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2024/04/26 10 : 34
CATEGORY : [格闘]

Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

有志のユーザー達によって行われてるソウルキャリバーVオンライン段位戦に今更ですがヒルダで参加しました。

この段位戦とは、メーカー側が行ってるものではなく、ユーザーオンリーで行われてるランクマッチみたいなもので、詳しくはこちらのHPを参照してみてください↓

http://ussr.jp/scvrm/

立会人のもと、プレイヤーマッチで同段位の人たちと戦っていくのですが・・・・そのほとんどがニコ生とかで配信されてるので、多くの人に見られてる+野良試合と違ったプレッシャーがあってやたら緊張しますね(´Д`;)ヾ

で、オンラインで3000試合ほどやってる私ですが(キャラをころころ変えてる上に、勝率2割ほどのヘボです(つд・))、せめて兵段まではそこそこの戦績でいきたい・・・!と思ったのですが、しょっぱなから負けまくるテイタラク・・・orz

序段って初っ端だから初心者ばかり・・・とはいかず、私みたいにそこそこやってたのに参加したのが最近だったとか、PS3でやりこんでた人がこの段位戦を知って乗り込んできたとか、まあ色々いるわけですよ。

十数戦やってなんとか二段(序段は初段~四段までで、降格無し)になりましたが、次の兵段に行くのは相当先になりそうだし、兵段に上がっても即、降格でしょうね(兵段から降格有り)。

sc68.jpg超必死

まあ・・・前々からこの段位戦の配信は見てたので、ここでやりあってる人たちの強さは知ってたので、自分はこの程度なんだなーと改めて思い知らされただけですが(;´ρ`)

私は他の人たちの養分となりつつ、クリキャラを披露する事をメインとして(オイ)、細々とやっていきますよ・・・(゜ーÅ)

そしてクリキャラのコーナー・・・とは言っても、1キャラだけ。

sc69.jpg某CAPC○M FIGHTING ALL STARSのヒロイン(永遠に未定)。段位戦に参加するにあたってヒルダのクリキャラを増やさねば!という謎の使命感によって急きょ作成したキャラ。原作では別に槍とか剣とか持ってませんが、まあこのキャラは好きだったので問題無いです。作成にあたって苦労するところはほとんど無く、服はピュラの「薄幸のアクトン」と「薄幸のスカート」でド安定でした。唯一、大きな髪留めが問題でして、髪留めの金属部分だけなら「女神の羽飾り」がいいんですが、それだと羽の部分が邪魔です。なので、その羽の部分をなんとか髪の中に隠す事によって妥協しました。



 

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2013/02/12 19 : 30
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

昨年末より風邪をひきっぱなしで超ダルいんですけど、なんだかんだでヒルダにハマったまま2013年スタートですよ(o゜Д゜)=O

ちょっとづつですがAやBの溜め攻撃も使い始めて、88or22Bなどの後もB溜め2に続くコンボを使うようになりました。

でもその後は2B→Aの溜め3あたりで妥協するへたれですが、これは仕方アリマセン。

B溜め2のループは(技術的に)無理だし、Gで振り向いてからのA溜め3は成功率がかなり低い上にリスクが高すぎます。

普通の失敗例として、G→A開放のタイミングを失敗して振り向かず、A溜め消失で棒立ち。振り向いてA溜め3が出たものの遅すぎるor早すぎてスカる。

そして最悪なのがA溜め3の1段目だけ当たって2段目がスカり、相手に背中向けたまま無防備になってしまう事です。

最初の2つは追撃とか出来ないけど、辛うじて痛い反撃も受けないのですが、最後のはこちらが気持ちよくコンボしてたのに気づいたら大ピンチ!という超なさけない状況になります。

sc60.jpgA溜め3をスカるとこの状態になる。しかもフレーム的にかなり不利

これがいくら練習しても改善できなかったので、妥協コンボに移行。

この妥協コンボは最後のA溜め3が当たりにくい。地味に2Bも外しやすいという欠点がありますが、外しても全部出し切ると反撃は喰らいにくいし、運が良ければ2Bスカったところに相手が安心して何か行動しようとすると、手癖でそのまま出し切ったA溜め3が直撃するというおいしい結果になったりします。

88or22B始動で全部繋がれば90点ちょい。クリーンが混ざれば100点越えて、2BスカったところにA溜め3が当たれば更にダメージアップと、思ったより良い感じです。

そんなこんなで最近はA溜め3を出す機会が多くなったのですが、こちらもやはりというか、[A+B]とかと同じく、きっちり2段目をジャスガしてくる人はやっかいですね(´Д`;)ヾ

