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2026/04/23 17 : 01
CATEGORY : [無双系]

節電により休止してたFF11が25日の夜8時から再開されるようですね。

約二週間、FF11ができなかったわけですがその間、何故か「PSPo2∞」もプレイせずにXbox360の「無双OROCHI 魔王再臨」をずっとやってます(;´ρ`)

本作は去年の11月頃に購入してしばらくやってたのですがPSPの「MHP3rd」の発売によって完全に頓挫してました。

それがFF11の休止。PSPo2∞もちょっと飽きがきてたので、なんとなく再開したわけですが・・・・これがハマったというか、実績解除という罠にはまりました。

最初の頃は当然、簡単にポンポンと実績解除できていたのですが、段々解除条件が厳しくなってきて、今はすっごい無駄に時間のかかる実績を必死に目指してます(つД`)

その残った実績で一番のキモとなるのが武将の熟練度でして、この熟練度というのはレベルとかとは別にあり、実際にその武将を使って敵を倒していく事によってのみ上げられる数値です。

最大値は50で、1ステージを完全に制覇する感じでクリアすると大体5前後ほど上がります。

で、とあるステージを出現させるために、この熟練度を合計で2730以上にする必要がありまして・・・・

全武将(91人だったかな?)で割ると平均30必要という鬼畜条件なわけですよ(´皿`)

残った実績、「全武将使用可能」、「全ドラマティックモードクリア」、「全難易度クリア」の全てがこれにかかってて、この条件をクリアしないと全実績解除はできません。

正直、そこまでやらなくても・・・・と思うのですが、そこは実績の罠というやつで。

やらなくてもいい事と分かってても、取れる実績は取っておきたいものなんですよ!ヽ(`Д´)ノ

さて、そんな地獄でもタノシミはあるもので、その一つは武器練成によって手に入る「天舞」。

これを武器に融合させると、無双ゲージがMAXの時、全ての攻撃に属性が付きます。

通常、属性攻撃はチャージ攻撃時にしか付かないのに、通常攻撃にも付くもんですから凄まじく酷い惨状になりまして、まさにバランスブレイカー的なものなんですよね。

musou57.jpg馬上攻撃にも属性が付くので恐ろしい事になります

あまりに酷すぎるために攻撃速度が上がる「神速」の属性をつけすぎるとまともに攻撃できなくなる(攻撃発生が速過ぎて頑張ってボタンを連射しないと連続攻撃できなくなる)というありさま。

なので天舞を付けた武器を使う場合は、ほとんどのキャラは神速を5前後にする(MAXは10)必要があり、元々攻撃速度が速いキャラは神速をつけない方がいい場合もあります。

しかし、このバランスブレイカーを付けないと最高難易度である「激難」を攻略するのがすごく面倒なんですよね。

なので天舞をできるだけ作って、ひゃっほいしながら実績の一つである「全難易度クリア」をこなしつつ、キャラの熟練度を上げています。

んで、もう一つ楽しみというか、思わぬ発見がありまして。

本作で初登場となる卑弥呼。このキャラが良いですな(´∀`)

最初、敵で出てきてた時はなんか鬱陶しいキャラだなーとスルーしかけてたのですが、自分で使ってみると・・・・通常攻撃がまるでシューティングゲームのような弾幕攻撃でびっくり。

一発一発は弱いのですが、もの凄い弾幕で敵を圧倒し、それが全方向に飛散するので雑魚掃除も楽々です。

そこに天舞なんてつけようものなら、まさに阿鼻叫喚の地獄絵図。近づく敵全てを無傷で殲滅できますよ。

musou58.jpg天舞を付けたら小さな弾一つ一つに属性が・・・

まー、弓や鉄砲などを持ったやたらメンドクサイ敵がいるのでそこまで万能というわけではありませんが、それでもこの弾幕攻撃はやってて楽しいですね。

後、馬に乗った時の攻撃、両腕をパタパタとさせて「ヤッヤッヤッヤ」と言ってる様はかわいいです(*゜ー゜)

musou59.jpg現状唯一のいやし

そんなわけで、ちょっとづつ楽しみを探しながらなんとか熟練度上げ+全難易度クリアを目指してる現状です。

いやはや・・・・何やってるんだか、私・・・(´д`)

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2011/03/24 22 : 07
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [色々]

大地震が起きて大変な事になっていますね。

私は九州に居ますので大丈夫だったのですが、被災地付近には知り合いやFF11のLSのメンバーがいたりするのでとても心配してました。

それがやっと連絡がとれまして、全員無事だと分かりほっと一息ついたところです。

しかし、余震や原発の事もあるので、まだまだ予断を許さない状況です。

さて、その原発関連になるのですが、電力不足で節電が呼びかけられてますね。

九州にいる私には節電の影響はそれほどないかな~と思ってたのですが、思わぬところでありました。

スクウェア・エニックスがFF11とFF14のサーバーを13日から一週間ほど停止するとの事です。

サーバーが東京にあるのでは致し方ないですが、その決断の早さにはちょっとびっくりしましたね。

それと、その対応として4月分の料金が無料になるようです。

色々なところが様々な支援を行っています。

厳しい現状ですが、みなさん頑張ってください。


2011/03/16 19 : 48
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ファンタシースター]

PSPの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」。

エピソード2のストーリーをちゃっちゃとクリアしてしまいたいと思いつつ、ずっとフリーミッションやインフィニティミッションに寄り道しまくってました(;´д`)

それでも一応クリアしとこう・・・と本腰を入れてストーリーを進めてラスボスまで行ったのですが、これがやたら面倒で・・・(ーー;)

