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2026/08/21 15 : 02
CATEGORY : [レッドファクション]

Xbox360の「レッドファクション:ゲリラ」の体験版をプレイしてみました。

rf01.jpg火星が舞台と近未来的なのに、どこか汗臭い

ストーリーは、火星でEDF(地球防衛軍)の弾圧と戦うゲリラ組織の一員となって戦う・・・という話ですが、ゲーム内容はまあ、破壊の限りを尽くすおバカゲーですな。

TPS方式で、武器は基本、マシンガンなどの銃器、任意起爆式で様々なところに張り付くグレネード、それとハンマー。

ここで特徴的なのがハンマー。接近戦武器として使う事もできるのですが、主要用途は破壊!

壁、オブジェクトはもちろん、建物もガンガン壊していけるのでやりたい放題。道は自分で作るものですな |◎皿◎|y-~~~

rf02.jpgまさに肉体労働系

更にグレネードを複数仕掛けて一気に建物を破壊するとかもできたり、車で突っ込んで一切合財壊しまくるというのもアリ。

ただ敵も黙ってません。体験版では一旦敵に見つかるとどんどん仲間を呼ばれて蜂の巣にされるので、素早く破壊していかないといけません。

ちなみに体験版で出来るミッション内容は・・・・全部英語だったので詳細は分かりませんが、とりあえずロボットのようなのを盗んで、それをトラックに乗っけて逃げればいい。といった感じでした。

で、このロボットがまた凶悪。単純な作業用ロボットっぽいのですが、頑丈でパワーもあり、これに乗ってれば装甲車だろうが建物だろうが壊し放題!

rf03.jpg破壊の限りを尽くす!

ロボットをトラックに積んだ後は備え付けのグレネード砲?のようなので敵を迎撃するのですが・・・これも面白いように敵がすっ飛んで爽快ですね(´∀`)

rf04.jpgタリホ~

さて、この体験版をやってみた理由ですが・・・本作の発売日が8月6日というのが問題なんですよね。

同日に少々気になってる「マグナカルタ2」が出て、その一週間前には「ギアーズ オブ ウォー2」が出ます。

ギアーズ2はすでに買う事は決定してるのですが、そのわずか一週間後に2本も気になるソフトが出るのがなんとも・・・・どうしてMSKKはこうもやりたいゲームをまとめてくるのか(ーー;)

それで、流石に2本も買うわけにはいかない(積む事が確定してしまう)ので、せめてどちらか一つにしようと体験版をプレイしてみたのですが・・・・

いやー、思った以上に私向きというか、大好きな内容でレッドファクションにかなり気持ちが傾きましたね。

こういうガンガン壊していけるのって好きなんですよね~、昔ので言えばランナバウトとか、O・TO・GIとか、メタルウルフカオスとか。

ちょっと前まではギアーズ2と似たようなジャンルが続くのはちょっと~と思ってマグナカルタ2にしようかとしてたのですが、これはレッドファクションの線が濃厚になっちゃいました。

X箱のソフトは入荷数が少なかったりするから買うなら予約しないといけないし・・・・早目に決断しないとな~(´Д`;)ヾ

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2009/07/06 20 : 36
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

5月の初め頃からこそこそとソロで上げてた青魔道士がレベル75になりましたヽ(´ー`)ノ

今まで色々なジョブをソロで上げてきましたが・・・・これほどまでにソロで強く、上げやすいジョブはありませんでしたね~

それが顕著になるのが「メッタ打ち」を覚えてから。この火力は凄まじく、それでいて詠唱時間もリキャストも短いのでガンガン使えるのが大きな強み。

その他にも「羽根吹雪」で釣りつつ毒を入れて、「スプラウトスマック」でスロウを入れて、「ヘッドバット」で魔法や爆弾を止める。ついでに強い敵には「コクーン」で防御力を上げて、敵がリンクしてきても「シープソング」で眠らせられる。

