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2025/06/19 09 : 08
CATEGORY : [色々]
あけましておめでとうございます<(_ _)>

本年もまったりゲームできればいいにゃーと思ったり願ったりしてる次第でゴザリまする。

で、なんとなく年初恒例となってる私的べすとげーむ おぶ じ いやーのコーナーヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

昨年プレイしてクリアしたゲームは・・・3DSでは「MH3G」と「バイオハザード リベレーションズ」だけ。

Xbox360では「無双OROCHI2」、「アーマード・コアV」、「ソウルキャリバーV」、「ザ・エルダースクロールズV スカイリム」、「ドラゴンズドグマ」、「レッド・デッド・リデンプション」、「フォールアウト ニューベガス」、「フォールアウト3 GAME OF THE YEAR EDITION」、「ザ エルダースクロールズ4 オブリビオン GAME OF THE YEAR EDITION」、「スーパーストリートファイターIV アーケードエ ディション」、「ボーダーランズ2」、「HALO4」、「Xブレード」。

そしてブログには書いてませんでしたがこっそりと「ダークセクター」もやってて、計16本です。

「ダークセクター」なんか微妙なゲームでして・・・主人公の声が関俊彦さんという事くらいしか印象に残らなかったんですよね(´Д`;)ヾ

Xbox360の「ハッピーウォーズ」は対戦をちょこちょこやってましたが、考えてみたらストーリーはクリアしてなかったので除外。

で、私的に一番良かったゲームは・・・ちょと難しいですねー(;´ρ`)

「無双OROCHI2」と「ボーダーランズ2」が競っていて、どちらも良かったんですよね~

「無双OROCHI2」は今まで勢力ごとに分けてたストーリーを一本にまとめ、過去に戻って絶望の未来を変える!というタイムリープ的な感じになってて、とても楽しめました。

「ボーダーランズ2」は安定して面白かったし、メクロマンサーが可愛かった(*´∀`)

どちらか一つを選ぶとしたら・・・・・・・・・えーっと、選べないのでこの2作品共に良かったって事で(*'m')

うん、まあ、別に何かの賞とかそういのじゃないですからね。これくらいぬるくていいのデス。

そして、この2作品に続いて良かったのが「ソウルキャリバーV」、「スカイリム」、「ドラゴンズドグマ」、「バイオハザード リベレーションズ」ですかね。

「ソウルキャリバーV」は久々にハマった格闘ゲームで、3D格闘ゲームにしては操作が簡単で、3D格闘では珍しいゲージ技での一発逆転とか良かったし、そしてなんといってもクリエイトキャ ラが熱かったです。

今でも時折再燃してはプレイし続けてますし、できれば今の不満点(ランクマとかクリエイトの仕様とか数とか・・・)を解消した新バージョンが欲しいですねー

「スカイリム」は良いゲームですが、こちらをプレイした後にオブリビンをやってみると、改めて完成度の高さを再認した作品でした。

オブリビオンをプレイした時はグラフィックやら世界の広さに感動したものなんですけどねー・・・・スカイリムをやるとグラフィックやらゲームバランスやら気になるところが多いんですね。

「ドラゴンズドグマ」はかなり面白い作品でしたが、底の浅さが悲しかったです。

1周目ではそれなりにバランス良いのですが、2周目以降ではあっという間に強さの上限に達してしまって、やり込み要素が一気になくなるんですよね。

「バイオハザード リベレーションズ」は本編の5と6があらぬ方向へ逝ってしまったの対して、かろうじて古いバイオっぽさを残してくれてた作品です。

丁度4と5の中間みたいな感じで、探索がありつつもミッションで区分けされてて、更にその裏?でサブキャラ達の活躍もあったり。

不満点は任意でセーブが出来ず、オートセーブされちゃって戻ってやり直せないってのが個人的にイヤでした。

さて、次点にも選んでない「MH3G」ですが・・・・好きなゲームで、やってて面白くはあったんですが、なんかこー・・・・もう目新しさがないかなー?と。

MH3をプレイしてなかったので水中戦は新鮮でしたが、正直、水中戦での良い思い出は一つもないしなー(´д`)

今年出る予定の4はなにやら高低差とかプッシュしてましたが、それならジャンプとか普通にできるゴッドイーターの方が良いんじゃね?と思ったり。

もうモンハンには本当の意味での目新しさってのは無理なのかなー?

