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2025/06/19 16 : 14
CATEGORY : [色々]

久々に無双がやりたいんだよ!o(`ω´*)o

って事で謎の発作が起こったので中古で安かったXbox360の「戦国無双2 with 猛将伝」を買っちゃいました。

戦国無双2の無印はPS2版でプレイ済みですが、猛将伝はやってなかったし、Xbox360なら実績もあるからモチベーションを保ちやすいんですよね。

それでプレイし始めたのですが・・・・戦国無双2ってこんなに機能が乏しかったっけ・・・?(;´ρ`)

右スティックでの視点操作の反転とかオプションで変えれないし、セレクトボタン(Xbox360だとBACKボタン)で馬を呼べないし、武器の付加効果はお店でランダムで付けてもらうか、宝珠を使って付けるしかなく、武器のニコイチとかできないとか・・・

ちょっと調べましたが、戦国無双2は真・三國無双4の後に出た作品なので、無双シリーズとしては結構成熟してきた時期だったはずなんですけどねー。どうしてこうも不便なのか・・・

それでもまあ、草刈り作業は好きなので、だらだらと一般兵を蹴散らしつつ、とりあえず全実績解除を目指そうかと思います。

そしてまだやってる「ソウルキャリバーV」。

ヒルダで頑張ってますが、コンボでまだ悩んでますね。

22or88BとかからB溜め2で浮かした後、しばらくは2B→A溜め3で妥協してたんですが、やっぱりGで振り向いてB溜め2を当ててループを・・・!とまでいかずとも、B溜め1で安定してダメージを取りたいなーと考え始めました。

一応、A+B(ホールド)からならB溜め2→G(振り向き)→B溜め2→G→B溜め1までそこそこ入れられるようになりましたが、そもそもA+B(ホールド)がほとんど入りませんね(ーー;)

A+B(ホールド)はカウンターで入らないとコンボ始動にならないし、縦ランを引っ掛ける事が出来るものの、正面からの攻撃にはほとんど負けるという判定の弱さがネックです。

更に、強制2段技なので、ホールドして撃つと上手い人相手ではかなりの確率でジャスガされて確反もらうリスクがあります。

ともあれ、こちらのコンボ始動は現実的ではないので、やはり22or88Bからの始動となるのですが・・・・

こちらだと振り向き後のB溜めがどうしても間に合わず、ほとんど溜め1になっちゃうんですよね。

Bを放すのを我慢してギリギリで溜め2を撃ったらスカって軽いピンチとか。そもそもB溜め1すらよくスカるという現実∑( ̄□ ̄;)

相手の空中制御の方向で当たりにくくなるのかどうかは分かりませんが、とにかく振り向きからのB溜め1の当たらなさが異常です。

sc64.jpgトレモだと成功率6割。ネット対戦だと成功率2割切るかも・・・

上手い人はどうやってこれを安定させてるんだろう?と、とても不思議に思います。

で、妥協の2B→A溜め3を使うと・・・・こちらも多分、空中制御によってA溜め3は完全に回避できるようで、上手い人相手ではまったく当たらなくなっちゃいますね。

それどころか2Bすらよくスカるという事もあって、一体どうすればいいんだろう?とかなり悩んでます(´Д`;)

ひょっとしたらG(振り向き)→A溜め3に戻した方がいいのかなー?とかも思いますが・・・・いやー、まさかコンボ選択でこんなに悩むとは思いませんでしたよ。

んでもってキャラクリのコーナー(゜Д゜)

sc65.jpg某竜使い。TOVは大好きなんで、槍といえばこの人!って事で作りました。オリジナルより布地が多いというか露出が低いというか・・・もーちょい良いのないのかな?と思いつつも、これが精一杯でした。でも頭の方は割とよくできまして、長い横髪は「昆虫の角」。うなじあたりから伸びてる飾り?は「蝶の触角」。長い耳は「エルフ耳」。そして髪型は「サムライポニー」が似合ってて、いい感じです。

sc66.jpg某おぜうさま。こちらの原作はよく知らなくて、主に某2525動画で見た程度の軽い知識しかありません。で、なんでこのキャラを作ろうかと思ったのかというと、某格闘シミュレーションを使った動画でよく赤い槍を投げつける技を使ってて、それがかっこいいなーって事で作成しました。後、カリスマガードが好きです。

sc67.jpg某はいてない人。ヒルダとの関連性はほぼ無いですが、とりあえず作りたかったので作った!(゜Д゜)9 作る上で頑張ったのは「はいてない」状態ですね!(オイ) もう少し良い上着とかあれば良かったんですが、まあ致し方なし。そのままでは腕の部分が広がってたので「布手甲」をつけて押さえつけ、腰の部分も妙に広がってたので「レザーベルト」で押さえつけてます。声は「無口・皮肉屋」にしてますが、「悪女」にしようか思案中。やっぱりこのキャラは毒吐かないとねー |◎口◎|y-~~~




