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2025/06/19 04 : 52
CATEGORY : [色々]
HALO4はキャンペーンを難易度ノーマルでクリアして、ボーダーランズ2は実績1000解除しましたヽ(´ー`)ノ

HALO4のキャンペーンは思ってたより短かったですねー

つーか、新敵が超メンドクサイくらいしか印象に残ってないような・・・(;´ρ`)

マルチプレイの方はまだタイムリリースされてないストーリーもあるので、後はこっち待ちですね。

ボーダーランズ2は超楽しかったですが、個人的にアサシンが絶望的に辛かったですね(ーー;)

アクションスキルがレベル高くないとあまり機能しないので、低レベルではキャラの個性が出ず、地道に銃器のみで戦うしかありません。

そして、こいつ関連の実績はこいつのレベルが31以上ないと取れないというきつさ。(実績取った後にCoopだと低レベルでもできると分かって落ち込みました・・・orz)

レベル31といったら1周目をクリアできるくらいのレベルなので、育ちきるまで長い長い。

とにかく頑張ってレベルを上げて、どーにかこーにか全実績解除ですよ。

で、2つとも一段落ついたので次は・・・・・またソウルキャリバー5をやってます(´Д`;)ヾ

最近はアイオーンと御剣のクリキャラ使って遊んでますが・・・・この2キャラ、強すぎですね。

アイオーンは66Aという最強の中段技持ってるし、アッパー(3B)の性能も良いし、簡単なコンボで火力が出るのでとてもお手軽です。

更に、状況によっては66B→A+B+K→Kが割と強い人にも効くので、崩しにくい相手でも強引にいけるのも強みです。

御剣は・・・・アイオーンより更に凶悪かつお手軽で、一度ダウンさせてしまえば、どんな強い人相手でもワンチャンある酷さです。

霞(6or4B+K)の構えで突っ込んで、そこから下段、中段、投げの択攻めやってれば、最速で暴れてくる人以外はそのまま撃沈。

コンボも、様々な攻撃からお手軽にCEにつながるので、ゲージがある時の火力は脅威です。

その上、自分も大嫌いだった溜り風穴(4B)筆頭にいくつもバリエーションがある突きはどれも隙が少なく強いです。

いやー、この2キャラは本当にお手軽で強すぎですねー

そこそこ使い込んだラファエルやジークでは勝ちが全然見えなかった強い人たち相手でも、この2キャラならつたない腕前でもワンチャンあるってのが恐ろしいです。

もーちょいこの2キャラで遊んだら、他のキャラも触ってみましょうかねー

んで、この2キャラを使うために作成されたキャラ。

sc50.jpg某FF11のアークエンジェルさん。猫背で斧を使うキャラは・・・と考えてたどり着いたのがこいつです。思ったより似合うパーツが多く、出来上がりは上々。アイオーンベースなので羽根が生えたり、火を吹いたり、噛み付いたりしますが、このキャラなら普通にやりかねないので問題ないデス。

sc51.jpg某ぜっちゃん。某相談室を見てその正体を知り、どうしても作りたくなったキャラ。武器は当然、竹刀なので御剣ベース。衣装はジャージとブルマという簡単なものですが、どちらもDLC衣装を購入してないので、「レザーシャツ」と「レザースーツ」で代用。ステッカーをぺたぺた貼ったら、意外と良い感じに仕上がりました。

まだ各1体づつしか作ってませんが、使ってて面白いキャラなのでクリキャラ数を増やそうかな~と画策中 |◎口◎|y-~~~





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2012/11/29 19 : 23
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [Halo]
Xbox360の「HALO4」。

体調崩しながらもボーダーランズ2がやっと一段落ついたので、どーにかこーにかプレイし始めました(;´ρ`)

halo27.jpg随分出遅れたー

一段と綺麗になったグラフィックと、ちょっと違和感を感じる小山力也ボイスのチーフと、相変わらずLT押しても「狙う」ような動作がないので戸惑う私(ーー;)

halo28.jpg思ったより声の変化に違和感があります

halo29.jpgそしてやたら肉質的になったコルタナ。これも違和感アリマス

他のFPSやTPSだとLTで銃などを構えるポーズになるのが普通なので、HALOやる度に違和感があるんですよね~(´Д`;)ヾ

まあ、代わりにRスティックの押し込みで遠くが見えたり、スコープを覗いたりするんですが、まあこれも他のゲームだと近接攻撃だったりするのでたまに操作を間違う始末。

キャンペーンは相変わらずなので安心してプレイ。

そしてマルチプレイは・・・・今回は巨大艦UNSCインフィニティの一員となって戦う!という感じみたいです。

自キャラのアーマーなど変えられるっぽいですが、ランクが低いとほぼデフォから変えられません。この辺は前作のリーチとかと同じっぽいですね。

halo30.jpg性能変わるわけじゃないんだからもっと簡単にカスタマイズしたかった・・・

モードは色々あるようですが、分かりやすいのは4対4や8対8のチーム対戦。

今はまだ発売してから一週間ほどしか経ってないので人も大勢いるので、8対8を何戦かしてみました。

基本はやはり前作と同じっぽいですが、今回は初っ端から乗り物が多いですね。

特に大きな人型ロボットにはびっくりしましたが、移動速度が遅いので、冷静に対処すればただの的ですな。

そして楽しかったのがアーマーアビリティの「ホログラム」。

自分の分身を前方に歩かせるだけのものですが、これが場所によっては面白いように敵が釣れて、1人で大爆笑してしまったくらい(*'m')