更に魔法がなくても片手剣スキルがAなので普通に殴りも強いですからね~、まさに隙無し。

特に青魔法の物理系の魔法は詠唱時間が短いので連発できるため、短時間での火力はMPのある限り他の追随を許さないほど高いです。

そして今回、青上げがわずか二ヶ月ほどで終わった最大の理由としてフィールド・オブ・ヴァラー(FOV)があります。

もーこれが凄い!ソロからPTまで、取得経験値が以前に比べて考えられないほど高くなり、その上、様々な戦闘支援効果が狩りを楽にしてくれます。

まー、場所によってはすっごく戦いにくい敵が標的だったりしますが、それを乗り越えてやるだけの価値はあります。

FOVのクリア報酬の経験値やお金も嬉しいのですが、タブ(葉)もあれば便利ですからね。

そんなこんなで青がレベル75になったので、AFを収納できるようにするべく先日やっと青AF3に行きました。・・・・・うん、まさかレベル75まで放置するとは私も思わなかったよ・・・orz

タルならINTもMPも元からたっぷりありますからね~、特にソロじゃ青AF頭なんて使いませんしね・・・・

ともあれLSの人たちにお手伝い頂きイカ退治。レベル75のPTだったので楽勝楽勝~と思いましたが、やっぱりこのイカは怖いですね・・・危うく死人が出るところでしたよ(つд・)

で、これでAFコンプリート。青の保険用経験値も稼いだし、これで一段落です。

ff86.jpgAF揃えたらお終いヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

次はー・・・・青より先にレベル上げをやってた召喚(現在レベル71)をとっとと75にしないとねー・・・(ーー;)


2009/07/05 19 : 34
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [マスエフェクト]

Xbox360の「マスエフェクト」。

黙々とプレイしてレネゲイドよりでクリアしました。

me11.jpgクリア直前のステータス

今回はかな~~~~~~~りきつかったです。何がきついって、サブクエストをほぼ全てやったのがきつかった(ーー;)

簡単な会話のみで終わるのもあったりするんですが、ほとんどがMAKOでの惑星探索。これもサブクエストのみクリアをやればすぐに終わるものなんですが、惑星には他に鉱物やら色んなのが落ちてるのでそれらを拾ってまわっちゃうんですよね~

で、それが地味~に時間かかって・・・・一回目より10時間以上もかかっちゃいましたよ(´Д`;)

しかし、今回はソルジャーでやってアサルトライフルが使えたので戦闘はかなり楽でした。当たり前ですがピストルより遥かに火力がありますからね、敵を楽々倒せましたよ。

それと今回はレネゲイドよりでやったのですが・・・なんだかんだいってパラゴンよりと違うのはその場面の結果だけで、大筋にはほとんど影響ないんですね・・・

なんかこー、大きな変化が起きれば面白かったんですけどね~、淡々としてて微妙だったかな。

ともあれクリアしたのでこれで終わりにしようかな~と思ったのですが・・・・バイオティックをほとんど使ってない事に気づき、ちょと興味あったので今度はアデプトのクラスでまたプレイしてます。しかも難易度は更に一つ上げてハードコア。

別クラスなのでまたしてもキャラを作り直したため自キャラがかなり弱いのできついかな~と思ったのですが、バイオティックのスロウが結構使えるのと、クリア特典なのかアサルトライフルのタレントを付けられたのでレベル1からでもなんとかなりそうです。

今度はサブクエストはあんまりやらずにサクサクっと進めようと思うんですけどね~、難易度高いのでやっぱある程度レベル上げないと無理かな~と。

まあその前に、すでにちょっと飽きかけてるのでクリアまでやる気がもつかが今一番の問題ですな |◎皿◎|y-~~~


2009/07/04 19 : 43
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [マスエフェクト]

Xbox360の「マスエフェクト」。

真・三国無双を終えて再開して、一気にクリアしましたヽ(´ー`)ノ

サブクエストをほとんどそっちのけでメインストーリーをやっちゃったのでちとボリュームが少なめかな~と思いましたが、中々面白かったです。

それで感想は・・・・一部の戦闘はそこそこ緊張感はありましたが、ほとんどが遠距離での戦いだったので、遠くの敵がちまちま撃ってくるので撃ち返したら死んじゃった。みたいな状況が多かったです。

それと今回やったクラスではアビリティが使える武器がピストルとスナイパーライフルしかなかったのは地味にきつかったですね。

ピストルはそれなりに万能なんですがアビリティ使わないと火力不足に感じるし、スナイパーライフルは・・・一応スキルを上げまくったら照準は安定したのですが、やはり使える場面が少ないのが悲しかったです。

アドベンチャーパートはテキスト量がかなり多かったので、それだけはきつかったですね。それと移動が地味に手間がかかるのもちょっとダルかったです。

会話の選択は・・・タレントでチャームを上げてたのでパラゴン(善?)よりでしたが、こちらだと会話のみで事が進んだりするのでちょっと楽だったかな?

