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2019/10/15 18 : 00
CATEGORY : [無双系]

クライシス2を完全にやりきったわけではありませんが、一段落したので先日積んだゲームをやります。

最近は近未来が舞台のFPSばかりやってたので、がらりと趣を変えたいという事で、先ずはXbox360の「お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~」をやってみます。

元々はシンプル2000シリーズだったのがXbox360でフルプライスでパワーアップ?して発売されたものです。

内容は・・・・水着の女性がゾンビを斬りまくる無双ゲー。まあそのまんま、おバカゲーですな(´_ゝ`)

とりあえず早速プレイしてみようとしたら、なにやらパッチが入ってタイトルが「お姉チャンプルゥ vorteX」に変わっちゃってますね。

one01.jpgちゃんぷるぅ?

どうやらDLCの関係で変わったらしく、ゲーム内容は変化ないようです。

で、使えるキャラは最初は彩と咲の2人だけで、2人とも日本刀を使います。少しストーリーを進めると銃火器を使うアンナが使えるようになります。

って、使用キャラはこの3人だけで、後はDLCで追加されるキャラしかいないっぽいです。随分さびしいですなぁ(;´ρ`)

とりあえずサクッと一番やさしい難易度でストーリーをクリアしてみましたが・・・・思ったより良い出来ですね。

彩と咲の刀は敵を斬り続けると血糊がついて斬れ味が悪くなるらしく、定期的にLBボタンで血糊をはらわないといけないという、モンハンでいう斬れ味ゲージと砥石みたいなものがあるし。

タイミング良く攻撃ボタンを押していくと攻撃力が増すCOOLコンビネーション攻撃や、ちょっと遅めに攻撃ボタンを押すと「狂乱艶舞刃」という連続の横斬りになったり、レバーを入れたまま攻撃ボタンを押すと特定の敵を倒す事のできる「貫き手」になったりと、結構テクニカルです。

ボス戦ではロックオン(RBボタン)しつつAボタンを短く押すと回避アクションができて、敵の攻撃に上手く合わせると時間の流れが一瞬スローになって、そこで攻撃すると大ダメージを与えられるので、これを狙っていけば楽にボスも倒せます。

one03.jpg回避→スローモー→一閃?がボス戦で重要っぽい

そして彩と咲は敵の返り血を浴び続けると穢れゲージというのが溜まり、MAXになると暴走状態になり、攻撃力、スピード、攻撃範囲などが上がり、その反面、体力ゲージが徐々に減っていき、喰らうダメージも増加しちゃうというバーサク状態になります。

one02.jpgざっくざくと斬り刻むΨ(`∀´)Ψ

体力の少ない序盤とかは暴走状態になると死にやすくなるだけっぽいので、女神像に触れたりアイテムの「女神像の破片」を使って穢れゲージを減少させた方がいいですね。

ただ、体力が多くなり、回復アイテムもある時にはわざと暴走状態にして一気に敵を殲滅するのも楽しいですね(´∀`)

さて、ここまではほとんど彩と咲だけの話で、銃火器を使うアンナは暴走状態にならないし、斬れ味ゲージみたいのもありません。

武器はハンドガンの2丁持ちか、ショットガンとサブマシンガンという組み合わせ。

ハンドガン2丁は威力、連射速度がそこそこあり、リロードが速いという利点があり、ショットガンとサブマシンガンは、ショットガンは連射速度が遅いものの攻撃範囲が広く、サブマシンガンは連射速度が速いものの、一発の威力が低めという特徴があります。

大体の使い方としては、敵が少ないところはハンドガン2丁でいって、敵が多いところはショットガンで敵を削った後にサブマシンガンで掃討するってのが良いみたいですね。

one04.jpgアンナでやるとバイオハザードっぽい

アンナは彩や咲に比べるとちょっと弱い感じですが、敵をいくら倒しても暴走する危険がないので、長期戦での安定感はあります。

とまあ、良いところ?を挙げてみたわけですが、まー色々問題もありまして。

Rスティックでカメラを動かせるんですが、移動速度が遅い上に壁などが背にあると動かなくなったりと視点操作がきついです。

セーブは何度もボタンを押さないといけないので手間だし、ロードも結構ちょこちょこあるのがちょっと気になりますね。

それでもまあ、無双好きとしては結構楽しめますし、使用キャラが少ない分成長ののびしろは長そうだし、実績解除も兼ねてじっくりやっていきますかね~ |◎口◎|y-~~~