レベル85で挑んだのですが、硬いし攻撃は痛いしで散々な目にあいました。

でも敵のレベルも似たようなものなので戦い方があるのかな~?と暫く観察してみたら、どうも近接武器では絶対届かない上の部分に弱点があるっぽいです。

しかも唯一持ってたツインハンドガンでは微妙に届きにくいくらい高い位置で、手持ちの装備ではどうにもなりませんでした。

で、仕方なくタイプエクステンドを色々いぢってライフルのランクをSまで上げて強いライフル武器を装備。フォトンアーツは長距離射撃用にロングレンジシュートをリンク。

ついでにアビリティもラスボス用にして再チャレンジです。

それで戦ってみたのですが・・・どうもある程度攻撃を当てたら弱点は移動するみたいですね。

基本的に上の部分が弱点になる場合が多く、尻尾の先とか面倒な位置だったり、射角によっては当てにくいところだったりと実に面倒。

その上、攻撃が激しいのでゆっくりと主観視点で狙ってる隙も少ないという難しさ。

それでも先ほどよりかは良い感じで攻めれたらしく、17分ほどでなんとか撃破できましたヽ(´ー`)ノ

が、どうもエンディングがちょっとダメっぽい・・・・

ビジフォンの称号報酬受け取りを見てみたら案の定、ノーマルエンディングでした(´д`)

どうやら会話の選択肢を間違ったようで・・・・しかもクリア後のデータでプレイしたら、あきらかにエンディングとの齟齬(そご)があるし。

仕方ないので手っ取り早くWikiを見て要点だけチェック。

間違えたとおぼしき選択肢を選びなおし、改めてラスボスに挑みます。

今度は更にアビリティを見直し、というか主戦力であるライフルを強化すべくフルチャージショットを入れただけなんですけどね。

それでまたラスボスと戦ったのですが、弱点だけをフルチャージショットで狙い続けてると更に良い感じなようで、今度は9分で倒せましたよ。

んで、無事にトゥルーエンディングを見れたので一段落。

psp037.jpg称号もゲット(σ ̄∀ ̄)σ

しかしまー、エピソード2は結構短かったですね。話の内容的に長くやったらダレそうではありますが、登場人物は少ないし、ちょと物足りなかったです。

本作はストーリーではなく、転生、インフィニットミッションといった無限に遊べるという、そういった方に力を入れてるせいですかね。

さて、今後は・・・サイドストーリーとかレベル上げやアイテム集めなどのやり込みとかをぼちぼちやっていきますかね~ |◎口◎|y-~~~


2011/03/05 19 : 07
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ファンタシースター]

PSPの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」。

ちまちまとエピソード2のストーリーを進め始めました。

しかしまー、ストーリーミッションはまだ第2章までしかやってませんが、どれも多彩というか複雑というか面倒ですな(´Д`;)ヾ

見えない石を探して壊せとか、モンスターを捕獲せろとか、掃除機みたいのを護衛せろとか・・・

psp034.jpgショートカットオーダーを使うなど、かなり複雑に・・・

一番驚いたのはFPSやTPSでおなじみの固定された機銃での戦闘があった事ですね。

□ボタン押しっぱなしで連射する機関銃と、連射はできないものの一撃の火力が大きいグレネード?もしくは対戦車砲みたいなの?の機銃と2種類あるなど凝ってます。

psp035.jpg逃げる奴はモンスターだ!逃げない奴はよく訓練されたモンスターだ!

あー、そういや最近はFPSやTPSはとんとごぶさたしてるので、久々になにか撃ちまくりたい気分ですなー(´¬`)

後は・・・会話での選択肢。これは前作では選択などによってはエンディングが変化してたので、今作でも結構重要だったりするのかな~?と勘ぐってみたり。

psp036.jpg会話をよく聞いてないと判断に迷う選択肢もある

つーか、間違いなくそうだと思うので、会話の選択はかなり慎重にやってます。

でも結局のところ、どれが正解なのか分からないので気をつけようがないんですけどね(ーー;)


2011/02/26 19 : 47
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [ファンタシースター]

PSPの「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」。

転生をしてレベル1からの再スタート。

先ずはレベル上げなんですが、適正レベルのミッションでちまちまやってても時間がかかるので、いきなりパルムの「雷獣の都 C」に行きます。

敵はかなり強いですが、装備可能レベルが低くても強い武器というのが幾つかあるので、それを駆使しつつ、更にタイプがブレイバーなのでEXトラップを使えばなんとかなります。

数匹倒せばガンガンレベルが上がるのでそれに合わせて装備も強いのをあらかじめ持ってれば更に良い感じ。

「雷獣の都 C」になれてきたら敵のレベルが少し高いニューデイズの「聖地奪還 C」などに行って更にレベルアップ。

あっという間にレベル20になるので、今度は「雷獣の都 B」に行って稼ぎ、ここに慣れてきたら次は「聖地奪還 B」へ・・・

といった感じで一気にレベル51になりました。

低レベルなのでちょっと弱めとはいえ、やっぱりEXトラップは強いね~。つーかこれがないとボスに中々勝てないしね・・・ある意味生命線です。

で、レベル50を越えたのでまた転生しちゃおうかな~と思ったら、レベル50ちょっとではボーナスポイントが5しかないんですね。

psp033.jpg少なっ

Wikiを見たら、レベル50で5。レベル100で60。レベル150で241。レベル200で600。といった感じでレベルが高いほどボーナスポイントが多いようです。

でもレベルを上げれば上げるほどNEXT経験値は跳ね上がるので、どこが一番効率がいいのか悩むところですね。

とりあえず今は転生しても無意味っぽいし、レベル上げはここまでにしていい加減ストーリーミッションでも始めますかね~(((( ・◇・)


2011/02/25 19 : 38
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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