慣れた人となると、この2段目に無料ガードインパクトや、ガードインパクト性能があるクリティカルエッジで反撃してくるのでかなり泣けます。

ヒルダは自動で2段になる技を結構よく振るので、本当に気をつけないといけませんねー(;´ρ`)

で、キャラにハマったらキャラクリをする。という事でキャラクリのコーナー。

sc61.jpg某ガリ。最近はもうエース(笑)とかじゃないのかな?そもそも普通に6人PTでレベル上げをやる。っていうのが現在も行われてるのかが不明というか謎です。FoVとか便利なのが多くなったか らなぁ・・・・(;´ρ`) ともあれ、ヒルダのカスタマイズで作ったこのキャラ。とりたてて苦労or工夫した部分はなく、サクサクっとできました。不満点は頭の「ホルスヴィザード」の横にはねてる飾り が正面から見た時変なのと、意外と下着で良いのがなく、「スケールタイツ」で妥協してるところです。

sc62.jpg某老女?先日地上波で放送されててついカッとなって30分くらいで作った。後悔したけどネット対戦で使う( ゜Д゜)9 ホント、勢いだけで作成したのでかなり手抜き。でもこの銀髪+若い+おさ げ有りの時は好きだわぁ(´∀`) 映画もねー、最後の空気台無しなたたみかけさえなければもっと良かったのに・・・

sc63.jpg某ヴァルキュリア。結構好きなキャラで、かなり前にこのキャラを作りたいなーと思いつつも、ヒルダ使えないからなーと作成断念してたのをすっかり忘れてました(⊃д⊂) 思い出したのは昨年末で、急いで作成したのですが、相変わらず不満点が多い結果に。先ず、髪型で、長髪はあるものの一番合ってるっぽいのが前髪ぱっつんの「プリンセスロング」という事。縦カールさえなけ れば「フェアリーカール」にしたんだけどなぁ。次に上着。肩や背中がはだけてる服がなく、ボディペイントとかで誤魔化そうかと思ったのですが、そうすると問題になるのがミニのタイトスカート。 しかし、その肩や背中を妥協すれば「チャイナドレス(ミニ)」が良い感じのミニのタイトスカート風となるというジレンマ。結局「チャイナドレス(ミニ)」を使いましたが、このミニのタイトスカート問 題は他のキャラにもおよんでたりするので、スカート単体として欲しいものです。他にも腕の部分や靴やらと不満点が多かったですが、槍を構えてる姿はそれなりに見えてまあギリギリ良かっ たのかな?と(@_@)





2013/01/05 18 : 13
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

最近は御剣をよく使ってたので御剣ベースのクリキャラをちょこちょこ作る日々だったのですが・・・

某Qの赤いヒトを作成したら、なんとなく黒いヒトも作りたくなり作成。

作ったはいいものの、このキャラに合う武器といったらやはりヒルダの槍。

立ち姿といい、戦闘スタイルといい、とても気に入りました。

が、ヒルダは特殊なキャラでして・・・・AorBボタンを押しっぱなしにして、その押し続けた時間によって幾つかの技が出て、その技がこのキャラの強さの支柱になってるんですよね。

これが慣れてないとかなりきつく、更にパッドなので難易度アップ。

それでもちょこっとは使いたいなーって事で、思い切って溜め系の技はほぼ捨てて、他の技メインで戦うようにしました(;´ρ`)

どの道、Bの溜め2のループとか難しいのは無理なので、使う溜め技は88Bあたりの分かりやすいコンボ始動技の後に出すくらいですかね。

溜め技を積極的に使わないとコンボのダメージが低くなったり、攻め手が弱くなりそうですが、今は自作のクリキャラで戦えるだけで満足しようかなー・・・と(ーー;)

とりあえず、クイックバトルである程度動けるようになったのでグロコロのランダム対戦に挑んでみたのですが・・・・

これがまあ、結果というか相手の強さが思いっきり二分した感じですね。

見分け方は簡単で、[A+B](ブレイクアタックになるやつ)の二段目をジャストガードしてくるかどうか、です。

sc52.jpgこれがジャスガされるとヤバイ

そこそこ強い人でもこれをジャスガできない人相手だと、こちらのわがままが通りやすく、私の弱いヒルダでもワンチャンあります。

逆に、中堅かそこらの人でもこれだけは正確にジャスガしてくる人もいて、こちらは実にやりにくく、ヒルダの技もほとんど調べ尽くされてると考えていいくらいで、うかつな技がふれなくなります。