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2011/05/03 20 : 05
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ 0 ]
CATEGORY : [無双系]

節電により休止してたFF11が25日の夜8時から再開されるようですね。

約二週間、FF11ができなかったわけですがその間、何故か「PSPo2∞」もプレイせずにXbox360の「無双OROCHI 魔王再臨」をずっとやってます(;´ρ`)

本作は去年の11月頃に購入してしばらくやってたのですがPSPの「MHP3rd」の発売によって完全に頓挫してました。

それがFF11の休止。PSPo2∞もちょっと飽きがきてたので、なんとなく再開したわけですが・・・・これがハマったというか、実績解除という罠にはまりました。

最初の頃は当然、簡単にポンポンと実績解除できていたのですが、段々解除条件が厳しくなってきて、今はすっごい無駄に時間のかかる実績を必死に目指してます(つД`)

その残った実績で一番のキモとなるのが武将の熟練度でして、この熟練度というのはレベルとかとは別にあり、実際にその武将を使って敵を倒していく事によってのみ上げられる数値です。

最大値は50で、1ステージを完全に制覇する感じでクリアすると大体5前後ほど上がります。

で、とあるステージを出現させるために、この熟練度を合計で2730以上にする必要がありまして・・・・

全武将(91人だったかな?)で割ると平均30必要という鬼畜条件なわけですよ(´皿`)

残った実績、「全武将使用可能」、「全ドラマティックモードクリア」、「全難易度クリア」の全てがこれにかかってて、この条件をクリアしないと全実績解除はできません。

正直、そこまでやらなくても・・・・と思うのですが、そこは実績の罠というやつで。

やらなくてもいい事と分かってても、取れる実績は取っておきたいものなんですよ!ヽ(`Д´)ノ

さて、そんな地獄でもタノシミはあるもので、その一つは武器練成によって手に入る「天舞」。

これを武器に融合させると、無双ゲージがMAXの時、全ての攻撃に属性が付きます。

通常、属性攻撃はチャージ攻撃時にしか付かないのに、通常攻撃にも付くもんですから凄まじく酷い惨状になりまして、まさにバランスブレイカー的なものなんですよね。

musou57.jpg馬上攻撃にも属性が付くので恐ろしい事になります

あまりに酷すぎるために攻撃速度が上がる「神速」の属性をつけすぎるとまともに攻撃できなくなる(攻撃発生が速過ぎて頑張ってボタンを連射しないと連続攻撃できなくなる)というありさま。

なので天舞を付けた武器を使う場合は、ほとんどのキャラは神速を5前後にする(MAXは10)必要があり、元々攻撃速度が速いキャラは神速をつけない方がいい場合もあります。

しかし、このバランスブレイカーを付けないと最高難易度である「激難」を攻略するのがすごく面倒なんですよね。

なので天舞をできるだけ作って、ひゃっほいしながら実績の一つである「全難易度クリア」をこなしつつ、キャラの熟練度を上げています。

んで、もう一つ楽しみというか、思わぬ発見がありまして。

本作で初登場となる卑弥呼。このキャラが良いですな(´∀`)

最初、敵で出てきてた時はなんか鬱陶しいキャラだなーとスルーしかけてたのですが、自分で使ってみると・・・・通常攻撃がまるでシューティングゲームのような弾幕攻撃でびっくり。

