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2026/05/12 15 : 44
CATEGORY : [FF11]

FF11日記。

6年半ぶりにきました!レベルキャップの解放ですよ!ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

ff99.jpgタイトル画面も変わってた

先ずは限界クエがどんなものかと戦々恐々してたのですが、ル・ルデの庭のマートの近くにいるモグに、獣神印章5個とメリットポイントを3あげればクリアというお手軽さ。

ちょっと肩透かしくらった感じですが、よくよく考えたらメリットポイント3って経験値3万。地味にエグいですな。

私はたまたまメリットポイントを4貯めてたので、後はジュノ港にいるShamiから獣神印章を5個だけ返してもらい、無事に限界突破ヽ(´ー`)ノ

ff100.jpg返せ~

ff101.jpgさあ、地獄の始まりだ

で、早速@1でレベル上がるところまで経験値をためてたジョブをカンパニエopsなどでさくっと稼いでレベル76になりました。

これ以降のレベル上げは一番使う忍者を重点的にしていくつもりです。

と、忍者といえば大きな修正がありましたね。ついに空蝉のアイコンに残り枚数が表示されるようになりました。

ff102.jpgこれで空蝉を数える日々が終わる・・・

集中してる時は割と大丈夫だったりするんですが、ちょっと気を抜いたり、もしくは特殊技などで複数枚一気にはがされる時などは、残り枚数が何枚だったかわかんなくなっちゃうんですよね。

それが画面上に数字として明記されるようになり、忍者の負担が大きく減った感じです(´∀`)

んで、今回のバージョンアップではレベルキャップ解放にともない、大きく変化してます。

一番大きい事はやはりプロマシアエリアのレベル制限解除。及び、ミッションBFのレベル制限解除ですね。

プロマシアミッションは最初のプロミヴォンが鬼畜すぎて生半可な気持ちではいけないという敷居の高さだったのが、どうやらソロでもいけるようになったみたいです。

ただ、プロミヴォン内には今までと同じ強さの敵もいますが、ミッションで通るルートから外れると名前の違う高レベルの敵(75から見てとてとて)がいるらしいので注意です。

これを期に倉庫キャラなのにレベル75のMyキャラをタブナジアに行かせようかと思案中。

どうせいかせるなら礼拝堂まで行かせてミラテテを簡単に取れるようにしたいですしね~ |◎口◎|y-~~~

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2010/06/22 21 : 14
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FPSorTPS]

Xbox360の「ジャストコーズ2」。

新しいエージェントミッションをクリアしたらすぐに次のエージェントミッションが出来るようになったよ!ヽ(゜▽゜)ノ

というくらい寄り道全開でプレイしてる現状です・・・(;´ρ`)

ちなみに、通常エージェントミッションなどの特殊なミッションを出来るようにするためには、色んなところを占領したり、他のミッションをやってカオス(破壊などでたまっていくポイント)を一定以上ためないといけません。

時折思い出したかのようにストーリーは進めてますがあくまでオマケ。

最近は西にある大都市で地道に占領率上げをやってます。

jc22.jpgここにかかりきり

序盤によくあるちょっとした町の何十倍もある街で、延々と探索探索・・・・高いビルに登って見渡せるので、それなりに破壊目標など探しやすいのですが、とにかく広さと対象の多さが実にきつい。

jc23.jpgここは指揮官暗殺(爆殺?)も多い

大体1つ目標を破壊or取っても占領率は1~2%しか上がらないので、70前後の目標対象があるわけで・・・(ーー;)

そして西の大都市は4つあるので、多分、ここをコンプリートするだけで10時間以上かかるんじゃないかな~と(⊃д⊂)

