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2025/06/17 05 : 39
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

セーブデータ破損後から躍起になってプレイヤーレベル上げをやって、ついにレベル99になりました!ヽ(`Д´)ノ

sc09.jpgLv99!キャラはナイトメアの武器を持った某もっきゅもっきゅ

主な稼ぎ場所はオフラインプレイのアーケードで、難易度イージーで延々とナイトメアで蹂躙し続ける作業です。

セーブデータが壊れる前はアイヴィータイプでずっとやってたんですけど、アイヴィーは操作が難しく、ただ敵を倒すだけでも結構手間暇かかるんですよね。

なので、もっと簡単な操作でやれるのはないかなーと探したところ、ナイトメアが一番楽っぽかったというわけです。

それで、ただナイトメアだけでやってるとあきるので、オリジナルキャラクターにナイトメアの武器を持たせてモチベーションを維持したりと、地味にきつかったです。

で、プレイヤーレベルが上がるにつれて、クリエイションで使える装備品とかが増えるのですが・・・・ レベル50過ぎたあたりからほとんどサムネイルやステッカーだけになっちゃいますね(;´ρ`)

一応、レベルが1つ上がるたびに称号だけはちゃんと新しいのが1つは追加されるんですが、クリエイション素材じゃないと結構がっかりします。

それでも、レベル99とかになれば素晴らしい装備品が貰えるのでは・・・!と密かに期待してたのですが、結局、レベル99で貰えたのはステッカーでした(´д`)


というかー、クリエイションの素材って色々あるようで、使えるのってホント一握りだけなんですよね。

ステッカーも使える枚数が制限されてる上に、あまり自由に場所を決めて貼れないし。

後、装備品も体にフィットせずになんか浮いてる感じになっちゃうのも結構あるし、なんか色々調整しきれてないなーといった印象でした。

sc10.jpg某あちゃ男さん作成も私にはこれが精一杯

んで、プレイヤーレベルを99にして、実績もそこそこ取れたし。とりあえずはソウルキャリバーVはここまででいいかなーと。

残りの実績は辛いのばかりだし、なんか高レベルのNPCとかはひどい強さのばかりなのでやる気もおきないし。

まー、なんか序盤で止まったままのACVもあるし、いい加減、MH3Gのハンターランクも上げて次に進みたいし・・・ とにかく、これでやっとSCVは一段落つけますよ (ーー;)


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2012/02/12 19 : 37
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [モンハン]
3DSの「モンスターハンター3G」。

爆破属性の弓、「大鹿角ノ破弾弓」の可能性はイカに?!

という私的好奇心で他の敵にもちょっかいを出してみました。

先ずは港G級星7の「仄暗い火口の中から」のウラガンキン亜種。

原種に続いて弓の的2号なので戦闘自体は問題ありません。

気になるのはタイムですが・・・・結果は23分弱で捕獲できました。

mht145.jpgこれは中々・・・

原種が21分で亜種が23分弱・・・ちょっと弓の扱いに慣れてきたという事もあるけど、これはやっぱり強いですね。

で、次は・・・一気に難度を上げて港G級星7の「粉骨砕竜!」のブラキディオスに挑みます。

弓でやる前にスラッシュアックスの「破岩剣岩エクリクシー」で挑んでみましたが、26分ほどで捕獲しました。

って、ブログを見返してみたら、以前に「ディオスアックス改」で挑んだ時も26分で捕獲じゃないですか。うっわー、腕が落ちてる∑( ̄□ ̄;)