一発一発は弱いのですが、もの凄い弾幕で敵を圧倒し、それが全方向に飛散するので雑魚掃除も楽々です。

そこに天舞なんてつけようものなら、まさに阿鼻叫喚の地獄絵図。近づく敵全てを無傷で殲滅できますよ。

musou58.jpg天舞を付けたら小さな弾一つ一つに属性が・・・

まー、弓や鉄砲などを持ったやたらメンドクサイ敵がいるのでそこまで万能というわけではありませんが、それでもこの弾幕攻撃はやってて楽しいですね。

後、馬に乗った時の攻撃、両腕をパタパタとさせて「ヤッヤッヤッヤ」と言ってる様はかわいいです(*゜ー゜)

musou59.jpg現状唯一のいやし

そんなわけで、ちょっとづつ楽しみを探しながらなんとか熟練度上げ+全難易度クリアを目指してる現状です。

いやはや・・・・何やってるんだか、私・・・(´д`)


2011/03/24 22 : 07
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ 0 ]
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ガンダム無双3」。

がっつりハイペースでプレイしてた本作。やっとこさ全実績解除したよ!ヽ(`Д´)ノ

最初に実績の内容を見た時、一番の難関になるかと思ったのがオンラインプレイ回数100回だと思ってました。

しかし、発売より一ヶ月以上経ったのにも関わらず結構オンラインでプレイしてる人が多く(追加DLCのおかげ?)、これは割と早く達成できました。

その時ずっとやってたのが「永遠のフォウ」。

クリア条件はフォウの乗るサイコ・ガンダムを倒すだけで、途中からZガンダムに乗ったカミーユが来ますがこれは無視。

サイコ・ガンダムに攻撃を集中すれば1分とかからず倒せるお手軽さからか、人の集まりもいいんですよね。

gm11.jpg100回の内、90回くらいはこれかも(;´ρ`)

きつかったのは全キャラクターの共感をLV5にする事と、全ミッションクリア。特にコレクションミッションを発生させる事でした。

共感上げはきつかったとはいえ、他の事をこなすついでに出来たのでまだ良かったのですが、コレクションミッションは・・・・

発生条件がとにかく面倒で、特定の機体で1000機撃墜というのは楽で、問題は出撃回数が一定数必要というのですね。

よく使う機体だと知らない間に条件クリアしてたりするんですが、モブ機体で10回とか20回なんて出撃してるわけがありません。

それで出撃回数を稼ぐためにやってたのがリレーミッションの「ファイターの魂とは」。

パートナーが使えないので共感は稼ぎにくいですが、ドモンのゴッドガンダムを倒すだけなので短時間で終わらせる事ができます。

ここで「逆境」、「インスタントヒーロー」、「若さゆえの過ち」、「エースキラー」(女性キャラなら「テンプテーション」)などをつければ更に撃墜速度アップ。

gm12.jpgボールにフルボッコにされるドモン・・・

それでコレクションミッションの発生条件を満たしつつ、共感を上げつつ、ついでに発生したヒストリーミッションやリレーミッションをこなしていきました。

単純なミッションの難しさでいえばチャレンジミッションで、全て難易度がハード限定で、ものによっては弱い機体じゃないといけないとかあるので少々厳しかったです。

しかし、途中セーブが何度でも使えるので結局、少し進んだらセーブして負けてもやり直し。をやってればどうにでもなりました。

後は「逆境」、「エースパイロット」、「ガッツ」(つばぜり合いの難易度が高く、負けてパワーダウン状態になったら即死する場合が多いので)をつければなんとかなります。

んで、約70時間ほどかけてどーにかこーにか全ての実績解除。

gm13.jpg超疲れた・・・orz

これでガンダム無双3はお終いにして、次は昨年末にスルーしまくったXbox360のゲームをやろうかと思いましたが・・・

MHP3rdで残ってる事がかなりあるのでそっちをやろうかな~と。

モンハンもまだ長くやれそうだし、スルーしまくったソフトもいっぱいあるし・・・・当分新作ゲームはできないかなぁ・・・(´x`;)


2011/01/23 18 : 52
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ 0 ]
CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ガンダム無双3」。

gm06.jpg発売日より約一ヶ月・・・長かった(゜ーÅ)

発売日に買ったまま放置され続けた本作。MHP3rdが一応一段落したので早速プレイしますよヽ(´ー`)ノ

昨年末は他にも魅力的なソフトが多くあった中、何故このソフトを選んだかというと、なんといっても0083 STARDUST MEMORYの参戦が大きいですね。

なので最初に選ぶキャラはもちろんコウ・ウラキ。

初っ端から1号機フルバーニアンってのはちょと残念ですが(フルバーニアンより初期のゼフィランサスの方が好きなもので・・・)、とにかくゲームスタート!

