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2026/04/10 13 : 32
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

追加シナリオ、石の見る夢の最後のBF戦。ようやく勝てましたヽ(;´Д`)ノ

短期戦が苦手なうちのLSは長期戦の編成、ナ青赤白召召で挑みました。

ナイトだけが敵に接近して戦い、他のメンバーはすべて初期位置の階段の上で待機。

ナイトがタゲを取り、召喚2人が召喚獣で攻撃。青はコピー処理係りで、白は主にナイトの回復係り。そして赤の私は敵のガ系の魔法をスタンで止めつつファランクス2などで補助してました。

これがまー、地味にきついきつい。敵がガ系の魔法使うログを見逃さないようにず~~~~~っとログに釘付けで、その合間にリフレやらファラ2を配ってたりしてたのですが、ナイトが魅了を喰らうと状況は一変。

先ず、マンドラになったナイトを寝かすのですが、その後、タゲが私にくると引き寄せを喰らいまくって冷静な判断ができなくなって、あたふたしてる間に敵にアビのリキャストがMAXになってしまう技、ニヒリティを喰らってしまって更にピンチに。

なんとかしのいで敵の体力を半分まで減らすとシード オブ ジャッジメントを使ってきてナイトの体力が真っ赤になりあせるあせる。

そして私はMPカツカツになってコンバートも敵の先ほどの攻撃でしばらく使えない状態。ナイトにリフレとファラ2配るのが精一杯になってかなり大変。

ff85.jpg開始18分あたりの惨事
MP無いのにコンバートが使えない事に気づいてあたふたしてますヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

それでも地味に削り続けて・・・・・26分かかってやっと撃破しましたヽ(´ー`)ノ

もー、始終ログを見続けてたのですっごい疲れましたよ(ーー;)

これで念願のクリア報酬の防具が貰えるのですが・・・・先ず、三種類の内どれを選ぶか。これはもう決まってます。モシ獣狩忍青コか踊が装備できるマルクワルドコル。

外見は一番悪いですが、私がよく使うジョブばかり装備可能なのでこれにするしかありません。問題はこれにどの性能を付けるかです。

欲しい性能は・・・命中+10、攻+10、回避+10、ダブルアタック+2%、クリティカルヒット+3%、ファストキャスト効果アップ、二刀流効果アップ。

ここから二つ選ぶわけですが、よく使うジョブは忍なので忍べースで考えます。

そうなると二刀流効果アップは欲しいですね。残る一つは・・・・攻撃特化にする場合、ダブルアタックかクリティカルヒット。

ダブルアタックが欲しいのですが~・・・手数を増やすより、クリティカルヒットで一撃の強さを上げた方がいいかな~と、クリティカルヒットを選びました。

で、出来上がったのがこちら。

ff83.jpg悩んだ末にこの組み合わせに

ff84.jpgせめてこの強制半袖は勘弁してほしかった・・・orz
(両手装備をしててもグラフィックが切り取られる)

はふー、本当は外見的にはヌエボコセレーテが欲しかったのになぁ・・・なんでしょうね、この半袖ワンピースは(´д`)

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2009/06/07 19 : 58
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

先日、ロ・メーヴのNMシキガミ狩りのお手伝いをやりました。

とはいってもPOP時間帯直前にふらふらと参加しに行っただけでして。メンバーは忍(私)青赤召の4人。それと時間帯のせいかライバルが大勢。少なく見ても2~3PTはいそうな感じ。

そんな中で釣り勝てるのかな~と。というかその前にこのNMは特殊でして、POPしても普段はインビジ状態なんですよね。

おびき出すためにわざと魔法を使って感知させなければいけません。で、私は忍/戦だったのでおびき出す事ができないので、他のメンバーがケアルとかずっと使ってる中、ボーっと待ち。

一応周囲を警戒しつつうろうろしてたら・・・・近くにシキガミがPOP!

急いで近づいて・・・・・挑発釣り成功!!つーか最初見た時はその辺にいる雑魚エビかと思いましたよヽ(゜ー゜;)ノ

後はもう4人もいるのでタコ殴りで勝てるかな~と気楽に考えていたら戦闘以外でのハプニング発生。

再POP時間計測のためか、大勢のライバル達がわらわらと集まってきて恐ろしいまでの重さとなり、空蝉が上手く張りなおせない!(⊃д⊂)

ff82.jpgギャラリー沢山

シキガミ自体がさほど強くなかったのでなんとかなりましたが、危うくラグで殺されるかと思いましたよ(´д`)

でー、サクっと倒して見事に柔道着 陰陽師浄衣をドロップ!これは長い間ずっとロ・メーヴにこもって頑張ってた赤さんに献上して無事に終了となりました。

私も召喚を上げてるのでちょっと欲しい物ではあるんですけどね~、あのライバルの数を見た後だと気が引けますな(´Д`;)ヾ


2009/05/18 21 : 08
こめんと [ 2 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

