを夢見つつ、もーちょっと頑張ってみますかねー |◎口◎|y-~~~





2012/09/30 23 : 03
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [フォールアウト3]
やっとこさXbox360の「フォールアウト3 GAME OF THE YEAR EDITION」の全実績を解除しましたヽ(`Д´)ノ

いやー、楽しかったけど疲れた。

オリジナルで取りこぼしてた実績で苦労したのはボブルヘッド集めも結構きつかったですが、それよりもスピーチに50回成功するというのがきつかったですね。

丁寧に数多のクエストをこなしていけばそんなにきつくないのかもしれませんが、今回はめぼしいアイテムとかが手に入るクエストのみをやっていったのでNPCとの会話が割と少な目で、結局、実績解除には本編のストーリーをクリアしてDLCに着手するところまでかかってしまいましたよ(´Д`;)ヾ

そしてDLC攻略。

「Operation:Anchorage」はすでに以前プレイした時にクリア済みだったので「The Pitt」からやりました。

裸一貫から困難に立ち向かい、のし上がっていく・・・!という感じなのですが、NPCからスリまくれば割と簡単に武装できるし、結局戦闘もスニークからの狙撃がメインなので戦闘面では苦労しませんでしたね。

問題は実績解除の「鉄のインゴットを100個見つける」というもの。

やたら入り組んだところにあったり、普通じゃ絶対通らないような場所にあったりと、100個全部集めるのは至難。

なので、動画で答えを見つつさくっとやっちゃいました(/ω\)

いやもーね。この頃はすでにオリジナルの本編で色々苦労してていい加減疲れ果ててたんですよね・・・・少しでも楽がしたかった・・・・(´д`)

で、次は「Broken Steel」。

オリジナル本編クリア後に発生するDLCクエストで、敵は武装した大量のエンクレイヴ兵士達。

この時は敵が強すぎ!と思いましたが、今思えばリンカーンリピーターのヘッドショット一発で大概死んでくれるので、雑魚と言えば雑魚でしたね。

ちなみに、このDLCを導入するとレベル上限が20から30になり、すでにこの時にはレベル30になっててレベル系の実績は全て解除できてました。

次は「Point Lookout」。

今までのDLCと違い、限られたエリア内でのクエストではなく、結構広めの島?での探索となります。

しかも本土にはなかった湿地帯で、敵も今まで見たこと無いヤツがいたり、Radを回復してくれるフルーツがあったりと色々楽しい場所でした。

ただ、この辺からリンカーンリピーターのスニーキングからのクリティカルヘッドショットでも死なないヤツが増えてきて、いかに敵を倒すかで悩む事が多くなってきましたね。

つーか、この頃にはレベルはカンストしてたし、難易度を下げてやればよかったかなーと今更思ったり(ーー;)

実績解除は、全ての場所を発見するというのがちょっとてこずったくらいで、そんなに苦労はしませんでした。

最後は「Mothership Zeta」。

宇宙人に拉致されて、宇宙船内で同じく拉致られた人たちと共に脱出をする!という内容です。

敵は当然エイリアン(宇宙人(グレイ似))で、後は作業用or護衛ロボットがいるくらい。

最初はエイリアンはひ弱で楽勝だったんですが、たまにバリア?光学迷彩?みたいなのをつけてるやつがやたら硬くて苦労しました。

しかもこいつ、タイミング?によっては軟らかくなる瞬間もあるようで、なんだかよく分かりませんでしたが、まあとにかくやっかいでした。

後、ずっと宇宙船内を探索してたので、これってフォールアウトだっけ?と脳内が混乱しかけるような状態に陥ったり。

とまあ、色々あって全実績解除完了。

ニューベガスで全実績解除した時は、なにか物足りない・・・という気持ちになりましたが、今回は流石にお腹一杯ですね(´∀`)

