忍者ブログ
CATEGORY : []
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


2026/04/10 10 : 45
CATEGORY : [箱庭系]

Xbox360の「ファークライ3」。

大体の流れが分かってきた今日この頃。

新しいエリアでの探索は先ずはマップを見れるようにすべく電波塔に行く事。

とにもかくにもマップが見れないときついですし、電波塔には敵がいないので安心して行けます。

fc09.jpg電波塔を開放しないと不便でしょうがない

電波塔を攻略したら次はギャングの拠点襲撃。

拠点を落とせばそのエリアの野良ギャングが減るし、敵拠点がそのまま自分の拠点にもなってファストトラベルも使えるようになるので重要です。

拠点攻めの基本は遠距離からカメラで敵をスポットして狙撃。

fc10.jpg色んな方向からじっくりと敵勢力を観察

つーか、わざわざ接近戦を挑む必要性が無いというか、接近戦を挑んでもハイリスクすぎます。

逆に遠距離からの狙撃だとローリスクハイリターンな感じなんですよね。

fc12.jpg敵に見つからず、警報も鳴らされなければ高い経験値が貰える

後、檻の閉じ込められてる野性動物が拠点に居る場合もあり、その時は檻の赤い部分が銃弾1発で壊せるので、狙撃して壊して野生動物を開放してあげましょう。

上手くいけばその野生動物だけで拠点の敵全員を倒してくれたりするのでとても心強いです。

fc11.jpg野生動物を開放しても警報も鳴らされないし、見つかった事にもならないので便利

そして拠点を落とすとサブクエストが色々開放されます。

拠点で発生するサブクエストは「殺害要請」や「ハンターの道」など。

「殺害要請」は特定の敵を「ナイフ」でコロさないといけないというかなりやっかいなもの。

ナイフ以外の武器で倒すと失敗となりますが、ペナルティなしでやり直しができるのでそこまで深く考えなくてもいいのかな。

安全なやり方は、遠距離狙撃で取り巻きを減らして、その後、接近してナイフで倒すのが一番っぽいです。後は隙を見て強引に攻めるか・・・ですかね。

たまにその辺を巡回してる味方のNPCが来て、そいつらと戦闘をおっぱじめる場合もあるので、その時は敵の背後から一気に近づいてテイクダウンを狙うのもいいです。

本作はテイクダウンがかなり優秀で、完全に気づいてない状態じゃなくても、ある程度近づいてしまえば正面からでもテイクダウンが狙えたりして、かなり強力です。

fc13.jpgこの距離でもテイクダウン可能

つーか、このゲーム。かなりのステルスゲーというか、正面から撃ち合うより、狙撃、暗殺などがメインっぽく、消音&遠距離武器がやたら活躍します。

そして「ハンターの道」は・・・こちらは指定された武器で、指定されたエリア内にいる野生動物を狩ります。

使える武器は限定されますが、普通に銃器だったりするのでそれほど難しくないのですが・・・

出てくる野性動物の中にはやたらタフで強いのがいて、アサルトライフルを乱射しても中々死なないとか、一体どこのモンハンだ?と思うくらいです。

そういうのを狩る場合は、本当に強力な武器で一気に決めるか、クエストで武器が限定されてる場合は薬で野生動物に対して攻撃力が上がるのがあるので、それを使うなりして対応するしかないですね。

その他に「補給物資」などがありますが、正直、メインストーリーを進めるだけならこれらは一切やらなくてもいいんですよね(;´ρ`)

海外の箱庭ゲーにありがちな、サブクエストをやってたらメインストーリーを忘れてしまった。状態になりかけてます。

まー、この手のゲームではある意味、サブクエストこそ本編だったりするのでこれはこれでいいんですけどねー |◎口◎|y-~~~




 

PR

2013/03/13 19 : 36
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [箱庭系]

Xbox360の「ファークライ3」を買いました。

fc01.jpg私の琴線に触れた(*゜ー゜)

前作とかプレイしてないので本当は買うつもりなかったのですが、紹介ムービーとか見てたら遊んでみたくなったのでサクっと購入(σ´∀`)σ

最初、パッケージなんかのど真ん中にいるモヒカンが主人公かと思ったのですが、どうやらその左下に埋まってる半ゆっくりみたいなのが主人公みたいですね。

fc02.jpg_( 。 。)_

内容は、とある孤島に遊びにきてたおぼっちゃん?と友達?がその島を根城としてたギャングに捕まり、命からがら自分だけ助かったものの、残された友達?を助けるために戦いに身を投じていく・・・・というかなり無茶な設定です(;´ρ`)

fc03.jpgレジスタンスのリーダー?もなんか中二病入ってるしー

基本は野生動物を狩ったり植物を採取して、装備品を強化したりアイテム作ったりしつつ自キャラを強くして、ギャングをぶちのめす!みたいな流れっぽいですね。

fc04.jpg野生動物を狩って、皮を剥ぎ取って、装備をパワーアップ!・・・・モンハン?

fc05.jpgレベルアップみたいのもあって、色々なスキルを取得していける

戦闘は正面きって撃ちまくり!よりも、なるべく草木にまぎれて身を隠し、背後から襲って敵数を減らしてから戦う方がよさそうです。

fc06.jpg背後からの暗殺とかが重要になりそう

fc07.jpg一度スポットした敵は障害物越しでも見えるようになる

フィールドはジャングルで、川とか海で泳ぐ事もでき、野生動物もたっぷりいるというか、しょっぱなからコモドオオトカゲがいるという摩訶不思議状態。一体ここはどこなんだ?!∑( ̄□ ̄;)

fc08.jpgコモドオオトカゲがいるって事は・・・インドネシアあたり?