でも4は買うけどね!o(`ω´*)o



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2013/01/01 15 : 33
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [色々]
Xbox360の「ボーダーランズ2」。

年末セールでボーダーランズ2のシーズンパスを買っちった!ヽ(`Д´)ノ

10日くらい前からカウントダウンセールが行われており、日替わりで割引されたゲームやら追加コンテンツがあって、幾つかはちょっと欲しいなーとは思ってました。

でもまあ、手持ちのMSPもあんまり無いし、全部1日限定なので今からAmazonとかでMSPを買っても間に合わないし、いっか。とスルーしてたら・・・

まさかの、ボーダーランズ2のシーズンパスが、本来なら2400MSPなのが、割引されて1800MSPになっててびっくり。

シーズンパスとは、ボーダーランズ2の追加コンテンツが今後4つほどあると前々から発表されてて、それが今後順次追加されていくのですが、それらの購入権がまとめてセットになってるものです。

追加コンテンツを1つ1つ買うより安いシーズンパスが更にお得になってて・・・・本当は追加コンテンツまで遊ぶつもりはなかったのですが、我慢できなくなり、お店でちょっと割高なMSPを購入して、シーズンパスを買っちゃいました(/ω\)

まー、ボーダーランズ2は好きですからね。この際なので追加コンテンツもがっつり遊んでやりますよ!o(`ω´*)o

で、このカウントダウンセールはまだまだ続いており、ちょっと調べたところ、今後、スカイリムの追加コンテンツが安くなる日があるようです。

ただこちらはDLCの第1弾のドーンガードと第2弾のハースファイヤーのみっぽく、第3弾のドラゴンボーンがないようなので微妙かな?

3つまとめて2000MSPくらいだったら欲しいんだけどなー (´¬`)



2012/12/28 19 : 06
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

最近は御剣をよく使ってたので御剣ベースのクリキャラをちょこちょこ作る日々だったのですが・・・

某Qの赤いヒトを作成したら、なんとなく黒いヒトも作りたくなり作成。

作ったはいいものの、このキャラに合う武器といったらやはりヒルダの槍。

立ち姿といい、戦闘スタイルといい、とても気に入りました。

が、ヒルダは特殊なキャラでして・・・・AorBボタンを押しっぱなしにして、その押し続けた時間によって幾つかの技が出て、その技がこのキャラの強さの支柱になってるんですよね。

これが慣れてないとかなりきつく、更にパッドなので難易度アップ。

それでもちょこっとは使いたいなーって事で、思い切って溜め系の技はほぼ捨てて、他の技メインで戦うようにしました(;´ρ`)

どの道、Bの溜め2のループとか難しいのは無理なので、使う溜め技は88Bあたりの分かりやすいコンボ始動技の後に出すくらいですかね。

溜め技を積極的に使わないとコンボのダメージが低くなったり、攻め手が弱くなりそうですが、今は自作のクリキャラで戦えるだけで満足しようかなー・・・と(ーー;)

とりあえず、クイックバトルである程度動けるようになったのでグロコロのランダム対戦に挑んでみたのですが・・・・

これがまあ、結果というか相手の強さが思いっきり二分した感じですね。

見分け方は簡単で、[A+B](ブレイクアタックになるやつ)の二段目をジャストガードしてくるかどうか、です。

sc52.jpgこれがジャスガされるとヤバイ

そこそこ強い人でもこれをジャスガできない人相手だと、こちらのわがままが通りやすく、私の弱いヒルダでもワンチャンあります。

逆に、中堅かそこらの人でもこれだけは正確にジャスガしてくる人もいて、こちらは実にやりにくく、ヒルダの技もほとんど調べ尽くされてると考えていいくらいで、うかつな技がふれなくなります。

すごい人となると88Bすら確実にジャスガしてきて、かなりきつくなります。

対処法としてはA+B(ブレイクアタックじゃない方)は素直にガードしてくれるのでそれを振ったり、下段や投げを多めにまくくらいですかねー、私の腕前だと(´Д`;)ヾ

ヒルダは特殊なキャラで強さも真ん中くらいなので、本来ならここまできっちり対策されてないキャラのはずなんですが・・・・

やはり某GGPや某闇・・・の人たちの影響でしょうね・・・(-_-;)