これで心置きなくフォールアウト3を終了できますよ。

さーて、このままオブリビオンをやりたいところですが・・・・最近買ったスパ4AEをもーちょい頑張りたいかなー・・・(o゜Д゜)=O






2012/09/27 20 : 21
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
超今更ですが、Xbox360の「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」のプラチナコレクションを買いました。

sf01.jpg本当に今更

ストリートファイターは3まではそれなりに早く手をつけてたのですが、スト4になってからはまったく手をつけておらず、今日に至りました。

しかし、プレイしてないだけで動画勢ではあって、有名プレイヤーの対戦は結構見てて、興味はあったんですよね。

それでも手をつけなかった理由は・・・やはりXbox360で使えるジョイスティックを持ってなかったというのが一番大きいです。

ストリートファイターといえばパンチ3つ、キック3つの6ボタン。パッドでは辛いと思い、断念してましたが・・・

先日購入したコンバーターによってPS2で使ってたジョイスティックがXbox360で使えるようになり、少しづつですがプレイしてみたい・・・!という気持ちがふくらんできてました。

やはり動画だけでは上位プレイヤーがどれだけの技術をもって戦ってるのかというのは結局分からないままですし、一度は触れてみたいな~と思いつつ、今更過疎ってるだろう・・・と思ったり。

それでも購入に至った最後の一押しはジュリを使ってみたい!という欲望でした(/ω\)

いやー、動画で見てたジュリがかっこよくて、どーしてもこのキャラを使ってみたかったんですよね~

そんなこんなで、2480円(新品)で購入して早速プレイ! 過去の作品でよく使ってたリュウや春麗を差し置いて、真っ先にジュリでトレモに篭ります。

sf02.jpgカーソルが最初にここにあるって事はジュリが主人公・・・?

が・・・・・・やっぱり難しい(;´ρ`)

久々のジョイスティック+6ボタン。投げも小パンチ+小キックの同時押しなら、セービングという本作の目玉?的なシステムも中パンチ+中キックの同時押し。

超必殺技のウルコンに至ってはパンチかキックのどちらかを3つ同時押し・・・・

動画でよく見てたセビキャンとか、飛び道具をセービングで受けてダッシュとかバックステップとか・・・超超超難しいですわっっっ!!!!∑( ̄□ ̄;)

やりなれてる人たちは手癖になっててかる~くやってるように見えてましたが、初心者の私には難易度高すぎですね・・・(ーー;)

それと、ジュリは必殺技の一つ、「風破刃」は必殺技を出した後、ボタンを押しっぱなしにする事によって飛び道具を溜め込んでおけて、それが結構重要で、それが結構初心者には難しくて・・・・orz

初心者泣かせっぽいですがやっぱり自分で操作するのは楽しいので今暫くはジュリ一本で頑張ろうかなーと。

sf04.jpgこのセービングアタックが好きなんですよね~ヽ(´ー`)ノ

sf03.jpgウルコンは風水エンジンはまだきついので回旋断界落。EX疾空閃から入れるのが楽しいです

トレモとトライアルをちょこちょこっとやって、アーケードモードを2回くらいクリアしたところでいよいよネット対戦をやってみましたが・・・・

過疎ってると思ってましたが、さすがプレイ人口が一番多いスパ4。きっちり私以外の初心者もいて普通に戦えて安心しました(´∀`)

しかしまー、久々にまともに2D格闘をやりましたが、3D格闘(キャリバー)と比べればちょっとだけ初心者に易しい感じですね。

アーケードモードをプレイしつつ対戦の待ち受けができるのもいいし。

sf05.jpgこの乱入っぽいのはゲーセンを思い出す・・・

後、スパ4のPPとBPのシステムは素晴らしいです・・・・これらがキャリバーにあればなー(´д`)




2012/09/24 20 : 01
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [色々]
Xbox360の「フォールアウト3 GAME OF THE YEAR EDITION」と「ザ エルダースクロールズ4 オブリビオン GAME OF THE YEAR EDITION」を買っちゃったよ!ヽ(`Д´)ノ