しかも、野生動物を狩ってたら、銃声に敏感な野良ギャング達がよく集まってくるので、結構な頻度で銃撃戦になっちゃいます。

一応、隠れてそのまま逃げるor暗殺するとか、凶暴な野生動物がギャングを攻撃してていつの間にか死んでるとかあるので、毎回毎回ガチで戦う必要もないんですけどね。

とりあえず現状は始めたばかりなので、装備品を強化できる野生動物を狩りつつ、隠密性の高い武器を揃えていこうかな~と思ってます。

こういうゲームはちゃっちゃとメインストーリーを進めるより、できるだけ寄り道するのが楽しいですからね~ |◎口◎|y-~~~




 


2013/03/08 19 : 35
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [アクション]

Xbox360の「METAL GEAR RISING」の体験版をプレイしてみました。

mgr01.jpg海外だと普通にXbox360版も出てるし、体験版も配信されてます

日本では発売されてないはずのXbox360版の本作ですが、海外ではきっちり発売されてるし、体験版も配信されてます。

なので、海外タグでちょろっとダウンロードしてプレイしてみました。

前々の情報で、海外版でも日本語字幕があるからそのままプレイできるとは知ってましたが、まさかオプションやらの説明とかもきっちり日本語表記だったりするので、この仕様のままそのまま日本で発売できそうですね。

mgr02.jpg字幕どころか、こんなところまで日本語とは・・・

会話は基本英語なので、戦闘中などの掛け合いは聞き取れませんが、まあ大した事しゃべってないので問題なし。

そして本作の目玉である「斬る」ですが・・・これは結構楽しいですね。

色々なオブジェクトもスパスパ斬れて、爽快感があります。

ただ、斬った物や敵は割とすぐに消えてしまうのが残念。

mgr03.jpgレッドファクション:ゲリラの建物破壊に通ずる爽快感

後、斬れる物も結構決められてて、十字キーの上を押した時に水色になる物しか斬れないようで、建物そのものを斬る!という荒業はできません。

そんな「斬る」を使った戦闘は・・・基本、通常攻撃(X、Yボタンでの攻撃)で敵を弱らせてからLTを押しての斬撃モードで敵の弱点を斬り、QTEでトドメを刺すと敵の脊髄?みたいなのを引き千切って体力を回復できるようです。

雑魚敵のQTEは基本、Bボタンのみっぽいし、ちょっと大きめの敵相手ではYとBの同時押し程度なので、QTEの部類としてはまだマシっぽいですが・・・

mgr04.jpg体験版だとQTEはこれくらいだけど、進むと増えるのかなぁ・・・(´д`)

そんなこんなで中ボスっぽい犬?を倒したところで体験版は終了。

思ってたより面白かったんですが、これはもうメタルギアじゃないですよね(;´ρ`)

雷電は昔の面影残ってないし、出てくるのはサイボーグ兵とか完全機械化したサイバーチックな世界だし。

敵に見つかった時のアラート表示がかろうじてメタルギアっぽいですが、アラートの存在が無駄に思えるほどに敵をズバズバ斬っていくゲームですし。

まー・・・PS3を持ってない私はこのゲームをプレイするには海外版を買うしかないので、本編をプレイする機会はほぼ無いんですけどねー |◎口◎|y-~~~





2013/02/28 19 : 47
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [色々]

Xbox360の「戦国無双2 with 猛将伝」の全実績を解除したよ!ヽ(`Д´)ノ

多少手間がかかるだけで、無双OROCHIシリーズとかと比べるとやたら簡単でしたが、それでも計80時間ほどかかりました(´Д`;)ヾ

しかしまー・・・やっぱり昔の無双は色々不便ですね。

武器やら武将の成長、戦闘面などなど未熟な部分が多く、結構イライラする場面がありました。

それもこれも実績とってしまえば終わり・・・・と思ったのですが、何故か「真・三國無双5」の実績コンプリートを始めてしまいました(;´ρ`)

