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2025/06/12 16 : 59
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「ドラゴンズドグマ」がやっと届きましたヽ(`Д´)ノ

dd12.jpg安定の一日遅れ

相変わらず某密林で注文すると、発売日より1日以上待たされるのが地味にきついですね。

ともあれ早速スタート。

と、最初のデータチェックとかの間、ずっと流れるB'zの歌・・・・・なんか世界観ぶち壊しな気がしますな(;´ρ`)

そしてゲームが始まった・・・と思ったら、最初は体験版でプレイできた対キメラ戦のところでした。

すでに体験版で何度もプレイしてるので、ガンガン進んでチュートリアル的なプロローグをクリア。

dd13.jpg戦い方が分かってるの雑魚同然

その後、自キャラのエディット画面になったのですが、体験版で作ってたのでそのままスタートしたら・・・・なんかムービーシーンで見ると自キャラの顔が変だ・・・∑( ̄□ ̄;)

どうやら鼻と口の位置が高すぎたようで、どうしようかなー・・・・と暫く悩んだ後、また最初からやり直してエディット画面まで行き、自キャラを作りなおしました。

つーかこのゲーム、セーブがほぼオートで、しかもセーブ箇所が1つしかないので、任意のやり直しができないみたいなんですよね。

まー、緊張感があっていいとは思いますが・・・・ちょっと面倒ではありますね。

で、再びムービーシーンでお顔チェック。まだちょっと納得いきませんでしたが、まあ許容範囲内だったのでそのまま続行。

dd14.jpg口をもうちょっと大きくすればよかったかなー?

ドラゴンに心臓の踊り食いされていよいよ本番?スタート。

最初に選べるジョブは「ファイター」、「ストライダー」、「メイジ」の3つで、私が選ぶのは当然「ストライダー」。

dd15.jpgメイジも面白そうだが、ファーストプレイはこいつしかない!

弓と短剣二刀流とか私好み過ぎですよ(´¬`)

それから村を散策。

色んなオブジェクトを壊せたり、壁に登れたり色々できますが、なにやら好感度みたいのがNPCにはあるようで、どこまでやっていいものか・・・と悩んだり。

dd16.jpg自由すぎるってのも悩むからなー

しばらく村を散策した後、宿屋の掲示板にあったクエストを適当に受けて、村の出入り口でポーンとやらに出会い、ふらふらとフィールドへ出発。

メインクエスト?の次の目的地は結構近くにあるようですが、そんな事よりも近辺を探索。

兎やカモメ?を狩ったり、ゴブリンに襲われてた商人?を助けたり、その辺に落ちてる物をかたっぱしから拾いまくったりと、やる事がいっぱいですな。

dd17.jpg汚物(ゴブリン)は消毒だー!

更に、拾ったアイテムは調合できるようで、色々作れるようですが・・・・どれがどう役に立つのか立たないのか。さっぱりですヽ(ー_ー )ノ

まー、こんな序盤で手に入る物なんて早々良い物なんてないだろうし、テキトーに調合して宿屋の倉庫にでも突っ込んどこーかね。

dd18.jpgどれが必要でどれが不必要なのか・・・

そういえば、このゲームってアイテムには重さの概念があり、持てる重量に限界があって、ある一定以上持ってると足が遅くなったりスタミナ消費が上がったりするようですね。

なるべく軽快に動きたいので、こまめなアイテム整理が必要そうですなー(´Д`;)ヾ

そんなこんなで次の目的地へ行く事なく、村に戻って今回は終了。

早いところ先に進めて自作したメインポーンに出会いたくはあるんですけどねー。もうちょっと付近を探索したくもあるし・・・

どうせ一日遅れてのスタートなんだし。ゆっくりいきますかー |◎口◎|y-~~~




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2012/05/25 20 : 04
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

七転び0.5起き。

そんな感じで敗北数を積み重ね続けて、なんとかオン対戦で300勝を越えました。

グローバルコロッセオだけでなく、ランクマッチとかも足しての数字で、最近はグロコロに人がいない時はランクマをちまちまやってます。

しかしまー、300勝しても1000回近く負けてるわけで。結局勝率はずっと2割という謎の安定感(゜ーÅ)

