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2026/08/15 11 : 37
CATEGORY : [無双系]

PSPの「アンデットナイツ」。

シルヴィアでクリアしましたが、思ったとおり短かったです(´д`)

一応、キャラが違えばイベントシーンでの台詞とか違うようですが、他のキャラもやる気力は・・・・微妙かなぁ。クリア後の特典も微妙だったし。

uk08.jpgイベントでの台詞はちょっと違うみたい

それでもまあ、それなりに良い出来でしたよ。バカっぽい内容とシリアスなシナリオと、それでもやっぱりバカっぽさが(´_ゝ`)

でも出来る事が思ったより少ないせいで戦法が単調になったのは残念でしたね。

雑魚戦はとにかくゾンビ化させまくって体力の回復+ジェノサイドゲージ溜め。そしてそのエリアのクリア目標をさっさとこなす。

ボス戦もとにかく雑魚をゾンビ化させまくってボスの注意をゾンビに向けさせて、ゾンビ投げが有効なら投げつけて溜め強攻撃。効かないならジェノサイドゲージをためてジェノサイドバースト。

ゾンビ化しない動物系の敵が一番やっかいで、次は爆弾兵。こいつは緊急回避みたく素早く動くのでとらえにくいんですよね。

ちなみに、レムスは攻撃速度が早く攻撃力が低め。シルヴィアは攻撃力が高くて攻撃範囲が広く、攻撃速度が少し遅かったかな。

uk09.jpg早いのはいいが、非力なのが痛い

残ったロムルスはバランスタイプかと思いきや、攻撃速度はレムス並で攻撃範囲はシルヴィア並で、攻撃力はシルヴィアより上という怪物。唯一の弱点は強攻撃が縦斬りなので少し当てにくいというところくらい。

uk10.jpgある意味、イージーモード・・・?

そんなこんなであっさりと終わったアンデットナイツ。

他のキャラのイベントシーンがちょっと気になるのでもーちょっとやってみようかと思いますが・・・・・やっぱりステージ数は倍は欲しかったなぁ・・・(@_@)

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2009/10/18 16 : 41
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [無双系]

PSPの「アンデットナイツ」を買いました。

uk01.jpgバカゲー?

本作を要約すると、無双ゾンビピクミンをごちゃ混ぜにした奇作です。

基本は一対多。でもこちらは敵兵をアンデット化させる事ができて、それにより多対多となります(作れるゾンビは10匹までで、それ以上は古いのから消えていくみたいです)。

敵をアンデット化させるには○ボタンで敵を掴み、赤いゲージがMAXになればゾンビの出来上がり。

uk02.jpgゾンビ一丁あがり

ただ、体力の高い敵にはある程度ダメージを与えてないと一回ではゾンビ化しません。それと、適度にダメージを与えると敵は赤くなるので、その時に掴めば一瞬でゾンビ化して、更にこちらの体力が回復します。

そうやって作ったゾンビは敵を襲わせるだけでなく、邪魔な建物などを壊したり、橋になって先に進めたりと大活躍。

uk03.jpgピクミンみたいに使える。外見はアレだが・・・

uk04.jpg涙ぐましい忠誠心(絶対王政)(゜ーÅ)

一部の敵には掴んで投げつければ動きを封じてくれて、大ダメージを与えるチャンスになったり、地面に叩きつけると盾持ちの敵も吹き飛ばせるので、とても便利です。

uk05.jpg大きい敵と戦う時の常套手段

uk06.jpgちなみに、こいつもゾンビ化できる

まあ、ゾンビは思いっきり使い捨てなので気兼ねなく消耗していきましょう |◎口◎|y-~~~

ちなみにジェノサイドゲージというのを溜めれば無双乱舞みたいな技が使えて、その乱舞で死んだ敵はゾンビになるという効率の良さ。特に盾持ちの敵が密集してるところでぶっ放すととても爽快です(´∀`)

で、序盤をやった感想は・・・粗さと主人公の動きが少々もっさりしてるのが気になりますが、出来は良いですね~

敵をゾンビにしてからの戦い方とか面白いですし、ゾンビを使って敵を倒してはゾンビにして、またそのゾンビを使って次の敵を倒す・・・とか独特の流れがあります。

成長システムは、チャプタークリア後の評価で貰えるダークエナジーを使って好きなところから成長させられるのはいいのですが、ちょっと成長幅がシンプルすぎるかな。

ちらっとRECORDSを見た感じだとあんまりボリュームも無さそうなのも残念です。

使える主人公が3人いますが、まだ1人しか使ってないので差は分かりません┐(´-`)┌

uk07.jpg他に野郎が2人いるようだけど、知らん

まー、最近はやたらボリュームがあるゲームばかりしてましたからね~、ちょっと物足りなく感じるかもしれませんが、もうしばらくは楽しめそうなので良しとしますか~(@_@)