 

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2013/02/07 23 : 49
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [色々]

「ドラゴンズドグマ Dark Arisen」の1stトレイラーを観ました。

続編とか新作とかではなく、通常のドラゴンズドグマに新シナリオ+マップを追加したものらしく、更に待望の日本語ボイスとエディットパーツも増えるそうです。

新シナリオは・・・・なんかベルセルクのゾッドっぽい敵?以外はあんまり目新しい感じがしなかったかなー?と。

でも日本語ボイスはやっぱり良さそうですね。特にポーンからの戦闘中のアドバイスとかの聞き逃しが減りそうですし・・・(ーー;)

それと実績はどうなってるんでしょうね?無印のとは別になってるなら実績解除のためにまた一苦労しそうですが。まあ、それも日本語ボイスを聞く良い機会になるのかな?

後、Dark Arisenには無印が全部入ってるそうですが、無印のソフトを持ってると色々と特典があるそうです。

一部のNPCのコスチュームが手に入ったり、10万リム貰えたり・・・・一番欲しいのは「刹那の永久石」ですかね。無限に使える「刹那の飛石」らしいですし。

予定発売日は4月25日で、価格は5000円ほど(Amazonだと4000円くらい)と安めなので、これは買いですねー |◎口◎|y-~~~

次に「デッドアイランド」の新作、「デッドアイランド:リップタイド」のプレイムービーが配信されてました。

正統な続編らしく、話は前作の続きで主人公は前作の4人+新人1人追加らしいです。

大きな変化は無さそうで、相変わらずキックでひるませて斬るor殴る!ってのが基本っぽいですね。

新要素っぽいのは、ボートに乗れたり、篭城戦があるようで、前作ではおびえて震えてるだけだったNPC達も戦ってくれるみたいです。

ただ、ゾンビ化に謎の免疫がある主人公達は良いものの、普通のNPCがゾンビと戦って傷でも負ったら・・・・なんかヤバそうですね(;´ρ`)

こちらも4月頃発売らしいですが・・・海外での予定発売日なので、日本での発売がどれくらい遅れるのかが気になるところです。

まー、海外と同じく4月だと前述のドラゴンズドグマとかぶるので、これはこれでよかったのかな?と。

しかし、これが5月に来られると、「バイオハザードリベレーションズ アンベルードエディション」とかぶってくるので、これまた微妙です。

こちらは3DSでプレイ済みですが、結構面白かった作品ですからね。HD映像になってどう変わるか興味津々です(*'-')





2013/01/30 21 : 48
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [FF11]

FF11雑記。続き。

召喚士をレベル99にした後、ついでだからレベル95で止まってた青魔道士も上げてしまおう!と思い立ちました。

青魔道士を使うのは久しぶりだったので肩慣らしにアビセアグロウベルグのカニドミをやってみます。

アートマは「紫苑」、「灰塵」、「邪鬼」。

「バッテリーチャージ」があるので自己リフレシュができるものの、それだけだとMPがすぐに尽きるので「邪鬼」はかかせません。

「紫苑」を「凶角」にしようかと思ったのですが、クリティカルヒット+の恩恵があまり感じられなかったのと、「紫苑」のSTRブーストは多段青魔法で必要だし、リゲイン効果でちゃっちゃとTP溜め

て、「ブルーチェーン」で連携をした方が火力が出るので、こちらがいいかなー?と思った次第です。

それでカニドミをやってみたら・・・・これがもー、強い!