強い人相手でもちょっとだけ食い下がる事ができるようにはなったんですけどねー・・・・これがヌルゲーマーの限界か(;´ρ`)

さて、前回、黒い無線コンで操作精度が向上したわけですが、この無線コンには問題がありまして・・・・

ちょっと激しく操作するとすぐに本体との接続が切れちゃうんですよね。

今まで無線コンを使った事がなかったので、無線コンってのはこんなものなのかなー?と思ってましたが、あまりにも切断が多く、いくらなんでもこれはおかしいと思い、ちょっと調べました。

とりあえずググってみたら、電池をアルカリにすればいいかも!というのを見つけたので変えてみましたが・・・結果は変わらず。

そこで昔使ってた無線コン用のバッテリーチャージキットを引っ張り出してきました。

Xbox360を買った初期の頃に使ってた物なんですが、本体とコントローラーを繋ぐコードの中の銅線?が切れちゃったみたいで度々接続が切れるようになり、それを期に有線コンを買って使わなくなってたんですよね。

それで久々に出してみて黒の無線コンに繋げてみたら・・・・確かにちょっとした時に接続が切れますが、それでも無線の時よりはマシでした。

しばらくこれで行こうかなー・・・と思ったのですが、更に気になったのがそのバッテリーチャージキットと一緒に封印してた白い無線コン。

試しにこちらに電池を入れて使ってみたら・・・・・・・・・・あれ?乱暴に操作しても全然接続が切れない・・・・?(@_@;)

黒の無線コンと何が違うんだろう?と色々調べてみたら、どうやら電池を収納する蓋が、黒の方は少しゆるんでました。

その「ゆるみ」が操作中に電池の接続部分が動く隙間となり、その結果、接続が切れてたようです。

では、その「ゆるみ」を無くせば無線のまま使えるのではー・・・と思ったのですが、どこが原因でゆるんでるのか分かりません。

で、結局、白の無線コンの電池入れを黒の無線コンに付け替える事で事態は終結。

sc29.jpg光(白)と闇(黒)が合わさりサイキョーに・・・

その白黒の無線コンを使ってSCVで10戦以上やってみましたが、一度も接続が切れなかったので、やはり「ゆるみ」が原因だったようですねー(´Д`;)ヾ

ちなみに、白の無線コンは十字キーの効きが少し悪く、操作精度が以前使ってた有線コンよりちょっと良い程度なので、予備としては良いもののメインで使うにはちょと辛いのでまた封印しました(-人-)

そしていつものクリエイトキャラのコーナー ヾ(゜ー゜ゞ)

sc30.jpg某毒姫。似合う服も盾もなく、なんで作ったのだろう?と作った本人も悩むキャラ。パトロやピュラなら盾はどうにかなったと思うけど、エロ様ではこれが限界。まあヴェスペリアが大好きだから仕方ないね!ステッカーをぺたぺた貼りまくってそれっぽく見せようとしてますが無駄なあがき。髪型は先日配信された「SCVキャラクターパーツセット第2弾」に入ってたレイシャ2Pの髪型「二花風」。頭頂部が何故か細くなってるのと、花飾りがなければもっと使える髪型だと思うけど、なんでこんな風になったのか。

sc31.jpg某3番さん。変身後の格好でもっとすっきりした感じにしたかったが、私にはこれが限界でしたorz 髪型とかもっといいのがあればよかったのだが・・・まあ後悔してもいたしかたなし。褐色の肌が好きだからね!(/ω\)

sc32.jpg某社長。現代風の服装が少ない中、割と合うパーツが多くて思ったより良い感じに仕上がりました。右目は「一角」の後ろの部分を使用。ラファエルだと運送技は無いけど、ジェノサイドカッター(ブラッドムーン(99or66K.B)があるよ!