追加シナリオ「石の見る夢」をやりました。

とりあえず「廃墟で待つ者は」のその2まではソロでやれるので、そこまで進めて次のフェ・インのBF戦からLSで攻略です。

ここのBF戦の敵はヤグ、亀、オーク、ゴブの4匹。作戦は先ず白魔道士であるヤグを潰し、続いて赤魔道士の亀を倒す。そして戦士のオークを倒し、最後にシーフのゴブという順です。

ヤグ、亀、オークはさして変わったところはないのですが、問題はゴブ。こいつは度々ワープしたり、ヘイトリセットしたり、ソースパンという食事効果を無理矢理酷い状態にする技を使ったりとかなりやっかいです。

それに4匹とも闇耐性も光耐性も高いらしく、ほぼ寝ないとの事なので高火力で一気に潰していくのが良いらしいです。

そこで編成は・・・モモモ暗黒赤。のはずだったのですが、なんか色々あってモモモモ暗黒という攻撃面に行き過ぎた編成に( ̄△ ̄;)

ともあれヤられる前にヤる!というスタンスに変わりはないのでBFへ特攻!

前衛はオポオポ+昏睡薬でTPを溜めて戦闘開始。一斉にヤグに襲い掛かるのですが・・・・とりあえずヤグはやっつけました。しかし、そこでモンクの1人がまさかの回線落ち(つд・)

火力が減り、援護乏しい状況でいきなりの大ピンチ。それでも頑張って亀とオークを倒したのですが・・・・最後のゴブにてこずるてこずる。

この時、モンクの1人が死んでて、更に生きてるメンバーも全員瀕死状態。マラソンしようにもワープを繰り返すゴブには無理な話で・・・

ff80.jpgワープ→ゴブラッシュのコンボも痛い

1人落ち、2人落ちと状況悪化の中、なんとか最初に回線落ちしたモンクが復帰。最後は全員死にかけのままタコ殴りにしてどーにかこーにかクリア!

と、これで終わりではなく、次は最初の編成であったモモモ暗黒赤ですぐさま再戦。

先ほどの大苦戦があったので少々不安であったのですが・・・・今度は何故か普通に勝利。つーか楽勝?

一度戦った事により状況判断が早くなったのか、後衛が増えたので回復が安定したのか。ともあれかなりあっさりとクリアできました。

で、次は最後のBF戦前までソロでやる予定だったのですが、急きょ全員でデルクフの塔でのトリガー取りをやって最後のBF戦までやる事になりました。

デルクフの塔のトリガー取りはレベル30制限を受けた状態で塔を登りつつトリガーの石を集めていかないという面倒さ。

一応レベル75の詩人さんに護衛してもらいつつやったのですが、それでも塔を歩いて、しかもインスニしつつ登るのは面倒で面倒で・・・(´д`)

なんとかトリガーを取り終えて一旦戻り、BF戦用に着替えてBF前に集合。

敵は一匹だけで編成はモモモ黒赤召。モンクは全員サポ戦士。作戦は赤が連続魔スタンをしてる間にモンク3人で百烈拳して一気に潰す!

それで挑んでみたのですが~・・・・早々簡単にいくはずもなく、あえなく撃沈(ーー;)

まー、何もかも上手くいかなかったですね。連続魔スタン中も完全封殺できずに結構ダメージを喰らい、敵の体力を半分ほど減らしたところでシードオブジャッジメントを喰らって一気にPT半壊。

そこで体力回復のためにハイポをがぶ飲みしてたら引き寄せとデファレンスを喰らっちゃって、あえなく全滅。んで、この日はもう遅かったので終了~。

ff81.jpg魅了が切れたら即処刑・・・

いやはや、課金シナリオなんだからもーちょい弱いラスボスでもいいと思うんだけどね~・・・どうしてこうSっ気たっぷりなんだか(⊃д⊂)


2009/05/10 21 : 41
こめんと [ 2 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

赤ソロで獣人印章60BF「南海の魔神」をずーーーーーーーっとやってました(´д`)

曜日に少し縛られたり、2時間アビ使うので再戦は確実に2時間以上後というところはありますが、ソロで気軽にやれるという事もあり、隙を見てはタコいぢめまくり。

前回、三戦目まで敗退してましたが、それ以降は連勝街道まっしぐら!というか、一度コツを覚えればよほどの事がない限り負けませんね。

要点は最初の連続魔~コンバートまでを素早くやる事と、そこから次のコンバートまでの時間の稼ぎ方。

連続魔~コンバートまでは種族やコンサープMPの発動率によりますが、敵の初期位置から入ってきた場所までの移動でスリプル一回分残してMPを使い切るのがベストなんですが、無理して時期を見逃すのは危険なので、ほどほどで〆ます。

ちなみに連続魔時のMP調節にはドレインがいいかな。MP消費量の割にダメージも大きいですし。

それでスリプルしてすぐさまコンバート→ケアル4→リジェネ。ケアルの種類やリジェネの有無は自由ですが、個人的にコンポージャー中のリジェネの回復量はかなりの安心感があるので必ず使ってます。