まー、最近はACVやSCVをプレイしてる時間の方が長いですからね・・・ちょっと勘やら腕やら色々劣化してるようです。

ともあれ、次は弓で戦闘開始。

これが結構良い感じで、正直、立ち回りはスラッシュアックスより楽ですね。

流石に一撃が痛く、ちょっと事故れば即死もありえるのですが、食事効果の「ネコのド根性」をつけておけば少しは安全です。

後は使えるビンはどんどん使って、睡眠ビンで眠らせて大タル爆弾Gでダイナミックモーニングしたりとやれる事はやっておきます。

それで結果は・・・27分半で討伐!これは想像以上に早かったです。

mht146.jpg戦闘も楽だったし早いし、良い感じ

つーか、MHP3までの感覚だと、弓は近接武器で戦った時より1.5倍くらい時間がかかるような気がしてたんですが、爆破属性だとそうでもないんですね。

尻尾はあきらめるしかありませんが、それ以外は断然弓が楽でした。

ふむー、これはちゃんとガンナー用防具も作って、もっともっと「大鹿角ノ破弾弓」の活躍できる場を増やすべきですかね~

で、この後調子に乗って更に弓でブラキディオスをぬっコロして剣士用のブラキX防具一式を作りました。

mht147.jpgなんか虫っぽーい

素でのスキルは「挑戦者+2」、「火事場力+1」、「ボマー」、「回避性能DOWN」が発動してます。

この「挑戦者+2」ってのがちょっと気になってまして、敵が怒ると武器倍率が+25%、会心率が+20%になるというスキルです。

会心率アップは分かるんですが、武器倍率ってのがちょっと分かりにくいんですが、どうもこの数値で武器の攻撃力を割ると素の攻撃力になるってな感じみたいです。

どこかの情報ではスラッシュアックスは武器倍率が4.8で、弓は1.2だとか。

正直、ここまで調べても曖昧にしか分からなかったんですが、まあ、攻撃力が上がる!ってのはなんとなく分かりました!(*゜Д゜)9

とりあえず、怒りっぽい敵には良い感じ。というか、ほとんどの敵はよく怒りますからね。色んな場面で使えそうです。

ただ、これプラスどのスキルを付けるかでちょっと悩んでまして・・・・

まー、また真鎧玉も必要になりましたし、火山採掘でもしつつ考えますかねー |◎口◎|y-~~~



2012/02/09 19 : 24
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

ちまちまとプレイしてきた本作ですが、この度、セーブデータが破損しやがりましたこんちきしょう(´皿`)

前々から不穏に思ってたんですが、各種ゲームモードからアストラルホーム(メインメニュー的なところ)に戻る際、フルインストールしてるのにも関わらず、何故かディスクが回転し始めて読み込みをしてたんですよね。

それでたまに画面が一瞬止まったりとかイヤな状態になってたんですが、まあ仕様かなーとスルーしてたのがまずかったです。

とあるゲームモードからアストラルホームに戻ろうとしたら完璧にフリーズしてしまい、しかたなく再起動したらセーブデータが破損してました(つД`)

格闘ゲームなのでそれほど痛手ではない・・・はずなんですが、流石にプレイヤーレベル50を失ったのは痛いです。

それと、せっかく作ったオリジナルキャラも作りなおしだし、オン対戦のランクも帳消し。

そもそも、なんでフルインストールしてるのにゲーム途中でディスクから読み込みしなおすのか。

なんか昔の作品でもセーブデータ破損とかあったし、この辺のバンナムのどこか肝心なところでポカをするというのはもう伝統なんですかねぇ(´д`)

とりあえず、今後の対策として、セーブデータのコピーが可能なのでメモカかクラウドに定期的にバックアップを取っておこうと思います |◎皿◎|y-~~~




2012/02/07 19 : 29
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [モンハン]
3DSの「モンスターハンター3G」。

前回、爆破属性はチート!という結論が私的に出ました。

それで、爆破属性の武器は今のところスラッシュアックスの「破岩剣斧エクリクシー」しか持ってませんが、もっと手数の多い武器ならどうなるか?というのが気になりました。

先ず思い浮かんだのは双剣や片手剣でしたが、他の武器を見てると気になるのを発見。

それは弓の「大鹿角ノ破弾弓」(攻撃力276 スロット3)なんですが、一見すると無属性のただスロットの多い弓なんですが、実はスキル「覚醒」があると爆破属性が350もつくんですよね。

ブラキディオスの素材で出来る弓は「破岩弓イクサプロド」(攻撃力312 爆200)なので、350もある「大鹿角ノ破弾弓」は破格の性能と思えます。

それで俄然興味がわき、先ずは「鹿角ノ弾弓」(攻撃力168 スロット2)から作らないといけないのですが・・・・まー、色々と素材が足りないんですよね(´Д`;)ヾ

特に苦戦したのが「ケルビの蒼角」と「堅牢な黒巻き角」。

「ケルビの蒼角」はてっきりG級のケルビから剥ぎ取れるとばかり思ってたのですが、実は違って、下位のとあるクエストの報酬か、もしくはモガの森にいる大きめのケルビからしか取れないようです。