sc33.jpg某脳いぢりのヒト。元がシンプルな服装なので割と簡単にできたが、細かい部分で足りないのがちらほら。服のボタンは6つ欲しかったがステッカーの制限で4つだし。膝の継ぎ目のようなのもちょっと強引に作った感じ。こいつの能力「黒子舞想(テレプシコーラ)」の事を考えると流派はエロ様よりツヴァイの方がよかったのかなーと思ったり。

sc34.jpg某ニッポンポン!\(○)/ 洒落で作ってたら、いつの間にかオン対戦でガンガン使ってた。何を言ってるのか(ry 仮面は「コリント式兜」に「ボール」と「ストレンスフェザー」を2個使って作成。声は「ベテラン騎士」で、声の高さ15、声の太さ5、イヴィル化進行度を軽度にするとなんとなくそれっぽい声になりました。





2012/05/23 20 : 12
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]
Xbox360の「マインクラフト」の体験版をやってみました。

mine01.jpgこれがあの噂の・・・

XBLAで1600マイクロソフトポイントで配信しているゲームで、元はパソコンで大人気だった作品です。

某ニコ動でも、この作品を取り扱った動画作品が多く、その幾つかを見た事あるのですが・・・・正直、面白さが分かりませんでした(;´ρ`)

実際やってみないとここまで大人気になった面白味というのが分からないのかなー・・・・と思ったり。

なので、XBLAにきたとあれば体験版もあるというわけで、早速体験版をダウンロードしてプレイしてみました。

グラフィックはやたら粗いドットのような感じで、なんとなくレゴブロックで作られた世界のように見えます。

で、この世界で何をするかというと・・・・よく分かりません(゜▽゜;)

mine02.jpg世界の危機とか、なんちゃら王になる!ってわけでもなさそうだし・・・

とりあえず、夜になると化物?があらわれて、主人公を攻撃してくるので、それに対して色々な「備え」をするのが急務っぽいですね。

mine03.jpg敵はゾンビ?蜘蛛?自爆するヤツ。など色々いるっぽい

この世界の物はありとあらゆるものが壊せるようで、壊した物からは素材が手に入り、その素材を加工していく事によって様々な物を作り出していきます。

mine04.jpg色々作れそうだが・・・

つるはしやスコップなど素材集めが楽になる物から、積み重ねる事によって外壁になるような物まで。

その他色々あるようですが、色々ありすぎて最初はちょっと戸惑いますね。

それで、一通りの素材集めや、化物から身を守る家や堀などを作ってたらあっという間に体験版の制限時間がきて終了。

その後、何度か最初からやり直して色々試してみましたが・・・・

んーーーーーーー、これが面白いというのも分かるし、皆がハマるってのも分かるんですが・・・

本当に明確な目的というのがまったくといっていいほどないので、自分で楽しみ方を見つけないといけませんね。

そういった意味ではスカイリムなどのオープンワールドのゲームに似た感じもしますが、こちらはそれ以上に超投げっぱなしジャーマン状態。

mine05.jpg民家っぽいのがあってもNPCとかいないからなー

なので、何か楽しみを見つけきれればいくら時間があっても足りないくらい楽しめますが、見つけきれないととんでもなくクソゲー扱いされそうです。

体験版やった限りでは私も少しは楽しめそうですが・・・・・やっぱりダメかなー・・・・ある程度やったところですっごい虚無感にとらわれそうだ(ーー;)

まあ、体験版だけですがこうやって触れられた事で、どういったのか少しでも知れたのはよかったです。

やっぱり、動画とかで見てるだけだと、いまいち理解しずらいゲームですからねー

・・・・私はもうプレイする事はないでしょうが・・・ |◎口◎|y-~~~




2012/05/14 21 : 13
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

なんだかんだでちょろちょろやってますが、少々壁にぶち当たり中・・・(-_-;)