再使用時間も短いし、本当に使い勝手が良いアーマーアビリティですね。

後、マルチプレイにはスパルタンOPSという協力プレイモードがあり、こちらは最大4人で協力し合ってNPCの敵を倒していきます。

こちらも対戦モードみたいに死んでも数秒でリスポーンできるのでどんなきついステージもねばればクリア可能だし、貰えるポイントも高めなのでランク上げにはこちらが向いてそうですね。

そんなわけでキャンペーンよりもマルチプレイの方にはまりそうな感じですが、とりあえずキャンペーンをクリアして。できるなら最高難易度でもクリアして。

それでマルチプレイもやれるところまでやったら、ボーダーランズ2に戻って残った実績を取りにいきたいですね(´∀`)




2012/11/19 20 : 08
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [Halo]
Xbox360の「HALO4」が届いたよ!

halo26.jpg相変わらずの1日遅れだけど気にならないよ!

でもボーダーランズ2が終わってないからプレイできないよ!!ヽ(;´Д`)ノ

仕方ないのでとりあえず特典のTシャツとドッグタグについてるMSPだけ貰っておきました。

160MSPと400MSPで、計560MSPゲット(σ´∀`)σ

あー・・・・早くプレイしたいなぁ・・・(;´ρ`)






2012/11/09 19 : 35
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ボーダーランズ]
Xbox360の「ボーダーランズ2」。

明日(konozamaすると思うので明後日か明々後日?)にはHALO4が出るというのにぜんっぜん終わりません(;´ρ`)

主な理由は、メインストーリーを進める→サブミッションが大量に出る→全部クリアするまでストーリーを進めない→レベルの高いエリアを発見→そこを延々と回って装備集め+レベル上げを やる。

といったストーリー進行を最後にまわす手順でプレイしてるものだから終わるわけないですねヽ( ̄ー ̄;)ノ

ストーリーは前作の4人全員が揃ったところで、一応終盤にはさしかかってるのかな?それともこれから二転三転するのかな?

そしてメインで使ってるメクロマンサーはレベル31になりました。

レベル31にもなると振り分けられるスキルポイントも随分と増えて、ずっと「トラブル」のスキルツリーばかり強化してたのも少し考え直すようになりました。

bl139.jpgスキルリセットは安価でできる。そして「リード ミー」の頭と、「Torgueハイオク」のスキンは最高だ!

「トラブル」は主にエレメント系を強化するスキルツリーで、エレメントの発生確率が上がる「モア ペップ」は一番最初に取れるし、とても重宝します。

「ベスト フレンド」のスキルツリーは、前半は自分の強化系が多いですが、後半はデストラップの強化系が多いですね。

「オーダー」のスキルツリーは特殊で、真っ先に「アナーキー」という見慣れないスキルがあります。

これは敵を倒すか、弾倉が空になるまで銃を撃つとアナーキーが1つ増えて、1つ増えるごとに射撃ダメージが+1.75%。精度が-1.75%増えていきます。

初期の最大スタックは150ですが、弾倉が空になる前にリロードしてしまうとスタックが0になってしまいます。

MAXまで貯めるのはかなりきついですが、最終的に射撃ダメージが+262.5%まで増えるので恐ろしい強さにはなります・・・・ただし精度がひどい事になりますが(´Д`;)ヾ

で、一度スキルリセットして、今まで特殊すぎて避けてたこの「オーダー」のスキルツリーに振ってみたのですが・・・・

確かにアナーキーが大量にスタックされた状態だとかなり強い感じです。

そして同スキルツリーにある「ロボット ランページ」はデストラップがたまに回転斬りをやるようになりそれが7回連続攻撃らしく、相当強いです。

しかし・・・・私の性分として、「弾倉は常にMAXじゃないとなんか気持ち悪い!」というのがあるので・・・・・・・つまり、こまめにリロードできないアナーキーはストレスがマッハになるんですよ!! ヽ(#`皿´)ノ

更に、リロードするためのボタンがXボタンで、何かを拾う、作動させるボタンもXボタンで、何かをしようとして間違えてリロードしてしまうとかもよくあって、ストレスが更に加速。