ただ、こういったビル街では破壊活動後の逃走が楽でいいですね。ビルの上からグレネード投げ込んで破壊して、そのまましゃがんで隠れていればすぐに敵はあきらめてくれます。

jc24.jpgビルの上は・・・・ゲームとはいえ足がすくむ

しかし、ずっと探索&破壊をやってると精神が磨り減っていくわけで、たまにレースチャレンジや簡単な勢力ミッションやって息抜きしてます。

レースチャレンジはずっと飛行機のばかりやってたのですが、船や車のをやると、飛行機のレースチャレンジがいかに難易度高かったのか思い知りました。つーか船と車は簡単すぎ。

jc25.jpg船と車のレースは簡単だし楽しい

後、高層ビルから飛び降りるレースチャレンジもあったのですが、これは難易度高すぎ・・・・多分、ワイヤーやパラシュートを駆使してやるんでしょうが、例えやり方が分かっても無理だろうと思います。

jc26.jpgこれは無理だ・・・

勢力ミッションは単純な破壊だけのものもあれば、要人を誘拐したり、時間内に爆弾を解除したりと結構多彩。どれも短いので息抜きはいいかも。

さてはて、すでにゲームプレイ時間が24時間越えてますが・・・・クリアまでにどれくらいかかるかねぇ・・・(´д`)


2010/06/17 19 : 43
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [FPSorTPS]

Xbox360の「ジャストコーズ2」。

目に付いた拠点や集落の占領率をいちいち100%にしてて遅々として進まない現状。

jc16.jpgいやー、楽しいけど地獄だね(´Д`;)ヾ

ワイヤーでぴょんぴょん飛ぶように移動するのも楽しいのですが、飛行機やヘリに乗ってノンビリと空中遊泳したり、車やバイクでドライブしたり、海に潜ってお宝探したり・・・・

jc17.jpgレースミッションとかやりつつ・・・お空は綺麗だね~(´∀`)

jc18.jpg海に潜る事もできる。酸素の限界あるけど(*'x')

そして拠点を見つけたら支援物資を探しつつ、ちょこちょこっと破壊活動にいそしんだり。

最近はスナイパーライフルもあるので重要人物をサクっと暗殺したりとどんどんヤれる事が増えていくのもいいですね~

jc19.jpgごるごー

そんなキャッキャうふふと遊んでばかりでなく、一応、反政府組織と接触してミッションをやったりもしてます。

しかし、やったミッションはどれも護衛しなければならないNPCがいるんですが、大概貧弱だったりするのであっさり死んじゃってミッション失敗してばかり。

jc20.jpg護衛は苦手だ・・・

特にやっとできるようになったエージェントミッション(メインストーリーに関わるミッション)では護衛するNPCは貧弱なのに突っ込む癖があり、かなり苦戦しましたよ。

jc21.jpg弱いくせに突っ走るな(つД`)

更に敵の殲滅、狙撃、護衛、車両で移動などと一つのミッションに色々詰め込まれすぎてて、一番最初のエージェントミッションなのに結構な難易度でした。

最初でこれだけなんだから、今後はどれだけひどい難易度のミッションがあるんだろう・・・と戦々恐々。

まあ、煮詰まったら気分転換にまた世界旅行(アイテム収集)にでも行きますかねー |◎口◎|y-~~~


2010/06/12 20 : 58
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CATEGORY : [FPSorTPS]

Xbox360の「ジャストコーズ2」を買いました。

jc10.jpg製品ばーん

某密林での購入だったので、またkonozamaになると思ってたら、初の発売日に到着という奇跡。

早速フルインストールしてゲームスタート!

体験版で大体の事は分かってるので大丈夫だろ~と思ったら、いきなり高高度からのダイブからスタート。

jc11.jpgあいきゃんふらーい

ちょっとびっくりしたものの、どうやら体験版と違い、ちょっとしたミッションをやりつつチュートリアルが行われるようです。

操作方法はほとんど体験版で覚えてて、目新しい事といえば片手持ちできる武器2つを両手に持つデュアルスタイル。銃座に固定されてる機銃を取り外せて、そのまま持ち歩き撃ちまくれるという事。それとワイヤーで大きな像と車を繋いで、車を動かす事で像を倒す事ができるなどです。

デュアルスタイルは・・・あんまり意味なさそうな気がしますが、機銃を持ち歩けるのはいいですね~

移動速度が遅くなったりワイヤーが使えなくなったりしますが、弾は無限だし、一旦地面に置いても消えないので長く使えます。

jc12.jpg無限っていいよね(´∀`)