どちらも通常版は持ってるけど、DLC(オブリビオンの方は国内DLCは出来なかったようだけど・・・)はほとんど購入しておらず、こっちのバージョンの方がトータルで安かったのでさくっと購入 しました。

で、どちらから始めるかなんですが・・・実はDLCだけが購入に至った理由ではなく。つい先日までやってたニューベガスが一番の原因だったんですよね。

ニューベガスを全実績解除までやって改めて思ったのが、世界観とかやっぱりFO3の方が良かったな・・・という感想でした。

更に、結構やりこんでたつもりだったフォールアウト3は、実は全実績解除をやっていなかったというなさけなさ。

これはもうDLCも含めて全実績解除をやってやる!o(`ω´*)o という変な目標ができてしまい、先ずはFO3 GOTYEからプレイし始めました。

んで、かなりやりこんで今はレベル20まで上げて取り損ねてた実績もそこそこ回収できましたが・・・・

確か前にプレイした時はトータルで100時間以上やってたはずなのに、新発見とかが多すぎ+前回プレイしたのが約4年前だったのでまるで新作をプレイしてる気分です(;´ρ`)

本当に奥が深いというか、世界が広すぎるというか・・・・やっぱりこのゲームは楽しいですね(´∀`)

ただ・・・・・・・・4年経っても巨大Gこと、ラッドローチの出現数の多さだけは未だに鳥肌ものですよ・・・・(⊃д⊂)

さて、話は変わっていつものソウルキャリバー5。

前回、コンバーターによってPS2のパッドとジョイスティックが使用可能となったのですが・・・・

パッドは良好ですが、ジョイスティックは未だに慣れませんね(ーー;)

もー、このゲーム関しては完全にパッド派になってしまった感じで、ジョイスティックでやると動きが半分以下になっちゃいます。

しかし、パッドで操作性が上がっても勝率にはあんまり影響ないですね・・・orz

技の誤爆が減った事と、クリティカルエッジが出しやすくなった利点はありますが、如何せん、本人の腕前がダメダメなのでこの結果は致し方ないのかと・・・(゜ーÅ)

そんなこんなでいつものクリキャラコーナー。

sc46.jpg某犬日々の閣下。長剣も使う閣下ですが魔戦斧グランヴェールが一番印象深いのでアスタロスが良い気もするんですが、アスタまだ使えないのでジークベースで頑張ってもらいます。大体の部 分は順調に作れたものの、何気に一番困ったのが左のおさげについてる赤いリボン。部位を頭に設定するとこれ以上さがらないんですよね(´Д`;)ヾ

sc47.jpg某犬日々のお館さま。先日の放送で活躍してたのを見て、これは作らないと!という事で急いで作りました。苦労したのは胴に着るもので、普通の服っぽいのだと良いのがなかったので「流浪 人の手蓋」でそれっぽく見せるようにしました。後、勝利ポーズがB以外だと「陣羽織」のエリの部分が顔に埋まってしまって変になるのが難点です。

sc48.jpg某副団長。最近アニメでアクション面が多く出てきてかっこいいなーって思ったので久々にラファベースで作りました。しかし不満点が多い結果に・・・。先ず、「レザーの腰巻」がスカート類の装 備と一切共同できず、泣く泣く「ホットパンツ」で妥協した事。次に、主要な部分の色が、MAXで白くしても灰色止まりで、他の白い部分が浮いてしまうのでわざと白いところを暗くして合わせる ハメになった事。それと、基本的に原作に近い服装が難しいとか肝心なところにステッカーが貼れないとかもー、不満が多すぎて爆発しそうでしたよヽ(;´Д`)ノ

sc49.jpgちなみに後ろ髪のおさげ+ちっさなポニー テール?は「チェーン(特殊)」と「兜飾り(炎)」を組み合わせて作成。まだまだ納得いってないので何か思いつたら修正していくかも(@_@)




2012/09/13 19 : 52
こめんと [ 0 ]
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