ずっとラファエルを使ってるんですが、勝率が2割で安定しすぎなんですよね。

で、今更だけどキャラを変えてみるか?!と思って選んだのがピュラ。

強さだけを追い求めるなら御剣やジーク、ヴィオラなんかが良さそうなんですけどねー

御剣、ジークはなんか好きになれないし、ヴィオラは・・・・トレモでコンボ練習して速攻で折れましたorz

そこんとこピュラはメンヘラ気味ですが(オイ)、初心者向きとあって結構良い技が揃ってます。

sc22.jpgせっかくなので2Pのカラーを変えてみました

トレモでちょこちょこ練習してオン対戦でちょろっと使ってみたのですが・・・・・・・・ダメだ・・・・どうしても要所要所でエロ様の動きをトレースしてしまう・・・(;´ρ`)

すでにオンだけでも1000戦近くラファエルでやってますからねー、癖が全然抜けません。

更に、慣れてないキャラのコンボは精度が最低。確反、崩しの技選択が最悪。

といった感じでせめて数百戦はやらないとこれの修正できないなーと軽く絶望しました。

でもエロ様だとこれ以上伸ばせないなー・・・・と思いつつ、他のゲームをやってたんですが・・・・

ずっと使ってた有線パッドのアナログスティックLがぶちコワレ寸前という事に気づきました。

ちょっとゲームがやりにくかったので、本体(黒エリート120GB)に同梱してた無線のパッドを使ったら、これが良好。

で、ふと、この無線パッドでSCVやったらどうなるかなー・・・と思ってプレイしてみたら・・・

あれ?こっちだと十字キー(SCVはパッドの十字キーでやってた)の反応精度が良い・・・?

前使ってた有線パッドは長く使ってため色々ボロボロだったので、十字キーを下に入れたつもりが、斜め下になってるとかザラだったので、よく別の技が出たりしてました。

しかし、無線パッドは全然使ってなかったので新品同然だったためか、良い感じの感度で、狙った技がやたら出やすいです。

ひょっとしてこれならー・・・とオン対戦をちょろっとやってみたら・・・・うわぁ・・・たまたまだと思うけど、いきなり3連勝しちゃったよ( ̄△ ̄;)

でも確かに狙った技がちゃんと出るのはとても小気味良く。コンボ精度も少し上がった気がしますね。

特に最大ダメージを出せる、4[B] or シャドウシンク→Bからの3[B]→B.B.Bを決めた後のクリティカルエッジの入力の成功率がやたら上がりました。

sc23.jpgここからのCEの入力がきつかった

んー・・・パッドの性能でここまで変わるなら、アーケードスティックとか欲しくなっちゃうんですけど・・・・まああれは高いですからね・・・

SCVもいつまでやるか分からないし、とりあえずはこの無線パッドで頑張ってみますかねーヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

でもって、クリエイトキャラ紹介~(~゜Д゜)~

sc24.jpg某ハイエルフ。小説も好きだが、OVAはもっと好きだ!という事で強引に作ったよ!一番の難題は耳でした。デフォルトで「エルフ耳」というパーツがあるものの、これは某スポックさんのような縦に長いとんがり耳で、ハイエルフのような横に長いのじゃないので面倒です。結局、あまり耳を強調しないようにあえて控えめにする事によって「それなりに」見えるようにしました。

sc25.jpg某ハハーン。レイピアの使い手としてはかなり古参だし、私の使用キャラでもあったので作成。エロ様の技と似たような技を使ったてたので相性?もばっちり。ただ、作品によって髪型が違うので、どの髪型を使うかでちょっと悩みました。

sc26.jpg某モリ子さん。レイピアとは無関係ですが、薔薇(愛しの君)がそれっぽいのでまあいいかな?と。苦労したのは水着?の形。上の方は肌色っぽいステッカーでごかまして、光の当たり具合でなんとなくそれっぽくなるようにしてみました。下の方は「グロッシーレギンス」に三角のステッカーを貼って強引に作成。

sc27.jpg某あんこ。はっきり言って似合う服と髪型がなくて作るのをやめようかと思ったキャラ。でもオン対戦の相手で「昆虫の角」を使って上手くポニーテールを作ってる人がいて、それを見てどうしても作りたくなったので作成。ちょっと硬いポニーテールですが、「アライグマのしっぽ」とかを使うよりよっぽど良い感じです。

sc28.jpg某墨。どちらかといえばFF9の主人公(?)を参考にした服装です。「ボール」を三つ使って作った顔は良い感じ。体型をヒドイ事にすればもっとオリジナルに近づけそうですが・・・あんまりにあんまりな体型になるのでそこは妥協。まあ、このサムネを作りたかっただけだからね!




