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2024/05/03 16 : 39
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

再燃というか、スカイリムとか他のをやってる間もふつふつと湧き上がるモノがありまして。

とりあえずスカイリムが全実績解除できて一段落したので、再スタートという事でまたガンガンとやってます。キャラクリエイトをね!( ゜Д゜)9

sc11.jpg思いついたら(思い出したら)すぐに作る!

どれくらいハマってるかというと、DLC第4弾の「SCVキャラクターパーツセット第1弾」を買っちゃうくらい。

元々こういったDLCには一切触れない。興味をもたない私にとってはこの一つの購入でも大きな変化です。

で、それらを使って色々キャラ作成してるわけですが、現状、ちゃんと使えるキャラスタイルがラファエルだけなので、武器は全部レイピア系なのが難点ですな(;´ρ`)

本当はヒルダやシバの長物とかキャラ的に合いそうなヤツを色々作りたいんですけどねー・・・

sc12.jpg某征服王。遠目ではそこそこ良い感じですが、肩までかかるマントや首元の毛皮?それに男性キャラではロングスカートがないのが残念です。それと髭が顔固定で、あご髭だけ欲しいのに口髭までついてくるのが如何ともしがたいです。

sc13.jpg某戦車。鎧には事欠かないかと思ったら、意外と合うのがなくて四苦八苦。そしてなんとか作ってみたものの、アノ超細い体型だけは真似ようがありませんね。レイピアという武器との相性が良いだけにおしいです。

sc14.jpg某ほむほむ。一番苦労したのは盾で、特殊パーツを3つ全部使い切ってなんとか作りました。制服?はDLCの「薄幸のアクトン」と「薄幸のスカート」がいい感じにマッチング。ただ顔だけは元がうめてんてー氏の絵なので似せようがありませんが・・・

sc15.jpg某所で噂?の哺乳綱ネコ目の生物。胸の「紺」の字は当然100%。中のヒトなんていませんよ?

わざわざ使えるキャラで固定してるわけは当然、対戦で戦うためです。

せっかく作ったキャラをそのまま飾るだけなんていけませんからね。しっかり作って、しっかり戦わせますよ!o(`ω´*)o

sc16.jpg女性キャラでクリティカルエッジを使った時のこの瞬間が好き(*´∀`)

しかしまー、いくらクリエイトに精魂込めても、対戦の腕前は超ヘタレなわけでして。

グローバルコロッセオで夜な夜なネット対戦してますが、400戦ほどやって勝率2割という弱さ。

弱い原因は、コンボ精度が低い。受けに回るとすぐ崩されるor上手くガードできてもそこからの反撃が的確ではない&遅い。すぐテンパる

・・・・うん。1つ目と2つ目はまだどうにかなりそうだけど、最後の3つ目は性格的な問題もあって致命的ですな(ーー;)

ラファエル自体は某ネット大会で優勝しちゃうくらいのポテンシャルはあるので、弱くないですが、やはり使い手次第ですねー

まー、今後もクリエイトメインで、ほそぼそとネット対戦でフルボッコにされる日々をおくりますよ・・・(´Д`;)


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2012/04/21 19 : 14
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

セーブデータ破損後から躍起になってプレイヤーレベル上げをやって、ついにレベル99になりました!ヽ(`Д´)ノ

sc09.jpgLv99!キャラはナイトメアの武器を持った某もっきゅもっきゅ

主な稼ぎ場所はオフラインプレイのアーケードで、難易度イージーで延々とナイトメアで蹂躙し続ける作業です。

セーブデータが壊れる前はアイヴィータイプでずっとやってたんですけど、アイヴィーは操作が難しく、ただ敵を倒すだけでも結構手間暇かかるんですよね。

なので、もっと簡単な操作でやれるのはないかなーと探したところ、ナイトメアが一番楽っぽかったというわけです。

それで、ただナイトメアだけでやってるとあきるので、オリジナルキャラクターにナイトメアの武器を持たせてモチベーションを維持したりと、地味にきつかったです。

で、プレイヤーレベルが上がるにつれて、クリエイションで使える装備品とかが増えるのですが・・・・ レベル50過ぎたあたりからほとんどサムネイルやステッカーだけになっちゃいますね(;´ρ`)

一応、レベルが1つ上がるたびに称号だけはちゃんと新しいのが1つは追加されるんですが、クリエイション素材じゃないと結構がっかりします。

それでも、レベル99とかになれば素晴らしい装備品が貰えるのでは・・・!と密かに期待してたのですが、結局、レベル99で貰えたのはステッカーでした(´д`)