クエスト報酬はレア素材のようで出る確率がかなり悪く、仕方ないのでモガの森で「草食が繁殖中」を狙って大型のケルビを狩り続けてなんとか必要数ゲット。

「堅牢な黒巻き角」は・・・まあ名前の通り、G級のディアブロス亜種の角ですね。

ディアブロス亜種自体は18分前後で捕獲できるんですが、そこまでの過程が結構ハードです。

先ずは音爆弾や角が刺さる障害物を使って角を折り、後半は怒りまくるディアブロス亜種と追いかけっこし続けるという苦難。

そしてやっとクリアした・・・と報酬を見てみたら、何故か上位素材の「上質なねじれた角」だとか、もしくは何故かもっとレアな「大地を穿つ剛角」が出たりとかふんだり蹴ったり。

それでも頑張って狩り続け、どーにかこーにか必要数ゲットしました。

素材が揃ったので早速「鹿角ノ弾弓」を作り、それを強化して「鹿角ノ剛弾弓」(攻撃力228 スロット3)にして、更に強化して「大鹿角ノ破弾弓」の完成です。

と、お店でグラフィックを見た時から気になってたのですが、実際使ってみてびっくりしました。これって弓じゃなくてスリングショット(パチンコ)なんですね。

mht143.jpg弓じゃないよね・・・

撃ち出すのも矢ではなく、トゲトゲのボールみたいなので、音も特殊です。

さて、これで武器は出来たのですが、次に必要となるのが「覚醒」を備えたガンナー用防具。

一番良さそうなのは・・・ラギアXで、これなら「覚醒」の他に「集中」、「弱点特効」と弓向きのスキルがついてる逸品です。

が、しかし、流石にこれを作るためにラギアクルスを狩りまくるのも正直辛いというか、今はやりたくありません。

なので、手持ちで良いのないかな~と見てみたら・・・ちょっと色々混ぜればいけそうな感じでした。

で、出来たのがルドロスX防具一式に、頭部だけ剣士用のネブラXにして、護石(ハチミツ+3、属性開放+7)を装備したものです。

更に装飾品は「防音珠【3】」x1、「強走珠【1】」、「爆師珠【1】」x5を装着。

これで「水属性攻撃+1」、「耳栓」、「覚醒」、「ボマー」、「ランナー」のスキルが発動しました。

急ごしらえにしては中々のスキルで、ちょっと満足。ちなみに「ボマー」がつくと爆破属性は420になりました。

んで、いよいよ性能テストですが・・・とりあえず、以前、弓で戦った敵でこのブログに記録が残ってた港G級星7の「ウラガンキンの狩猟」に行ってみました。

前回行った時は「アミルバハル」(攻撃力264 水160)という貫通弓で、イビルジョーの乱入を受けた状態で31分で捕獲でした。

そして今回は・・・乱入無しで、21分で捕獲。

mht144.jpgタイムは縮まったけど・・・

んーーーー、すごい記録のような、しかし乱入なし+「アミルバハル」自体が最終強化ではなかった(この上に「バタルバハル」(攻撃力288 水180)がある)事を考慮すると微妙なような。

でもまあ、「大鹿角ノ破弾弓」は連射弓で、全種類のビンが使えるので、汎用性はかなり高いですからね。

それと、この特殊な形状と音は結構使ってて面白いので、機会があればもっと使っていこうかな~と思ってます(´∀`)



2012/02/05 19 : 48
こめんと [ 1 ]とらっくばっく [ ]
CATEGORY : [色々]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」を買っちゃったよ!ヽ(;´Д`)ノ

sc05.jpgどうせ悩むなら買って悩む!