2009/10/15 19 : 35
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「真・三國無双 MULTI RAID Special」。

クエスト達成度を100%にすべく依頼クエストの高難易度をやってたのですが・・・どうもこれはクエスト達成度とは関係なかったようです(⊃д⊂)

どうりでいくらやっても達成度が上がらないと思ったら・・・気が付くまでに三章までやっちゃったよ・・・orz

で、そうなると、どこをやり逃してたのかと調べてたら、どうも魏伝と呉伝の普通の依頼クエストと合戦クエストをやってないのがいけなかったようです。

蜀伝は全部やってたので六章とか一緒だしいいかな~と思ったらダメなんですね(ーー;)

なので魏伝と呉伝のクエストをさくっと終えてやっとクエスト達成度100%になりましたヽ(´ー`)ノ

それで、残る達成度で出来そうなのは・・・「武将カード収集度」は運だし、その武将カードが集まらないと「計略実現度」も無理っぽいし、そうなると「宝物収集度」は不可能となります。

残ったのは「武器収集度」と「武幻収集度」。どちらも練成素材とお金さえあればできるので、なんとかなりそうです。

先ずは武幻収集度。こちらは数も多くないし、かかるお金も練成素材もさほど多くないのであっさりコンプリート。

次は武器収集度。値段10000Gの武器の特殊素材はクエスト達成度をこなす時に無双伝を全てやったのでいいのですが、レア素材の玄武、朱雀、白虎、青龍、黄龍の闘気とお金が問題。

闘気はかなりのレア素材で、一部のクエストか強い武将がたまに落とす程度なので、数がとことん足りません。

そこで足りない闘気は依頼クエストの外伝にある「輝鳳攻略戦」などを延々とやって集めていきます。この辺のクエストだと勝利報酬以外でも武将がたまに落とすので思ったより早く必要数が揃いました。

残るはお金・・・・先ほどの練成素材集めでちょっと稼げたんですが、それでも全然足りません。

で、以前より目を付けていた蜀伝 第五章の合戦クエスト「夷陵の戦い」をやります。

このクエストの報酬金は2600Gと少ないのですが、特殊目標の「火計の阻止」と「5分以内にクリア」をこなせば5200Gになります。

火計の阻止はエリア1に入ったらすぐにいる朱然を倒せばいいだけですし、そこからエリア2を素通りしてエリア4の甘寧をサクっと倒して門を開き、エリア7にいる陸遜をこれまたサクっと倒せばいいだけ。

高レベルで良い武器持ってれば2分とかからず終わるので、そこそこオイシイかと。

musou55.jpgなれれば1分半切れます

んで、コレを延々とやり続けて・・・・・どーにかこーにか必要金額を集めきって一気に武器を作り、武器収集度コンプリート!ヽ(;´Д`)ノ

musou56.jpgこれ以上はもう・・・(-_-;)

もー、疲れた。ちょっと実績稼ぎに・・・と軽い気持ちで始めたのに、ここまで追い詰められるとは。

とりあえず、やれるだけやったし、残りの達成度、実績はどれも辛いのでやりたくないし、なによりもここまでやり込んだせいで当分無双はカンベン願いたいところです。

あー、そういえばODSTのデータ収集実績をやりかったから、そっちをやるかな~((((;´A`)


2009/10/11 23 : 57
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「真・三國無双 MULTI RAID Special」。

コツコツねちねちとやり続け、今はクエスト達成度を100%にすべく頑張ってます。

魏呉蜀の合戦クエストを終えて、次は依頼クエストの無双伝、外伝、コラボ、高難易度があるのですが・・・・

無双伝は・・・先ず各武将の無双伝を探すのが地味に面倒で、その後その武将とのタイマン・・・と思いきや、大概が複数の敵が待ち構えてる中での戦いが待ってます。

でもエリア数は多くて2つほどだし、敵将に攻撃を集中すれば短時間で終わるので、まあまだマシなクエストです。

ただ、諸葛亮と張角の対戦の時、何故か敵将が倒しても倒しても無限に出続けるというバグっぽいのが起こって少々困りましたが、弓で削っていったらなんとか無事に倒せました。一体なんのバグだったのか・・・(@_@)