「邪鬼」のおかげで青魔法使いたい放題なので、敵の体力をゴリゴリ削れて楽しい楽しい(´∀`)

あっという間に敵を倒せるので、ドミニオンの回転数が早いし、青魔法〆が多いので青い光が強くなり、青い箱から時間延長も出やすいので、リアルの時間の許す限りずっとアビセアに居座れます。

召喚士の時の倍以上の早さで稼げて、気づいたらレベル99になってました。

さて、レベル95から一気に99になったのはいいものの、そうなると高レベルの青魔法をラーニングしとかないといけません。

全部は無理ですが、新しい多段青魔法の「槍玉」。追加特性用に「ウィンドブレス」。そしてちょっとソロではきついかなー?と思われる「ホワイトウィンド」も狙ってみます。

「槍玉」はフラン族で、アビセアコンシュにいたやつでサクっとラーニング。

「ウィンドブレス」はアビセアアットワにいるドラゴンで覚えましたが、「ペトロアイズ」が面倒くさかったです(´皿`)

そして問題の「ホワイトウィンド」。

これは通常のプーク族は使ってこなくて、一部のNMだけが使ってた技なんですが、GoV配信後、ボヤーダの奥地に配置されたプークが使用してくるようになりました。

ただ、このプークはやたら高レベルでして、レベル99から見て「とて」という強さ。

アビセアなら普通に狩れそうですが、通常エリアでは厳しいかなー?と思いつつも挑んでみたら・・・・ギリギリですがなんとか勝てました。

MPギリギリでかなりヤバイですが、つーか、なんで通常エリアで「とて」を狩れるんだ∑( ̄△ ̄;)

青魔道士って本当に強いんだなぁ・・・・と思いつつ、10匹ほど狩ったところでなんとかラーニング成功!

これでめぼしい青魔法も覚えたので一段落。

いやー、召喚士と青魔道士を一気に上げたからちょっと疲れたねー (つ.д.)つ



 


2013/01/21 19 : 42
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [FF11]

FF11雑記。

年始は風邪ひきとあってゴロゴロだらだらしてて、色々やる気がゼロのまま過ごしてました。

そんな中、ちょろっとだけ手をつけてたのがボーダーランズ2のDLCとFF11。

ソウルキャリバーVはねー、セルベリアとか作った後グロコロでフルボッコにされたので意気消沈中です(´д`)

とりあえずボーダーランズ2とソウルキャリバーVは置いといて、FF11。

何故だか知らないけど急にレベル93で止まってた召喚士を上げよう!という謎の使命感がわいてきたので、アビセアグロウベルグのカニドミでちまちまレベル上げやってました。

つーか、召喚士のアートマって何選べばいいの?とちんぷんかんぷんだったのでそこから調べてみると・・・

アートマの効果はペットや召喚獣にもあるらしく、普通に前衛ジョブと同じようなのがいいっぽいらしいですね。

で、自分なりに色々試してみた結果、「紫苑」、「凶角」、「灰塵」をつけたガルーダでプレデタークローを使うのが一番良さそうです。

ガルーダは「ヘイスガ」で自己強化したり、「風の囁」きで回復したりできるのでバランス良いですからね。後、「真空の具足」で報告も素早くできますし(*'-')

ただこれだとMPがすぐ尽きるので、サポ赤にしてカバー。

本当はねー、サポ白にして「カタクリスム」を撃った方が火力の底上げになりそうなんですが、その場合だと「紫苑」を「邪鬼」にしてMPを確保しないといけないし・・・・

こんな事なら「レトリビューション」でも覚えておけばよかったですよ(´Д`;)ヾ

ともあれ、カニドミでちまちま稼いでたんですが・・・・大体1時間で経験値1万くらい。

アビセアが出来る前からすれば、ソロで時給1万とかスゴイ!ってなるんですが、今となっては少ない方ですよね・・・(ーー;)

それで他に良いところないかなー、と探してみたところ、アビセアアルテパのドールドミがヒット!

召喚士なら、召喚獣を召喚してる時以外ではドールに魔法感知されないし、召喚士は範囲は狭いものの敵がレーダーに映りますからね。安全確保も楽です。

ドールは色々怖い技持ってますが、一番怖い自爆は発動を見てから逃げても間に合うし、なによりカニより軟らかい!