2012/05/09 19 : 50
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

やっとグローバルコロッセオで100勝しました!ヽ(´ー`)ノ

・・・・・まあ、負けた回数は400以上あるんですけどね・・・・(;´_ゝ`)

相変わらずの勝率2割弱というへたれっぷり全開ですが、自作のクリエイトキャラが奮闘してるだけで満足デスヨ(゜ーÅ)

sc17.jpg某オルレアンの乙女(型月版)。某Zeroアニメに触発されて作ってみたものの、一番の特徴である額当て?に四苦八苦。結局、「蛇の角」をぐりぐり動かしまくってなんとか作成。DLCの「薄幸のアクトン」がよく似合ってる。DLC物では一番使い勝手がいいかも。

sc18.jpg某四番のヒト。通常形態よりも最終形態の方が作りやすかったのでこの姿をチョイス。腕とか足とかにふさふさ感を出したかったが良いパーツがなかったので断念。チャドの霊圧が・・・消えた・・・?(チガウ)

sc19.jpg某鷹。新しいDLCの「エイシェントアーマーセット第1弾」があまりのもそれっぽかったので思わず購入&作成しました。兜だけ「マスクドベイン」。考えてみたらレイピア系の武器とこのヒトは相性がよかったなーと今更ながら思ったり。

sc20.jpg某赤猫。ネット対戦で相手の人がFF11のAFを着たクリエイトキャラを使ってたので、私も作りたくなって早速作成。思ったより似合うパーツが多かったものの、いつも鬼門になるのが足パーツな気がする。FF11での私の使用キャラはタルタルなのだが、流石にあの体格は作れない・・・orz

sc21.jpg某豆腐メンタル。赤猫同様というか、ネット対戦で比較的よく見るクリエイトキャラ。某ほむほむはすでに作ってあるので、せっかくなのでこの黄色も作成。サムネもおおむねこういうのになっちゃうよね!

勝率の低さはやはり、ジャストガードが一切できない。穴だらけのキャラ対。まだまだ精度の低いコンボ。そして、追い詰められたり、逆にこちらが追い込んでもテンパる情けなさ。などなど。

ジャストガードは・・・まあほぼ無理ですな。

仕込みジャスガとかあるらしいですが、トレーニングモードでいくら練習しても普通のジャスガすらできないのでここからの成長は当分無理かと・・・

キャラ対はー・・・対戦しててこの攻撃はやっかいだなーと思ったのはトレモでちょこちょこ練習してるのですが、それもごく一部だけ。

それも主に、クイックムーブなどで避けれるか、それともラファエルのB+K(対縦斬り用の当身っぽいの)が通用するか程度の調査で、あんまり深く追求してません・・・

コンボ精度は・・・これは自分の集中力に依存してて、上がったり下がったりと不安定です。

ただ、自分のクリティカルゲージと、相手の体力を見てからブレイブエッジかクリティカルエッジを足してダメージアップを図るか、それともゲージを温存するか・・・という判断はちょっとづつできてきましたね。

後は相手が壁に当たってスタンしてる時に、ちゃんと壁コンできればいいんですけど・・・(;´ρ`)

で、テンパるのは毎度の事なので、最近はちょっとマシになってきました。

それで追い詰められた時も、そこそこ対応できるようになったのですが・・・こちらが追い詰めた時ってのがまあ私的にレアなので、慣れませんね(ーー;)

後1、2撃で倒せる!と思うとあせってあせって。

せっかくのチャンスでコンボミスって勝ち確逃したり、そこから痛いカウンターとか喰らって負けたりと情けない限りです。

ああ・・・せめて勝率3割はいきたいなー・・・(*'-')+




2012/04/28 19 : 14
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