すごい人となると88Bすら確実にジャスガしてきて、かなりきつくなります。

対処法としてはA+B(ブレイクアタックじゃない方)は素直にガードしてくれるのでそれを振ったり、下段や投げを多めにまくくらいですかねー、私の腕前だと(´Д`;)ヾ

ヒルダは特殊なキャラで強さも真ん中くらいなので、本来ならここまできっちり対策されてないキャラのはずなんですが・・・・

やはり某GGPや某闇・・・の人たちの影響でしょうね・・・(-_-;)

強キャラじゃなくてもあそこまで目立ってて実績も残して活躍すれば、そりゃ大概の人が対策しますよね。

正直、この対策されっぷりは強キャラでマークされてるはずの御剣を使ってた時よりはるかに高い壁を感じましたよ。

ヒルダはキャラ性能的にはそこまで強くないので、これからヒルダで上を目指す人はすっごいきつそうですねー(´д`)

で、クリキャラのコーナーヾ(゜ー゜ゞ)


sc53.jpg某妖怪「首おいてけ」。刀を持ったキャラで良いのないかなー?考えた末に出てきたのが何故かコイツ。一応武士だし簡単にできるかな?と思ったら上着が普通と違いすぎて結構悩みました。結局、「アラビアンベスト」にステッカーを貼って無理矢理それっぽく見せる事に。島津の家紋(○に十字のやつ)をもっとつけたかったのですが、ステッカーの数が全然足りずに断念。そして一番納得いかなかったのが鉄砲の位置。腰に配置するとなぜか背中側までいかず、横に配置するハメに。

sc54.jpg上記の某Qの赤いヒト。この格好はあるシーンでちょっとだけ出てたやつで、帽子が気に入ったので採用。で、その帽子は「猫みみ帽子」だけだとツバの部分がないので、「亀の甲羅」をくっつけて作りました。地味に頑張ったのがその帽子についてるバッジで、記録集のキャラ絵とにらめっこしてなんとか骸骨と丸?のバッジを作成。しかし一番苦労したのはプラグスーツの色。通常、体に張り付く感じの服には赤い色が配色できないのでどうしようかと試行錯誤してたら、唯一、「道化のパンツ」だけが赤い色が使えると判明。腰についてるスカートみたいなのが邪魔でしたがここは妥協。防具破壊後は上半身もプラグスーツになるのでこちらも色で苦労しましたが、ステッカーを地肌に貼る事で強引に作成。色々妥協したので完成度が低めなのが残念です。

sc55.jpg上のジャージを脱ぐとこんな感じ。これで精一杯なんや・・・(つД`)

sc56.jpg上記の某Qの黒いヒト。今までの白いのもよかったけど黒もいいね!って事で作成。色的に赤いヒトより楽だろ~と思ったら、プラグスーツの模様を似せるのに四苦八苦。つーか使えるステッカーの数が足らな過ぎて色々妥協しまくるハメに。髪型は「マッシュ」にして、おでこに髪の色と同じ六角形のステッカーを貼って遠目ではなんとなくそれっぽく見えるように小細工しました。武器はやっぱり槍系がいいなーと思ってヒルダを選択。槍といえばシバもいますが、シバの戦闘スタイルはちょっと下品なので使いたくないんですよねー(´д`)

sc57.jpg某元星組の人。ヒルダの槍が似合うキャラはいないかなー?と探してたどり着いたキャラの1人。実際槍を持ってるのは霊子甲冑の方ですが、まあよし。あんまり苦労せずに作れましたが、靴だけが納得いきませんでした。一番それっぽいので「雪獣のブーツ」を選びましたが、あきらかにドクロが邪魔。なんでこのゲームの装備品には余計なトゲや骨がつきまくってるんだか・・・

sc58.jpg某戦乙女。槍と剣といえばこのヒト!という事で作成。着ている物とかはすんなり決まったのですが、問題は頭部の装備。似たようなのがないので特殊パーツを使って作ろうとしたのですが・・・その特殊パーツにも良いのがない!左右の羽は「女神の羽飾り」でいいんですが、額当てで大迷走。最初は「ストレンスフェザー」をぐりぐり動かして作ってみましたが、上手くいかず。最終的に「ウサ耳」を動かしまくってなんとか作成。横の部分は「ロングホーン」でなんとかそれっぽく見えるようにしました。今はこれで精一杯・・・orz

sc59.jpg立ち姿は結構似てるんだけどねー (@_@)






2012/12/21 19 : 38
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ストリートファイターVI アーケードエディション」。

PP500あたりをふらふらしながらプレイし続けてますが、この低PP帯だとものすごくリュウ率が高いですね(;´ρ`)

とにかくリュウばっかりで、3回対戦したら2人はリュウ。と言っても過言じゃありません。

sf06.jpgたかし多め^-^

更に、リュウじゃないと思ったら豪鬼だったり。豪鬼じゃないと思ったらケンや剛拳だったり・・・・結局同門系ばっかりじゃないですかー(⊃д⊂)