というかー、クリエイションの素材って色々あるようで、使えるのってホント一握りだけなんですよね。

ステッカーも使える枚数が制限されてる上に、あまり自由に場所を決めて貼れないし。

後、装備品も体にフィットせずになんか浮いてる感じになっちゃうのも結構あるし、なんか色々調整しきれてないなーといった印象でした。

sc10.jpg某あちゃ男さん作成も私にはこれが精一杯

んで、プレイヤーレベルを99にして、実績もそこそこ取れたし。とりあえずはソウルキャリバーVはここまででいいかなーと。

残りの実績は辛いのばかりだし、なんか高レベルのNPCとかはひどい強さのばかりなのでやる気もおきないし。

まー、なんか序盤で止まったままのACVもあるし、いい加減、MH3Gのハンターランクも上げて次に進みたいし・・・ とにかく、これでやっとSCVは一段落つけますよ (ーー;)



2012/02/12 19 : 37
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

ちまちまとプレイしてきた本作ですが、この度、セーブデータが破損しやがりましたこんちきしょう(´皿`)

前々から不穏に思ってたんですが、各種ゲームモードからアストラルホーム(メインメニュー的なところ)に戻る際、フルインストールしてるのにも関わらず、何故かディスクが回転し始めて読み込みをしてたんですよね。

それでたまに画面が一瞬止まったりとかイヤな状態になってたんですが、まあ仕様かなーとスルーしてたのがまずかったです。

とあるゲームモードからアストラルホームに戻ろうとしたら完璧にフリーズしてしまい、しかたなく再起動したらセーブデータが破損してました(つД`)

格闘ゲームなのでそれほど痛手ではない・・・はずなんですが、流石にプレイヤーレベル50を失ったのは痛いです。

それと、せっかく作ったオリジナルキャラも作りなおしだし、オン対戦のランクも帳消し。

そもそも、なんでフルインストールしてるのにゲーム途中でディスクから読み込みしなおすのか。

なんか昔の作品でもセーブデータ破損とかあったし、この辺のバンナムのどこか肝心なところでポカをするというのはもう伝統なんですかねぇ(´д`)

とりあえず、今後の対策として、セーブデータのコピーが可能なのでメモカかクラウドに定期的にバックアップを取っておこうと思います |◎皿◎|y-~~~




2012/02/07 19 : 29
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [格闘]

Xbox360の「鉄拳6」。

どーにかこーにか実績1000達成しましたヽ(;´Д`)ノ

もー、きつかった。特にきつかったのが「SCENARIO CAMPAING」の「ナイトメア・トレイン」と「OFFLINE MODE」の「ARCADE BATTLE」で出てくるNANCY-MI847J退治。

ナイトメア・トレインはとにかく強い敵が大量に出てきて圧殺されるので、できるだけ強い装備品を集めないといけません。それもメインで使ってるキャラとNPCのアリサの2人分。

te14.jpg数が多く、体力もある雑魚敵たち

そこで効率の良い装備品集め場所が必要となるのですが・・・難易度HARDの「G社ミレニアムタワー ヘリポート」と「三島財閥 地下通路道網中央線」がお勧めかな。

ヘリポートは少し広い一つのエリアで多くの敵と戦うので、移動の手間がはぶける上に落ちないので安全にやれます。問題はHARDなのでボスがちょっと硬くて面倒。

地下通路は少し狭い一つのエリアで多くの敵と戦うのですが、こちらは落ちる危険があるのと、ジャンプするとたまに頭上を通過するパイプみたいのにぶつかるので注意です。

ただ、落ちるのを逆に利用すればボスをさくっと落として倒せるのが魅力です。

で、ここで延々と装備品集めを続けて・・・そこそこ良い装備が集まったのでナイトメア・トレインに挑戦!

しかし・・・ランクA~Sの装備ばかりで挑んだのですが、かるーく圧殺される始末。つーかほとんど運次第なので何度もトライします。

なんとか頑張ってボスまでいっても、そのボスも当然強いので大苦戦。普通に戦ってては勝つのはほぼ無理。

なので、最初から落ちてるマシンガンを最後までとっておき、ボスが出てきたらマシンガンの方へ誘導。そのままマシンガンを当てまくって落とすのが最善の策です。

それでなんとかクリア。もー、二度とやりたくないわ~(;´ρ`)

次はNANCY-MI847J退治。こいつはARCADE BATTLEの7戦目に出てくるボーナスステージの敵で、攻略法をしっかり知っておかないと先ず勝てないという難敵です。

te15.jpgボーナスじゃなくて嫌がらせだ・・・(´д`)

特徴としては、やたら硬い。こちらの攻撃にひるまない(ある程度ダメージを与えると一時的に動きが止まる時はある)。一部をのぞいてほぼ全てがガード不能攻撃。

という事なので、いかに敵の攻撃を避けつつ高威力の攻撃を当てていくかが重要になります。

敵の攻撃は・・・パンチ、ガトリングガン、ミサイル、レーザーなど。

パンチは・・・基本ガード可能ですが、ロケットパンチはガード不能っぽいです。対処法としては、普通のパンチ(連打パンチ、回転パンチ)はガードで、ロケットパンチは横に移動して避けます。