強キャラじゃなくてもあそこまで目立ってて実績も残して活躍すれば、そりゃ大概の人が対策しますよね。

正直、この対策されっぷりは強キャラでマークされてるはずの御剣を使ってた時よりはるかに高い壁を感じましたよ。

ヒルダはキャラ性能的にはそこまで強くないので、これからヒルダで上を目指す人はすっごいきつそうですねー(´д`)

で、クリキャラのコーナーヾ(゜ー゜ゞ)


sc53.jpg某妖怪「首おいてけ」。刀を持ったキャラで良いのないかなー?考えた末に出てきたのが何故かコイツ。一応武士だし簡単にできるかな?と思ったら上着が普通と違いすぎて結構悩みました。結局、「アラビアンベスト」にステッカーを貼って無理矢理それっぽく見せる事に。島津の家紋(○に十字のやつ)をもっとつけたかったのですが、ステッカーの数が全然足りずに断念。そして一番納得いかなかったのが鉄砲の位置。腰に配置するとなぜか背中側までいかず、横に配置するハメに。

sc54.jpg上記の某Qの赤いヒト。この格好はあるシーンでちょっとだけ出てたやつで、帽子が気に入ったので採用。で、その帽子は「猫みみ帽子」だけだとツバの部分がないので、「亀の甲羅」をくっつけて作りました。地味に頑張ったのがその帽子についてるバッジで、記録集のキャラ絵とにらめっこしてなんとか骸骨と丸?のバッジを作成。しかし一番苦労したのはプラグスーツの色。通常、体に張り付く感じの服には赤い色が配色できないのでどうしようかと試行錯誤してたら、唯一、「道化のパンツ」だけが赤い色が使えると判明。腰についてるスカートみたいなのが邪魔でしたがここは妥協。防具破壊後は上半身もプラグスーツになるのでこちらも色で苦労しましたが、ステッカーを地肌に貼る事で強引に作成。色々妥協したので完成度が低めなのが残念です。

sc55.jpg上のジャージを脱ぐとこんな感じ。これで精一杯なんや・・・(つД`)

sc56.jpg上記の某Qの黒いヒト。今までの白いのもよかったけど黒もいいね!って事で作成。色的に赤いヒトより楽だろ~と思ったら、プラグスーツの模様を似せるのに四苦八苦。つーか使えるステッカーの数が足らな過ぎて色々妥協しまくるハメに。髪型は「マッシュ」にして、おでこに髪の色と同じ六角形のステッカーを貼って遠目ではなんとなくそれっぽく見えるように小細工しました。武器はやっぱり槍系がいいなーと思ってヒルダを選択。槍といえばシバもいますが、シバの戦闘スタイルはちょっと下品なので使いたくないんですよねー(´д`)

sc57.jpg某元星組の人。ヒルダの槍が似合うキャラはいないかなー?と探してたどり着いたキャラの1人。実際槍を持ってるのは霊子甲冑の方ですが、まあよし。あんまり苦労せずに作れましたが、靴だけが納得いきませんでした。一番それっぽいので「雪獣のブーツ」を選びましたが、あきらかにドクロが邪魔。なんでこのゲームの装備品には余計なトゲや骨がつきまくってるんだか・・・

sc58.jpg某戦乙女。槍と剣といえばこのヒト!という事で作成。着ている物とかはすんなり決まったのですが、問題は頭部の装備。似たようなのがないので特殊パーツを使って作ろうとしたのですが・・・その特殊パーツにも良いのがない!左右の羽は「女神の羽飾り」でいいんですが、額当てで大迷走。最初は「ストレンスフェザー」をぐりぐり動かして作ってみましたが、上手くいかず。最終的に「ウサ耳」を動かしまくってなんとか作成。横の部分は「ロングホーン」でなんとかそれっぽく見えるようにしました。今はこれで精一杯・・・orz

sc59.jpg立ち姿は結構似てるんだけどねー (@_@)






2012/12/21 19 : 38
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [アクション]
Xbox360の「くぎゅうううううううう Xブレード」を買いました。

xb01.jpg安かった

前々から気になってた作品でしたが、なんとなく買いそびれてたんですが、最近、かなりお安くなったのを見て、サクっと購入しました。

ストーリーはトレジャーハンターである主人公アユミ(CV.釘宮理恵)が秘宝を求めて探索したらトラブルに巻き込まれた!ってな感じです。

xb02.jpgこの格好と声で一時期物議を醸したという・・・!