外伝は・・・様々なシチュエーションの高難易度のクエストで、一部は既存の合戦クエストを少し内容を変更したものがあったりします。

どれも敵が強いのできついのですが、出る練成素材も良いのばかりなのでやりがいはあります。

ただ・・・クエスト数が異様に多いので全部やるのはかなり疲れました・・・

コラボは・・・オロチで出たキャラからの依頼で、敵もオロチのオリジナルキャラが出てきたりします。最終的な報酬はそれぞれの武器で、トータルのクエスト数はさして多くないので楽ですね。

高難易度は・・・ストーリー上にあった依頼、合戦クエストをただ難易度を上げてあるだけのクエスト。

魏呉蜀と最低3回やった事をまたやらないといけないという辛さ。敵が強くなってるのに報酬も練成素材もしょぼいままという理不尽さ。どれをとっても一級のイヤガラセとしか思えないアホクエストです(´д`)

で、現在は無双伝、外伝、コラボをコンプリートして、最後の高難易度をちまちまやってます。

musou53.jpg現状こんな感じ。武将カードは厳しいかな~

これまではそれなりにモチベーションを保ってやれたのですが・・・・この高難易度クエストはちょっと心が折れそうですよ(ーー;)

と、少し前までは槍が強いな~と思ってたのですが、最近のマイブームは周泰タイプの刀ですね。

全体的な攻撃範囲は狭いのですが、空中での強攻撃がいいですね~。居合い斬りを高速で連続して出すので見てて気持ちいいです。威力も結構あるようで、ハイパーブレイクゲージもガンガン削ります。

musou54.jpg高速斬りが良い

ちなみに孫策タイプの刀は攻撃速度は周泰タイプに劣るものの、攻撃範囲が広いので普通に使える感じ。まあ、居合い斬りがカッコイイので周泰タイプしか使いませんが(´∀`)


2009/10/10 19 : 14
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ベヨネッタ]

Xbox360の「ベヨネッタ」の体験版がきてたのでプレイしてみました。

bayo01.jpgべよべよ

魔女であるオバs・・・もとい。ベヨネッタのスタイリッs・・・更にもとい。爽快なアクションが売りらしい本作。

bayo02.jpgこのスタイルは受け入れられるのか・・・?

正直、主人公が女性版のデビルメイクライじゃない?と思ってました。

で、プレイしてみた感想は・・・・まあ似た感じはぬぐえませんが、それなりに良いですね。

基本カメラが引き気味なのでキャラが小さくなってしまい、適当にボタン押しててガチャプレイになりがちですが、それでも見栄えは良いです。

武器は二種類で、今回使えるのは銃と刀。一応遠距離と近距離用とは思うのですが、あんまり考えなくてもいいのかな?結局立ち回りには大きな差が見受けられませんし。

武器といえば、敵が武器を落とす時があり、それを拾って使う事ができるのは良いですね。昔で言えばファイナルファイトみたいな・・・・

bayo03.jpg拾った武器は少し強い

敵を攻撃して魔力ゲージがたまると使えるトーチャーアタックはボムみたいのではなく対個体の技のようで、発動は任意ですが攻撃を喰らうと魔力ゲージが下がるのでなるべくすぐ使った方がいいのかな。

で、発動した後はボタン連打タイム。これによって威力や獲得できる点数(?)に差がでるみたい。

bayo04.jpg雑魚には一撃必殺?

敵の攻撃を寸前で回避する事によるウィッチタイムは回避が連続して出来るのでお手軽で強力です。

最近ではおなじみの時間の流れが遅くなるやつで、敵の攻撃のたびに発動チャンスがあるので、基本はこれを発動させて攻撃にするのがいいかも。

bayo05.jpgここからが攻撃の起点?

プレイできたのは少しだけでしたが、デビルメイクライシリーズによくあったきわどい足場に悩まされる場面がないのは個人的には好感がもてました。

まー、ちょっと主人公がアレなのが気になりますが、購買意欲はアップしましたね。ただ、同日に「鉄拳6」が出るのでまだ悩むところ。

とは言っても鉄拳シリーズはここのところ随分ご無沙汰なので買ってもネット対戦でフルボッコされるだけな気もしますけどね~ |◎口◎|y-~~~


2009/10/09 20 : 19
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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