メインとなるストーリーは、謎の信号を調査してたら変な世界に飛ばされたよ!ってな具合で、無理矢理色んな作品の人たちが集められたみたいで、その原因を調査するってのが目的のようです。

それで更に3つくらいの主軸となるストーリーがあるようで、それぞれに使えるキャラが違うようです。(最初から使えるアムロやコウなどは「わかり合う者たち」というストーリー)

他にもヒストリーミッションやコレクションミッションなど別物もあるようですが、やたら多いので先ずはメインストーリーのみを追っていこうかと思います。

で、今作の戦闘ですが・・・マップは前作のような広いフィールドに勢力のあるエリアがちょこちょこあるような作りではなく、ほぼ真四角なエリアが細い通路で繋がってるだけの作りになってます。

gm07.jpg分かりやすくなったのか、退化したのか・・・

更にエリアには様々な効果をもった施設があり、そのエリアを占領すると戦いが有利になっていくようです。

そして新たなものとしては戦力ゲージというのがあり、敵のゲージを0にするとボスが出現し、こちらのゲージは仲間や自分が撃墜されると減っていき、0になった時に自機が撃墜されると敗北となります。

つまり、こちらのゲージがある時は自機が撃墜されても負けにならずにその場に復帰する事が可能です。

それと、パートナーストライクという援護攻撃もあり、キャラによっては結構強力なのがあったりするんですが、それよりもパートナーにする事によって共感を上げて、プレイヤーキャラとして使えるようにするのが最初のお仕事みたいな感じですかね。

gm08.jpg攻撃だけでなく、戦力ゲージを回復するパートナーもいる

後は~・・・・相変わらずモビルアーマー戦が面倒くさいですね。

先ず、通常攻撃を当ててチャンスゲージというのをためて、それがMAXになると敵の破壊できる部位が表示されます。

それをチャンスゲージがなくなる前に攻撃して破壊すると敵の体力上限が減り、撃墜しやすくなっていくという感じです。

gm09.jpg手順が重要

割と序盤で戦うビグ・ザムは全ての部位を破壊しないととてもじゃないと倒せないというか、そもそもチャンスゲージをためやすくするために「小さな巨人」が必須です。

レベルを上げればごり押しが通用するのかな~とも思いますが、現状では難易度ノーマルだとかなりギリギリというか、ちゃんと攻守のタイミングを把握しないとあっさりと負けちゃいますね。

そんなこんなで進めてるわけですが、とにかくOOの刹那のぶっ飛び加減が凄まじいですね(;´ρ`)

OO内でもまあ、それなりにぶっ飛んでましたが、他の作品のキャラと会話すると・・・・というか会話できてるのか?と思うくらい電波さんです。

gm10.jpgこのブレの無さがなんとも・・・恐ろしい子っ!

SEEDやGも結構浮いてるんですけどね~、刹那は一味違いますね。ダメの方で。

とまあ、カオスな雰囲気を味わいつつゆっくりとプレイしてます。

とにかくキャラも使える機体も多いですからねー、気長にやらないと息切れしちゃいそうですからね(´Д`;)ヾ


2011/01/13 20 : 11
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CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ナインティナイン ナイツ2」。