MH3GとACVがあるから我慢我慢・・・と思ってたのに、木曜の夜に某ニコ生の放送でこのゲーム紹介されてとてもとてもやりたくなる。

→金曜にふらっとゲームショップに行ったらまだ初回特典のダウンロードコード付きのが残ってる。

→買っちゃった☆ :P

もう買ってしまっては仕方ないですね。(ナニガ)

存分に楽しんでやろう!と真っ先にキャラクタークリエイションに突入です!(o`Д´)=O

今作はキャラの体格が結構いぢれて、背丈や四肢の太さまで変えられます。

sc06.jpg体格が選べるのは良いですね

それと、体や服、装備などに柄やステッカーを張れて、それ自体も回転させたり大きさを変えたりして色々な模様に出来て結構やりがいがありますね。

で、武器はずっと使ってるアイヴィーの武器を選ぶつもりなんですがー・・・

本作のアイヴィーのCV.って沢城みゆきさんで、とても好きな声なんですよね。

でもキャラクタークリエイションでオリジナルキャラを作ったら、この声は選べません。

だったら「オリジナルキャラクタークリエイション」ではなく、「レギュラーカスタマイズ」を選べばいいんですが、そっちだとキャラの体格や顔などは変えれません。

結局、悩んだ末に先ずはオリジナル作って、後でクリエイションのパーツが増えてからレギュラーキャラをいぢってみようかなーと。

そんなこんなでオリジナルキャラを作り、早速・・・・ネット対戦へ突撃ですよ!o(`ω´*)o

いやもー、ストーリーとかアーケードモードとかすっとばしていきなりの対人戦。

しかし実力は・・・パッド勢な上に、そもそも格闘ゲームは下手の横好きなので、勝率は3割切るくらいヒドイですよ(´∀`)

でもこのゲームの対戦ってなんか楽しいんですよねー。オリジナルキャラを使ってるせいかな?

それと国内の人同士だとほとんどラグがないんですね。下手でもラグがあるとなんかやる気がなくなるので、この快適さはとても嬉しいです。

後、本作の売り?であるゲージを使った超必殺技的なものも楽しいですね。

アイヴィーの武器だとその超必殺技であるクリティカルエッジはちょっと使いづらいんですが、ゲージをちょっと消費して使うEX的な投げがお手軽かつ高威力で良い感じです。

sc07.jpgゲージを使うただの立ち投げですが、威力は超必殺技並

気になったのは今作のゲストキャラ、アサシンクリードのエツィオを使う人が多かった気がしたんですが、どうも実績がらみのせいみたいですね。

sc08.jpg私も実績のためにこいつを使わないといけないのかもねー

んで、しばらくネット対戦を楽しんだ後にストーリーモードをやったのですが・・・これはちょっとひどいですね。

ストーリーは完全な一本道でフルボイスですが映像はほとんど一枚絵。戦闘はステージよって使用キャラ固定。

しかもイカレタ姉弟のパトロクロスとピュラの話ばかりで、他の新キャラは下手したらモブ以下の扱い。

更に話の内容もひどいし、ボリュームも少ないという散々なありさまです。

これプラス、キャラ別でアーケードとかで一枚絵的なエンディングでもあればまだよかったのですが、それすらないという惨状。

まー、ソウルキャリバーって回を重ねてもストーリーもキャラも使い回しやらコンパチっぽのばかりですからねー・・・そろそろ一新してもいいんじゃないかなー?と思ってみたり。

さて、ソウルキャリバーVをがっつり楽しんでるわけですが、一応ACVとMH3Gもやってますよ。

ACVは・・・ストーリーミッションを幾つか進めましたがやたら疲れるんですよね。長いし、初見じゃ辛いところばかりだし。

で、ストーリーミッションに疲れて傭兵でもやって気晴らしするかー、と思ったらブリーフィングに入れないバグが結構あって無駄に時間が過ぎるだけとかある始末。

オーダーミッションで稼ぐにしてもオンじゃないとやる気おきないし、どうせなら武器も育て切ってから先に進めたいし。

なにかやるにしても一手間かかる感じでちょっとプレイするのもおっくうになりがちなんですよね・・・(´Д`;)ヾ

MH3Gは・・・とある武器を作りたくて素材集め中です。

最初必要素材を見た時はそんなにかからないだろーと高をくくってたんですが、まあいつもの物欲センサーに思いっきりひっかかって絶賛苦戦中です。

そんなこんなのフラストレーションを、ソウルキャリバーVの対戦でいやそう!

と、思ったら連敗してムキになって連戦し続ける・・・という現状デス (゜ーÅ)



2012/02/04 19 : 47
こめんと [ 0 ]とらっくばっく [ ]
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