ワイヤーで物と車などを繋げるのは、主に大きな像を壊すのに使えますが、他にも色々できそうなので楽しみです。

jc13.jpg色んな物をワイヤーで繋げられそう

で、チュートリアルが終わっていよいよ自由行動開始。

ブラックマーケットがいつでも呼び出せるようになり、武器やら乗り物を買えるようになりました。

jc14.jpgヘリなのでどこでも来るみたい

そして・・・・広大なマップに放り出された私。聞くところによると東京都の半分くらいの大きさがあるそうです。

ちょろっと近くの町に行って探索しましたが、町やちょっとした施設などにも占領率があり、敵(政府側の人たち?)の施設などを壊したり、落ちてる支援物資を取る事によって占領率が上がります。

占領率を100%にすると占領した事になるそうですが、最初の町ですらそこそこの広さがあり、敵施設破壊は分かりやすいのですが、落ちてる支援物資集めが結構きついです。

一応、支援物資の近くへ行くと左上のアンテナレーダーが反応して知らせてくれますが、それでも結構迷います。

jc15.jpg支援物資探しが本作の本分・・・か?

んで、最初の町で1時間ほどかけてやっと占領率100%にしました(´д`)

ダメだ・・・・こういうちまちまとアイテム探しして、ちょっとした達成感を味わうこのシステム。私はどっぷりハマりすぎて全然ゲームが進まない!ヽ(;´Д`)ノ

大好きが故にハマる罠・・・・まあ・・・来月発売のライオットアクト2までゆっくりやれるし。やれるところまでやりこみますかねー(´Д`;)ヾ


2010/06/10 22 : 30
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CATEGORY : [無双系]

Xbox360の「ナインティナインナイツ2」の体験版をプレイしてみました。

nnn01.jpg前作からえらい時間かかったなー

前作はXbox360本体を買うきっかけとなった作品で、その続編となれば気にならないはずがありません。

それで早速プレイ。

使えるキャラはグレンとかいう二刀流使いだけで、武器が二種類と幾つかのスキルが使えるようです。

nnn02.jpg一応主人公?

とりあえず素のままスタート。有象無象の雑魚が押し寄せてきて、それをバッタバッタと斬りまくる。まんま無双系ですな。

基本アクションは、弱攻撃、強攻撃、ジャンプ、ガード、回避、無双乱舞っぽいゲージ技にスキル。それとキャラクターアクションというのがありましたが、これはよく分かりませんでした。

nnn04.jpg無双乱舞?には二種類あり、任意でどちらを使うか選べます

弱、強攻撃はいつでも回避やスキルを使うとキャンセルできるようで、攻撃後の隙は回避やスキルでなくせるっぽいですね。

そしてスキルは、剣技っぽいのと魔法っぽいのと色々あるようで4つセットできます。

初期状態で使えたのは突進するのと、前方範囲を切り裂くのと、空中で斬るのと、地震を起こして広範囲にダメージを与えるもの。

nnn03.jpg剣技系は狭い範囲技が多い

他にも炎が立ち上がるのや、感電が伝染する電撃があり、更にレベル表示があったので、レベルが上がれば威力とか範囲とか変わってくるのかな?

nnn05.jpg魔法系は派手で広範囲のが多い

それと、特殊攻撃のスキル以外に、能力を上げたり特殊効果があるスキルがあり、こちらは装備してるだけで効果があります。

で、プレイできたミッションは2つで、一つは大勢の雑魚を蹴散らしつつ目標を達成していき、最後に中ボスっぽいのを倒すもの。

もう一つはまた大勢の雑魚が出るものの、メインは大きなボスで、倒し方は手順通りやらないといけないようです。けど、そのボス本体に挑む直前で体験版終了。

nnn06.jpg大ボスの途中であったボタン入力。これは嫌いだ・・・

感想は・・・まあ普通に無双系のゲームですな。ただちょっとMULTI RAID臭がする感じ。

前作は広大なエリアを小さなキャラでちょこちょこ動く感じでしたが、今作はカメラが少し接近しててキャラが大きく見えるので迫力は増しましたね

キャラの移動速度は速いし、スキルなどの攻撃は派手だし、いつでも出せる回避のおかげでスピーディーに攻撃できるのは良かったです。

ただ体験版で遊べたミッションは二つともステージがさして広くなかったのが気になるところ。

前作は色々あって途中で挫折しちゃいましたが、まー、無双系は大好きですし。期待しておきましょうかね~ |◎口◎|y-~~~


2010/06/09 20 : 24
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