まー、低PPって事は初心者や初級者ばっかりで、癖の少なくて使いやすい彼らを選ぶのはベターな選択なんでしょうね・・・

そして異端な初心者ジュリ使いの私(/ω\)

相変わらずまだまだ残念な腕前で、最近やっとセービングをからめた戦いをちょっとだけやり始めた状態。

とは言っても、ほとんどは起き攻めで置いておくとか、対空代わりに置いておくとか・・・

必殺技をセビキャンして更なる攻めやフォローに使うなんてまだまだ出来ませんねー(´Д`;)ヾ

それでも同じくらいの腕前の人たちと戦えるので、まーそこそこ戦えてる感じ。

やっぱりプレイ人口が多い事と、気楽にアーケードモードでCPU相手に練習しつつ待ち受けできるのは良いですねー

とりあえずPP1000越えを夢見つつ、もーちょっと頑張ってみますかねー |◎口◎|y-~~~





2012/09/30 23 : 03
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
超今更ですが、Xbox360の「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」のプラチナコレクションを買いました。

sf01.jpg本当に今更

ストリートファイターは3まではそれなりに早く手をつけてたのですが、スト4になってからはまったく手をつけておらず、今日に至りました。

しかし、プレイしてないだけで動画勢ではあって、有名プレイヤーの対戦は結構見てて、興味はあったんですよね。

それでも手をつけなかった理由は・・・やはりXbox360で使えるジョイスティックを持ってなかったというのが一番大きいです。

ストリートファイターといえばパンチ3つ、キック3つの6ボタン。パッドでは辛いと思い、断念してましたが・・・

先日購入したコンバーターによってPS2で使ってたジョイスティックがXbox360で使えるようになり、少しづつですがプレイしてみたい・・・!という気持ちがふくらんできてました。

やはり動画だけでは上位プレイヤーがどれだけの技術をもって戦ってるのかというのは結局分からないままですし、一度は触れてみたいな~と思いつつ、今更過疎ってるだろう・・・と思ったり。

それでも購入に至った最後の一押しはジュリを使ってみたい!という欲望でした(/ω\)

いやー、動画で見てたジュリがかっこよくて、どーしてもこのキャラを使ってみたかったんですよね~

そんなこんなで、2480円(新品)で購入して早速プレイ! 過去の作品でよく使ってたリュウや春麗を差し置いて、真っ先にジュリでトレモに篭ります。

sf02.jpgカーソルが最初にここにあるって事はジュリが主人公・・・?

が・・・・・・やっぱり難しい(;´ρ`)

久々のジョイスティック+6ボタン。投げも小パンチ+小キックの同時押しなら、セービングという本作の目玉?的なシステムも中パンチ+中キックの同時押し。

超必殺技のウルコンに至ってはパンチかキックのどちらかを3つ同時押し・・・・

動画でよく見てたセビキャンとか、飛び道具をセービングで受けてダッシュとかバックステップとか・・・超超超難しいですわっっっ!!!!∑( ̄□ ̄;)

やりなれてる人たちは手癖になっててかる~くやってるように見えてましたが、初心者の私には難易度高すぎですね・・・(ーー;)

それと、ジュリは必殺技の一つ、「風破刃」は必殺技を出した後、ボタンを押しっぱなしにする事によって飛び道具を溜め込んでおけて、それが結構重要で、それが結構初心者には難しくて・・・・orz

初心者泣かせっぽいですがやっぱり自分で操作するのは楽しいので今暫くはジュリ一本で頑張ろうかなーと。

sf04.jpgこのセービングアタックが好きなんですよね~ヽ(´ー`)ノ

sf03.jpgウルコンは風水エンジンはまだきついので回旋断界落。EX疾空閃から入れるのが楽しいです

トレモとトライアルをちょこちょこっとやって、アーケードモードを2回くらいクリアしたところでいよいよネット対戦をやってみましたが・・・・

過疎ってると思ってましたが、さすがプレイ人口が一番多いスパ4。きっちり私以外の初心者もいて普通に戦えて安心しました(´∀`)

しかしまー、久々にまともに2D格闘をやりましたが、3D格闘(キャリバー)と比べればちょっとだけ初心者に易しい感じですね。

アーケードモードをプレイしつつ対戦の待ち受けができるのもいいし。

sf05.jpgこの乱入っぽいのはゲーセンを思い出す・・・

後、スパ4のPPとBPのシステムは素晴らしいです・・・・これらがキャリバーにあればなー(´д`)




2012/09/24 20 : 01
こめんと [ 0 ]
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