なんとか5人使えるようになったのでそれぞれ感想・・・

グレン・・・スピード、パワーと共に高く使いやすい主人公。ミッションも簡単なのがあるのでソウルポイントを稼ぎやすく、育てやすいのも強み。

後ろから見ると白髪、双剣、赤い腰布のせいでFateのアーチャーっぽく見えるので私的には良い感じ(´∀`)

nnn15.jpgこれで弓が使えれば・・・

セフィア・・・スピードは速いがパワー不足。なのでスキルはマジック系を重点的に使えばかなり強いです。

ただミッションは最初から長めで面倒なのばかりなので育てるのはちと時間かかるかも。

nnn16.jpgキャラは使いやすいけど、面倒なミッションが多い

ザジ・・・セフィアと近い感じだが武器が遠距離タイプ。こいつも攻撃力が低いのでメレー系のスキルはあまり使えません。

初期武器がオーブゲージを自動回復する能力付きなのでかなり強いと思ったのですが、肝心のオーブアタックとオーブスパークが弱いのでちょっと拍子抜けなキャラです。

しかし最初のミッションが短く簡単なので育てるのは簡単な方かと。

nnn17.jpgせっかくのオーブゲージ自動回復が微妙に・・・

レフ・・・セフィア、ザジ同様にスピード型。キャラ自体は弱いわけではないのですが、最初のミッションから高難易度なので育てるのがかなり厳しいかも。

つーか、最初のミッションをクリアするのが結構辛いです・・・(ーー;)

nnn18.jpg最初のミッションをクリアできるかが問題

マグニ・・・典型的なパワー型。なのでスピードは遅め。でも通常攻撃が強いは珍しいのでそれはかなり強み。こんな脳筋でもマジック系の性能に差はないのでスキルの選択肢に幅があるのもいいですね。

ミッションも割と簡単なのから始まるし、意外と優遇されたキャラかも。

nnn19.jpgスピードと外見以外は優秀キャラ

続いて今まで手に入れたアクセサリで使えそうなの。

アイスストーム・・・自分を中心に範囲攻撃。敵が多いほど攻撃力が上がるという変り種ですが、リチャージが早く、素でもかなり強いです。

更に上下の攻撃範囲も広いらしく、鳥や段差のあるところにいる敵も当てやすいので絶対装備していきたいスキルです。

nnn20.jpg様々な場面で気軽に使える万能っぽいスキル

ウィンド・エッジ・・・風の刃を複数回転しながら自分中心に広範囲かつ、複数回攻撃するスキル。

水平にしか攻撃が当たらず、障害物に当たると消えるので、狭い場所や坂では使いづらい面もありますが、それを補ってあまりある性能があります。

攻撃力は高いし、ジャンプしても使えるし、リチャージも早い。そしてなんといっても巨人など硬い敵に対して絶大な威力を発揮できます。

nnn21.jpg多段ヒットするためか硬い敵キラーになってる

とりあえずこの二つは絶対装備して、残りはスラッシュ系(前方範囲攻撃)などを使ってます。

このスキル攻撃はメレー系(物理攻撃系?)とマジック系の二種類あるんですが、メレー系の威力はそのキャラの攻撃力に依存するらしく、グレンとマグニ以外はほぼ使えない状態。

その割に、マジック系は誰が使っても威力や性能に差はないようで、自然とスキルはマジック系よりになっちゃいますね。

んで、今は全キャラをストーリー進行に合わせて丁度同じような時間軸になるように平均的に進めてるのですが・・・・話が飛び飛びになるキャラがいたりして、思わぬネタバレがあったりするのがちと問題です(つД`)

先ずはグレンだけ進めてクリアした方がいいのかな~と思うのですが、同じステージでもキャラによって手に入るアクセサリが違ったり、特殊アクションによって道が開けたりして、その後別キャラでやると新しいところに進めるようになったりするので難しいところです。

nnn22.jpg別キャラのキャラクターアクションによって開く道もある

しかしまー・・・・5人だけと思って簡単に終わると思ったら、結構長そうだし、きっちり育てて先に進まないと本気で敵にコロされるし。

当分はこのゲームにかかりきりですなー(・◇・)


2010/07/28 20 : 17
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