それでも・・・・それでもこのアナーキーの強さには引かれるものがあったので頑張ろうかと思ったのですが・・・・

頑張ろうと思ったもう一つの理由である同スキルツリーの「ロボット ランページ」。これに重大なバグがありました。

デストラップがロボット ランページを発動して、回転斬りが全部終わる前に敵が死ぬと、謎の怪音が鳴り響き、もの凄く耳障りです(∩゜Д゜)

一応、デストラップが新しい敵を見つけて次の行動に移れば怪音は止むのですが、敵を全滅させた後に、更に「ベスト フレンド」のスキルツリーにある「アップショット ロボット」(敵を倒す度に デストラップの起動時間が延びて、近接攻撃ダメージが増える)によって起動時間が増えてたりすると、もー最悪。

結局、この二つの事もあって、「オーダー」のスキルツリーは封印して、今は「トラブル」と「ベスト フレンド」のスキルツリーを伸ばしてます。

bl140.jpgこんな感じに落ち着きました

ってー、こんな事やってるから全然終わらないんだよー (つД`)




2012/11/07 19 : 23
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [ボーダーランズ]
Xbox360の「ボーダーランズ2」。

セイレーンとメクロマンサーがレベル10を越えるあたりくらいまで完全にBadass Rankの事を無視してました(;´ρ`)

ロード中のメッセージに時折それ関係の情報が流れてたんですが、まー、それもよく分からないや。ってな感じでスルーしてた始末。

ともあれ、気づいた時にはトークンが30以上貯まってました。

bl134.jpg見落としてたー

このトークンは、チャレンジ(敵を何匹倒した~とか、アイテム何個拾った~とか)をこなしていき、Badass Rankが一定以上貯まると1つ貰えるモノっぽいですね。

そしてそのトークンを使うとシールドの性能だったり、ライフの最大値だったり、射撃ダメージなどの項目が幾つか出て、1つ選ぶとそれがボーナス成績としてコンマ何%増えます。

大体1回で0.3~0.6%増えていき、同じのを選べばどんどんプラスされていって、ゆくゆくは大きな能力補正になりそうです。

で、これの良いところは、このボーナス成績とBadass Rankは同タグ内の全キャラ共通で、今使ってるセイレーンとメクロマンサーだけでなく、今後作るキャラもこの能力補正が受けられるって事ですね。

それでいてチャレンジはキャラ別になってて、作成したキャラが多いほどBadass Rankが稼ぎやすく、そうなるとトークンも多く貰えます。

てゆーか、こういうのってちゃんと説明書で説明しててほしかったですね・・・・本作の説明書ってコントローラーのボタンの説明以外ほとんど何も書いてない薄っぺらいものですから・・・orz

さて、ストーリー進行はというと・・・とりあえず使用キャラがメクロマンサーがメインになって、前作のリリスと合流したところまで進みました。

いやもーね。メクロマンサーのアクションスキル、デストラップが強すぎて、これでサクサク進もうかと思いましてね・・・

そしてリリス。ミンゴス今井麻美さんは某助手やら某蒼の魔道書(主にラジオの方)のイメージが強かったですが、割とすんなり聞く事ができました。

つーか、前作のキャラって一作目では無口というかあまり個性を表立って出さなかったので、その性格にちょっとびっくり。

bl135.jpg前作では大人しいイメージだったが・・・

それと変な敵も多くなってきました。

先ず、アイテムボックスを開けた時にいきなり飛び出るミミックのような敵。

bl136.jpg!?(゜Д゜)

小さい泥棒のような敵で、やたら硬いんですがダメージを与えるたびに何かしらアイテムを落とします。

最初は驚きましたが、大概近距離で足を止めての撃ち合いになる+敵の頭がデカイのでヘッドショットしまくって処理していってますね。

次に、逆にアイテムボックスを背負ってる大男。

倒すとその場で普通にアイテムボックスとなり、中身は装備品と弾薬が大量に入ってました。

bl137.jpgなんでこんなのを背負ってたのか・・・

後、よく分からないのですが、首が長くて頭の小さな大男。

こいつは敵かと思ったら、いきなり別の敵に殴りかかってて、そいつを倒したら今度は私に殴りかかってきました。

銃とかは使わないようで、基本、ダッシュで近づいてきてからの近接攻撃がメインのようですが・・・なんか体が赤くなったりとか色々わけ分からない存在ですね。

bl138.jpgよく分からないけど、キモいってのはわかる

とまあ、色んな事がありましたが・・・・ちょっとでも稼げそうなところがあったら入り浸ってアイテム探しとか延々とやってるのでストーリーの進行がやたら遅くなってるのが最近のネックです(ーー;)

前作もこんな感じで進むのがやたら遅かったんですが、このアイテム探ししてる時が一番楽しいので仕方ないですね(´Д`;)ヾ




2012/10/31 19 : 42
こめんと [ 0 ]
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