5は発売日に買ったもので、プレイしたのは5年くらい前になり、その頃はあんまり実績とか考えずにやってたので、結構簡単にとれる実績も見逃してたりするんですよね。

で、せっかくまだ手元にソフトがあるんだし、改めてやりこんでみるか!てな感じでプレイ中・・・

他にも時間さえかければコンプリートできそうなゲームが結構あるっぽいし、時間がある今の内にやれるだけやっときますかねー |◎口◎|y-~~~

さて、「時間がある今の内」というのは、まあ3月からのソフトラッシュがヒドイ事になってるので、他に手がまわらなくなると思うんですよ。

3月で気になってるのが「Far Cry 3」、「クライシス3」、「ヴァンパイア リザレクション」、「Gears of War:Judgement」、「FFXI アドゥリンの魔境」の5本。

最初は「クライシス3」からやるか!と考えてたんですが、プレイ動画を見て、「Far Cry 3」がどうしてもやりたくなったので、こちらを真っ先にプレイする予定です。

「ヴァンパイア リザレクション」は・・・・どうなのかなぁ、やってみたいけど、プレイする時間がとれるかどうか・・・

「Gears of War:Judgement」は、ストーリーは気になるんですが、なんというか、ちょっとこのシリーズに疲れてきたかな?といった感じで様子見しそうです。

「FFXI アドゥリンの魔境」は・・・・PS2版とXbox360版のどちらを買うべきかで思案中。

つーか、PS2本体がもう10年くらい使い続けてるので、いつ壊れてもおかしくないのがねー。そして壊れたら新しいのを買いなおすってのが難しいのが・・・・(ーー;)

Xbox版は画面が綺麗だったり、本体が壊れても買いなおすのが楽とかありますが、あまり「重い」場所に長くいるとフリーズしやすいという欠点があるのがねぇ・・・

で、3月はこんな感じで4月は・・・・「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」と「BioShock Infinite」が同日発売という悲劇。

人によってはシュタインズゲートやトゥームレイダーなども入ってくるので、4月25日はまさに地獄デス。

地味に4月18日発売のナルトも人気が高いですからねー・・・・・・なんでこんだけ団子状態にしちゃうんだか・・・・orz

しかしまあ、私的には「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」と「BioShock Infinite」の2本だけがストライクゾーンであり、両方買う気満々です!(゜Д゜)9

どちらを先にプレイするかまでは決めてませんが、予約特典とか欲しいので、買ってから悩む所存です。

とまあ、3月4月はゲームラッシュによって時間がいくらあっても足りなくなるので、今の内だけは・・・・ゆっくりと無双をやろうかなーと (´д`)






2013/02/26 19 : 39
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]

Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

有志のユーザー達によって行われてるソウルキャリバーVオンライン段位戦に今更ですがヒルダで参加しました。

この段位戦とは、メーカー側が行ってるものではなく、ユーザーオンリーで行われてるランクマッチみたいなもので、詳しくはこちらのHPを参照してみてください↓

http://ussr.jp/scvrm/

立会人のもと、プレイヤーマッチで同段位の人たちと戦っていくのですが・・・・そのほとんどがニコ生とかで配信されてるので、多くの人に見られてる+野良試合と違ったプレッシャーがあってやたら緊張しますね(´Д`;)ヾ

で、オンラインで3000試合ほどやってる私ですが(キャラをころころ変えてる上に、勝率2割ほどのヘボです(つд・))、せめて兵段まではそこそこの戦績でいきたい・・・!と思ったのですが、しょっぱなから負けまくるテイタラク・・・orz

序段って初っ端だから初心者ばかり・・・とはいかず、私みたいにそこそこやってたのに参加したのが最近だったとか、PS3でやりこんでた人がこの段位戦を知って乗り込んできたとか、まあ色々いるわけですよ。

十数戦やってなんとか二段(序段は初段~四段までで、降格無し)になりましたが、次の兵段に行くのは相当先になりそうだし、兵段に上がっても即、降格でしょうね(兵段から降格有り)。

sc68.jpg超必死

まあ・・・前々からこの段位戦の配信は見てたので、ここでやりあってる人たちの強さは知ってたので、自分はこの程度なんだなーと改めて思い知らされただけですが(;´ρ`)

私は他の人たちの養分となりつつ、クリキャラを披露する事をメインとして(オイ)、細々とやっていきますよ・・・(゜ーÅ)

そしてクリキャラのコーナー・・・とは言っても、1キャラだけ。

sc69.jpg某CAPC○M FIGHTING ALL STARSのヒロイン(永遠に未定)。段位戦に参加するにあたってヒルダのクリキャラを増やさねば!という謎の使命感によって急きょ作成したキャラ。原作では別に槍とか剣とか持ってませんが、まあこのキャラは好きだったので問題無いです。作成にあたって苦労するところはほとんど無く、服はピュラの「薄幸のアクトン」と「薄幸のスカート」でド安定でした。唯一、大きな髪留めが問題でして、髪留めの金属部分だけなら「女神の羽飾り」がいいんですが、それだと羽の部分が邪魔です。なので、その羽の部分をなんとか髪の中に隠す事によって妥協しました。



 


2013/02/12 19 : 30
こめんと [ 0 ]
<<前のページ | HOME |次のページ>>

忍者ブログ [PR]