ガトリングガンは・・・ガード不能。左右のどちらか片方でなぎ払うように撃つ攻撃と、ぐるぐる回って全体に弾をばらまく攻撃があり、なぎ払い撃ちは動いてる腕の逆側へ横移動。全方位攻撃は接近してしゃがんでいれば当たらないようです。

ミサイルは・・・一番対処が簡単で、先ず敵は座るのでそれを見たら横移動。後は上から降ってくるミサイルがなくなるまで移動してれば楽に避けれます。

レーザーは・・・こちらの足元の床をくりぬく攻撃と、直接太いレーザーを当ててくる攻撃の二種類。

どちらも初動は敵の首が伸びるので、それを見たら横移動すれば大丈夫です。しかし、床をくりぬくのを喰らうとリングアウトで即負けだし、太いレーザーも大ダメージなので確実に避けないといけません。

後、敵と離れすぎるとジャンプしてきて、着地時に地面をゆらす攻撃をしてくるので注意です。ジャンプすれば避けれると思うのですが・・・ちと難しいかな。

で、回避はいいとして、いつ攻撃するかですが・・・・確実にノーリスクで狙えるのは太いレーザー中ですかね~。他のは振り向き様のタックルとかで攻撃を潰されたり、初動の短い攻撃を喰らったりするので常にリスクがともないます。

それで私はリリを使ってたので、一番威力の高そうなスパインシュートff(←LP+RK)だけ使って戦いました。

当然、頭で分かっていても避けれない攻撃が多々ありまして・・・・10回以上戦ってなんとかギリギリで1回勝てました(ーー;)

残った実績は~・・・ギャラリーコンプリートだったのですが、これはSCENARIO CAMPAING内にあるアリーナで全キャラの開始時のプロローグとクリア時のエンディング集めが必要となります。

しかし、エンディングは他のモードで適当にやってても何故かポコポコアンロックされるし、プロローグはキャラ選んですぐにアンロックされるので、これまでにある程度やり込んでおけば半分くらいはさくっと埋まります。

残ったのも、そもそもアリーナの戦闘は4戦ほどしかないので、難易度をEASYにしてラウンド数を1にしておけば、まったく使ってないキャラでも技の一つでも覚えておけばサクサクっとクリアできちゃいます。

なので、思った以上にあっさりとコンプリートできて、無事に全ての実績を得る事ができました(´∀`)

te16.jpg疲れた~(~_~;)

いやー、やっとこれで鉄拳6を心置きなくやめれるよ(つД`)

本当はオンライン対戦とかもっともっとやりたかったんだけどねぇ・・・・あんなラグラグじゃ全然楽しめないし。

まー、ベヨネッタも控えている事だし。さくっと見切れてよかったかな?(@_@)


2009/11/02 19 : 45
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [格闘]

Xbox360の「鉄拳6」。

「SCENARIO CAMPAING」をやっとこさクリアしました。

とはいってもエンディングを見るところまでやっただけで、まだやり込むところはありそうです。

なので今は高ランクの装備品を集めつつキャラ強化に専念中。

しかし・・・装備品のカスタマイズ画面の使いにくさや、文字の小ささはどうにかならんのかね~(;´ρ`)

te12.jpgとても使いにくい

無用に増えていく使えない装備品も邪魔だし、それを整頓するためにグラフィックがかぶってるのを売るのも面倒だし、そもそも装備の性能説明の文字が小さすぎてどれがどれだか分かりにくいのと、装備の付け替えも手間がかかりすぎるのが最悪。

フルインストールしてる割にロードが頻繁で長い気もするし、あきらかに色々調整ミスってるんじゃないかな~と思いました。

まー、一通り実績取ったらもう終了かな~、このモードは( ̄- ̄)

te13.jpgアリーナのギャラリー埋めはきつそうだ・・・

オンライン対戦の方は・・・一応二段になりました。とは言っても負け続けると初段に戻るので初段と二段を行ったり来たり。

te11.jpg昇段してもすぐ下がる運命

つーか、回線良好で普通に対戦できる時はいいのですが、ずっとスローモーションになったり、ひどい時は恐ろしいまでのラグが起こってまるで試合にならない時もあり、かなりきつい状態。

こちらも調整ミスなのかな~、まともに対戦できる時が少ないし。今後やり続けるのはちと辛いかも。

発売前は人気作家とのコラボレート企画のオリジナルコスチュームとか、オフのシナリオモードはすごいとか、オンライン対戦の回線調整は最後までやってるとか言ってましたが、どれもこれも結局調整ミスってぐだぐだになっちゃった感じですね~

修正パッチとかきてくれればいいのですが・・・少なくともロード関連や文字の大きさとかは絶対直らないだろうなぁ・・・(´д`)


2009/10/31 19 : 36
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