時給も2~3万くらいいって良い感じ。さくさくっと稼げて無事にレベル99になりましたヽ(´ー`)ノ

まー・・・召喚スキルが250くらいとやたら低いですが、召喚士なんて滅多に使わないので仕方ないです。つーか召喚スキル上がらなすぎ。

とりあえず、召喚士は一段落かなーと(・◇・)




 


2013/01/20 19 : 15
こめんと [ 0 ]
CATEGORY : [格闘]
Xbox360の「ソウルキャリバーV」。

昨年末より風邪をひきっぱなしで超ダルいんですけど、なんだかんだでヒルダにハマったまま2013年スタートですよ(o゜Д゜)=O

ちょっとづつですがAやBの溜め攻撃も使い始めて、88or22Bなどの後もB溜め2に続くコンボを使うようになりました。

でもその後は2B→Aの溜め3あたりで妥協するへたれですが、これは仕方アリマセン。

B溜め2のループは(技術的に)無理だし、Gで振り向いてからのA溜め3は成功率がかなり低い上にリスクが高すぎます。

普通の失敗例として、G→A開放のタイミングを失敗して振り向かず、A溜め消失で棒立ち。振り向いてA溜め3が出たものの遅すぎるor早すぎてスカる。

そして最悪なのがA溜め3の1段目だけ当たって2段目がスカり、相手に背中向けたまま無防備になってしまう事です。

最初の2つは追撃とか出来ないけど、辛うじて痛い反撃も受けないのですが、最後のはこちらが気持ちよくコンボしてたのに気づいたら大ピンチ!という超なさけない状況になります。

sc60.jpgA溜め3をスカるとこの状態になる。しかもフレーム的にかなり不利

これがいくら練習しても改善できなかったので、妥協コンボに移行。

この妥協コンボは最後のA溜め3が当たりにくい。地味に2Bも外しやすいという欠点がありますが、外しても全部出し切ると反撃は喰らいにくいし、運が良ければ2Bスカったところに相手が安心して何か行動しようとすると、手癖でそのまま出し切ったA溜め3が直撃するというおいしい結果になったりします。

88or22B始動で全部繋がれば90点ちょい。クリーンが混ざれば100点越えて、2BスカったところにA溜め3が当たれば更にダメージアップと、思ったより良い感じです。

そんなこんなで最近はA溜め3を出す機会が多くなったのですが、こちらもやはりというか、[A+B]とかと同じく、きっちり2段目をジャスガしてくる人はやっかいですね(´Д`;)ヾ

慣れた人となると、この2段目に無料ガードインパクトや、ガードインパクト性能があるクリティカルエッジで反撃してくるのでかなり泣けます。

ヒルダは自動で2段になる技を結構よく振るので、本当に気をつけないといけませんねー(;´ρ`)

で、キャラにハマったらキャラクリをする。という事でキャラクリのコーナー。

sc61.jpg某ガリ。最近はもうエース(笑)とかじゃないのかな?そもそも普通に6人PTでレベル上げをやる。っていうのが現在も行われてるのかが不明というか謎です。FoVとか便利なのが多くなったか らなぁ・・・・(;´ρ`) ともあれ、ヒルダのカスタマイズで作ったこのキャラ。とりたてて苦労or工夫した部分はなく、サクサクっとできました。不満点は頭の「ホルスヴィザード」の横にはねてる飾り が正面から見た時変なのと、意外と下着で良いのがなく、「スケールタイツ」で妥協してるところです。

sc62.jpg某老女?先日地上波で放送されててついカッとなって30分くらいで作った。後悔したけどネット対戦で使う( ゜Д゜)9 ホント、勢いだけで作成したのでかなり手抜き。でもこの銀髪+若い+おさ げ有りの時は好きだわぁ(´∀`) 映画もねー、最後の空気台無しなたたみかけさえなければもっと良かったのに・・・

sc63.jpg某ヴァルキュリア。結構好きなキャラで、かなり前にこのキャラを作りたいなーと思いつつも、ヒルダ使えないからなーと作成断念してたのをすっかり忘れてました(⊃д⊂) 思い出したのは昨年末で、急いで作成したのですが、相変わらず不満点が多い結果に。先ず、髪型で、長髪はあるものの一番合ってるっぽいのが前髪ぱっつんの「プリンセスロング」という事。縦カールさえなけ れば「フェアリーカール」にしたんだけどなぁ。次に上着。肩や背中がはだけてる服がなく、ボディペイントとかで誤魔化そうかと思ったのですが、そうすると問題になるのがミニのタイトスカート。 しかし、その肩や背中を妥協すれば「チャイナドレス(ミニ)」が良い感じのミニのタイトスカート風となるというジレンマ。結局「チャイナドレス(ミニ)」を使いましたが、このミニのタイトスカート問 題は他のキャラにもおよんでたりするので、スカート単体として欲しいものです。他にも腕の部分や靴やらと不満点が多かったですが、槍を構えてる姿はそれなりに見えてまあギリギリ良かっ たのかな?と(@_@)





2013/01/05 18 : 13
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