内容的にはよくあるアクション系ゲーム。

剣と銃とスキル(魔法みたいなの)を使い、敵の弱点に合わせて戦っていきます。

xb03.jpg基本はレイジゲージを溜めて、無敵つきの範囲技で吹き飛ばす

弱点を攻めないとほとんどダメージを与えられない敵も多いので、敵に合わせたスキル選択は必須。

xb04.jpg敵の情報は出会った瞬間に見れるようになる

xb05.jpgボスクラスは弱点つかないとほぼ勝てない

敵やオブジェクトを破壊すると手に入るソウルを使ってスキルなどを購入していけますが、基本、アユミ自身が強くなる!というのは無いようです。(剣や銃などのアップグレードはあるけど、なんとなく強くなった気がしなかった・・・)

で、クリアどころか全実績解除までやり込んだのですが・・・・思ってたよりは良い出来でした。

難易度が良い塩梅で、初見は辛いですが、慣れれば割と楽勝。というか最高難易度でもぬるい感じ。

まあ、やり込み要素が少なめで、攻撃の当たり判定がおかしくて小さなオブジェクトが壊しにくかったり、動きが大雑把で足場が狭いところだとかなり怖かったり、説明書に隠しコスチュームがあると書かれてたので色んなコスチュームがあるんだろうなーと思ってたら、実質2つしかなくてがっかりしたとかありましたが(´д`)

軽くやり込みたいゲームとしてはお手頃な感じですが、フルプライスで購入した場合はこのボリュームではちょっと物足りなかったでしょうね。

もう少し付け足せばかなり良いゲームになると思うんですけどね~

一応、続編として「ブレイズ オブ タイム」というのが出てますが・・・声優以外ガラっと変わってるのでほぼ別物ですかね。

まー、割と楽しめたので良かったですよ |◎口◎|y-~~~





2012/12/19 19 : 31
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [アクション]
Xbox360の「DmC Devil May Cry」の体験版をプレイしてみました。

dmc05.jpgでとろいとめたる・・・・違うか

前作を途中で投げた私としてはどうかなー?と思ってたのですが、体験版の評価がわりと良さそうなのでやってみる事に。

体験版でプレイできるのは序盤?の道中と、サキュバス?とかいうボス戦。

新主人公はダンテという名前ですが、前作までのとは違うのかな?外見がかなり違いますね。後、天使と悪魔のハーフとからしいので、まったくの別人かな?

dmc06.jpgこいつがダンテと言われてもピンとこない

いきなりバージルも出てきてましたが、こちらもなんか違うっぽい。

その辺の情報をまったく仕入れてないので、名前が同じなだけに混乱しそうですな(´Д`;)ヾ

アクション面は・・・剣と銃というのはいつも通りで、更に、LT押しっぱなしで天使モード。RT押しっぱなしで悪魔モードになって武器や攻撃パターンが瞬時に変わります。

更に、天使と悪魔モードでは銃がワイヤー?みたいなのになって、悪魔モードでは敵やオブジェクトを引っ張り、天使モードではこっちがワイヤーが引っかかった場所へ飛んでいきます。

なんとなくヒットr・・・・もとい。バイオニックコマンドーやジャストコーズ2を思い出しましたが、こちらは決められた場所と敵にしか使えないようです。

dmc07.jpgスパイダーマンのような爽快感はない

dmc08.jpgちなみに天使モードではちょっと飛行できる⊂二二二( ^ω^)二⊃

とにかく最初は覚える事が多めなので操作に慣れるのにちょっと手間取りました。

でー、道中とボス戦をやってみましたが・・・・

思ったより良い感じですが、やっぱりジャンプやコンボランク?とかでちょっときわどいアクションを要求されるのが相変わらず苦手です(ーー;)

dmc09.jpgこれが一番苦手だ (>;´Д`)>

でも、道中、ボス共にQTEが無かったのがかなり好感がもてました。最近のアクションゲームにしてはめずらしいですね~(´∀`)

dmc10.jpgボス戦とかQTEが出そうな場面が幾つかあったが・・・無いのはいいね!

その分、天使と悪魔のワイヤーとかが必要な部分が多いのですが、判定が甘めなので少し慣れれば普通にいけそうです。

これなら前作投げ出した私でもやっていけそうですが・・・

ヒットマンの新作と発売日がかぶるみたいなのですぐには買わないかなー |◎口◎|y-~~~





2012/12/03 19 : 38
こめんと [ 0 ]
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