で、次の要点であるコンバートのリキャストの時間の稼ぎ方。普通に攻撃と休憩だけでなく、無意味に通路の端まで敵を引っ張ってみたり、折り返し地点でスリプルで寝かした時もあまり急がずにちょっと余裕持って次の行動するとかで、ちまちまと時間稼ぎしてます。

あんまりカチカチにやってスリプルの回数が増えたりすると耐性つけられたりして面倒ですしね~。後、ストップウォッチとか使って常に時間を見るのもいいですね。次の行動を結構決めやすくなります。

それと~、今HQ杖は光、闇、氷、雷と持ってるのですが、風のHQ杖がかなり欲しいですね。スリプルと同等に重要となるグラビデ。これの効き具合がかなーーーり重要なので、少しでも確率を上げたいところ。

さて、そんなこんなで現在14連勝したのですが・・・・・・当然のようにクラーケンクラブは出ませんね(ーー;)

つーか、小アタリであるバイルエリクサー+1が一回出ただけで、ワルキューレマスクすら出ないという徹底ぶり。どんだけ運が無いんだ・・・・orz

貯め込んでた獣人印章も底を尽き、この無謀な挑戦も小銭稼ぎで終わってしまいました・・・(つд・)

はふー、今度は印章取りのために低レベルジョブのレベル上げでもしようかな~(´Д`;)ヾ


2009/05/02 20 : 05
こめんと [ 1 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

最近は獣人印章60BFの「南海の魔神」に赤ソロで挑んでます。もちろん目当てはクラーケンクラブ!

3人制限のところへソロで挑んでるので結構きついんはずなんですが、赤(サポ黒)だと案外楽にやれます。

とは言ってもそこそこの慣れが必要で・・・・手順は、雷、水、闇曜日を狙う。BFに入ってすぐにコンポージャー→リフレシュ→強化(ストブリなど)→ヘイスト。

敵のところへ移動してグラビデ→連続魔発動→開始地点まで移動しつつサンダー2連発。上手くいけば開始地点あたりでMPが切れかかるのでスリプル。

寝てる間に反対側に移動してコンバート。グラビデ切れに気をつけつつドレイン、サンダー2、ブリザド2を撃ちこみ。端まで着いたらスリプルorバインドなどで足止めして反対側へ。

そしてMPが切れたらスリプル2で寝かしてヒーリング。これを繰り返して、12~13分あたりでコンバートがまた使えるようになるので、すぐに使って追い込み。これで大体いけるはずです。

それで一回戦目。初めてとあってガチガチに緊張してたのと、作りたてのマクロの配置に戸惑い、あっという間に3分ほどで撃沈(´д`)

ff75.jpg後頭部にガツーンと

敗因はなんといっても不慣れなマクロとグラビデ切れの見逃し。それと殴られた時の対応の遅さ。

二回戦目。初戦より上手く立ち回れたのですが・・・・やはりぎこちない。攻撃と休憩のタイミングがあやふやでメリハリがなく、ぐだぐだしてる間にタイムオーバー。タコの体力は後2割ほどだったんですけどね~。残念です。

ff76.jpg後もうちょっと・・・

敗因は移動ミスによる詠唱中断の多さと、攻撃と休憩のオンオフの切り替えミス。特に詠唱中断は手数が大きく減るので痛いですね。

三回戦目。流石に慣れてきました。が、しかし肝心なところでまたしても攻撃と休憩の判断遅れで大きな失敗。それでもどうにか倒せたのですが・・・・丁度タイムオーバー。倒した場所さえ良ければ箱も開けれたのに・・・・orz

ff77.jpgぎゃあああああああ!!!

敗因はMP切れかけ時の判断ミス。ギリギリまで使い切るのではなく、魔法(特にグラビデ)のリキャストなども考えて攻撃か休憩かを素早く判断しないといけませんね。

それと時間的問題はやはり火力にもあると思い、大枚はたいて雷杖のHQを購入。すでに氷杖、闇杖のHQは持ってたので、これで攻撃面はかなりの強化されたはず。まあ元々前衛メインですので後衛の装備で良いのがほとんどないのが大きなネックなんですよね~(´Д`;)ヾ

四回戦目。HQ杖のおかげでほんのちょびっとだけ与ダメアップ。後、攻撃と休憩のオンオフをきっちり分けたのがよかったか。見事に13分ちょっとで撃破!!ヽ(`Д´)ノ

ff78.jpg勝ったどー!( ゜Д゜)ノΨ

後は急いで箱を開けてー・・・・・中身は・・・(ーー;)

ff79.jpg分かってたさ!(⊃д⊂)

まー、こんなところでしょう。ともあれソロでやれる事は分かりましたからね、今後暇を見ては挑戦していきますよ!o(`ω´*)o


2009/04/28 20 : 54
こめんと [ 1 ]とらっくばっく [ ]
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