メニュー画面は・・・使い勝手はそこそこ良いのですが、アイテム関連はかなりきついかな。特にアイテム整理する時はかなり手間がかかります。

特に私は物をため込んでしまって・・・後半はアイテム所持数の限界に結構悩まされましたよ(´Д`;)ヾ

後、MAKOという戦闘車両でよく移動したり戦闘したりするのですが、探索で広いマップを走りまくる時は面白いですね~。ぬるぬる動いてものすごい高低差を跳ねたりしながら走ります。

me10.jpg飛んだり跳ねたりしてもひっくり返らない

で、総合的に見て・・・・まあちょっとした良作ってところかな?色々不親切なところがあったりしますが、システムを理解してくると面白くなってきますし。

足りないところとしては、派手さというか戦闘の見せ方と、アイテム関連のまとめかたですかね。それとミッションなどの誘導や移動のレスポンスをもう少し親切設計にした方がよかったかも。

で、とりあえずクリアしましたが・・・今度はレネゲイド(悪?攻撃的?)でやってみようかな~と思い、難易度を上げてまた最初からやってます(´∀`)

一応、クリアした時の育ったキャラで最初からできるのですが・・・クラスも変えたかったのでキャラを作りなおし。

今度はソルジャーでガンガン攻撃できるクラスでがんばりますよ!ヽ(`Д´)ノ


2009/06/24 00 : 20
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「真・三國無双5 Empires」。

地獄のような難易度:修羅。

レベルさえ上がれば・・・・レベルさえ上がれば・・・・と思ってたのですが、その考えは間違ってました。

必要なのはレベルではなく、武器効果の「一閃」。これだけが必要でした。これがないと侵攻戦をやっても敵を倒しきれずに時間切れしてしまいますからね。

後は・・・「旋風回避」が必須。「弾矢眼」と「真空攻撃」はあると便利。最後の一枠は、武器によって変わるかな?強攻撃をよく使うなら「強攻撃 改」だし、強攻撃を使わないなら「真乱舞」などがいいかと。

特殊技は・・・絶対入れておきたいのは「落石」と「分身」。後は好みかな。

musou37.jpg今回使った武器と強化もろもろ

で、ずっとジリ貧だった状況も、一閃を覚えてからはガラリと変わりました。短時間で敵を倒せるようになり、拠点制圧の速度がすっごく早くなりましたよヽ(´ー`)ノ

まー、相変わらず数撃で死んじゃうので事故死とかよくあるのですが、それでも敵を素早く倒せるというのは大きく、これでやっと侵攻戦がやれるようになりました。

侵攻戦がやれるようになれば後は作業同然。ガンガン攻め込んでいってあっという間に難易度:修羅の三国鼎立時代をクリアしました。

残るは乱世時代。これは・・・・難易度が修羅以上がないのと、もう修羅は面倒すぎるので、一つ下げて難易度:達人でやります。

すると・・・・敵がすさまじく弱い!もー、修羅と達人ではこうまでも違うのか?!とビックリするくらい敵が弱々ですよ!

この程度の敵なら「一閃」も必要ないので、適当に付けた武器効果だけでサクサク倒せて、あっという間に乱世時代もクリア。

いやー・・・・やっぱ難易度:修羅が異常すぎたんだよねー・・・・(ーー;)

ともあれこれで全時代をクリア!更に実績もコンプリートしたので、これにて真・三國無双5 Empiresのやりこみは終了~

これでゆっくり・・・・できるわけも無く、次は途中で止まったままのマスエフェクトをやらないといけませんね(´Д`;)ヾ


2009/06/18 21 : 22
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