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2025/03/12 02 : 26
CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

前回に続いて、挫折ポイントとして名高い難易度5の「ピルグリム」に挑戦します。

内容は、コンゴウ4匹とたわむれるほのぼのアトラクション♪・・・じゃねぇーーーっっ!!!ヽ(`Д´)ノ

今まで2匹同時というのは多々ありましたが、流石に4匹はきつすぎ。更にステージが広いところがほとんどない鎮魂の廃寺とかどんだけ鬼畜ですか。

とにかく、ストーリーミッションなのでクリアしないと先に進めません。

コンゴウの弱点は雷属性なので、近接武器は「超電磁ナイフ」。銃は「群豹」。更に強化パーツに「雷強化2」を装備して雷属性をパワーアップ!

ge30.jpg特にこの群豹の雷属性が強い

出来るだけ準備したので、いざ出陣!

先ずは一匹づつ相手できるようにしないとな~・・・・と思ったら、開始位置がいつもと違いM地点。開始数秒で一匹目に遭遇。開始30秒ほどで4匹集合。うん。ふざけるな(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

なんですかこの外道なミッションは。とにかくM地点は狭すぎるので、スタングレネードで目くらまししつつ移動。

これであわよくば1~2匹どっかにはぐれてくれれば嬉しいな~・・・と思ったら、NPCがきっちり目を回してるコンゴウを殴って起こして連れてくる始末。仲間も敵かっ!o(`皿´*)o

ge31.jpgボスケテ・・・

仕方ないであきらめて一番広いE-F地点で大乱戦開始。

隙を見てはオリジナルバレットを撃ち、近接攻撃のヒットアンドアウェイでOPを稼ぎ、時折スタングレネードで休憩。

雷属性に特化させた武器はたやすくコンゴウをひるませてくれるので、1匹相手なら本当に楽。でも敵は4匹・・・・当然のように横槍縦槍斜め槍が入ってフルボッコにされます。

それで1回リスボーンしましたが、そのおかげで一度敵が散開したのでその間に仲間を復活させつつ1匹目を撃破!

その後は全体的に体力を削ってたようで、次々に仕留めていってなんとかクリア!ヽ(´ー`)ノ

クリアタイムは13分ほどでしたが実に内容の濃い戦いでしたよー・・・(ーー;)

ge32.jpgリンクエイド回数がなかなか・・・

しかし実際戦ってみて思ったのは、スタングレネードは仲間が2~3人倒れた時に使って、復活させる時間稼ぎに使った方がいいんですね~

まあピンチ時もいいんですが、最悪仲間がいればリンクエイドしてもらえますしね。

後、トラップを使えばよかった・・・・つーかスタングレネードとか能力上げるアイテムとか、全然使ってないんですよね。

これからどんどん厳しくなっていくし、いい加減使っていかないとね(´Д`;)ヾ

さて、話は変わって、本日Xbox360の「セイクリッド2」を買いました。ついでに小説「ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 弘前防衛」も買いました。

でもまったく手をつけてません。つーかつけれません。

困りましたよ・・・ゴッドイーターが思ったより面白いので当分こちらに集中したいのですが・・・・

特にセイクリッド2はネット使っての協力プレイとかあるようだし早めにやりたいんですけどね~。しばらく積むしかないのか・・・(;´ρ`)

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2010/02/10 19 : 36
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

最初の難関と聞いてた難易度4の「ヘマタイト・ローズ」に行ってきました。

贖罪の街でピ○チュウ虎(ヴァジュラ)とサソリ(ボルグ・カムラン)の二匹同時対決。

上手く分断して一匹づつやりたかったのですが・・・思いっきりしょっぱなから二匹同時と戦うハメになりました(;´ρ`)

不幸中の幸いとして、戦場となったのは贖罪の街で一番広いD-Cだったのは良かったのですが・・・・やはり二匹同時は辛い。

ge28.jpgピンチの連続

もう半ばヤケになってショートのアイスドリル新を振り回してたら、存外これが良い感じ?

ダッシュ△で突っ込みそのまま□x4。ジャンプで最後の隙をキャンセルして空中で□□□△のコンボを入れて、空中△で地面に着地してるのでそのまま□x5を入れてまたジャンプ。

これを繰り返してると思った以上にひるんでくれて、かなりのダメージが稼げます。

ただどちらも意外と背が低いというか、ジャンプ頂点で□を入れ始めると空振りしちゃうのでちょっと低めの位置で入れ始めるといいかも。もしくは□x3を無しにしていきなり△ですぐさま地上に戻るのもありかな。

まー、一匹に対していくら調子良くても、敵は二匹いるわけで・・・・当然横槍が入って瞬殺されちゃうなんてこともしばしば。

とりあえずこのコンボをやれるだけやって、OPたまったらすぐに離れて前回作ったオリジナルバレットをぶち込みます。

1回全滅してリスポーンしちゃいましたが、それでもなんとかクリアできましたヽ(´ー`)ノ

いやー、ショートでの暴れプレイは中々いいね!・・・・ただ、いつまでこの手が通じるのかが不安ですが・・・・(ーー;)

と、その後あっさりと難易度5に突入。難易度4は思ったより短かったですね~

で、新しい難易度にきたら先ずは新しい装備が作れないかをチェックチェック。

アイスドリル新の強化版、アイスドリル真が作れるようになったみたいなんですが、必要な素材でちょっと出所が分からないのがあったので保留。

代わりにバレット改良の種類が増えてたのでオリジナルバレットを地味に強化。まーたお金が飛んじゃいましたよ(´д`)

ge29.jpg1番目の弾丸をSSにして、炸裂するM弾丸をLに変更

他にも強化パーツで欲しいのがあったので今は素材集めに奔走中。

また暫くストーリー進行はお預けかなー(・◇・)


2010/02/09 19 : 54
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

バレット改良の続き。

前回、Wiki通りにできない~と調べなおしてみたら、どうもストーリーの進行具合で改良できる範囲が制限されてるようです。

で、難易度4開始時点で出来るいいのないかな~と色々いぢっていたら、まあ・・・・この前のとさして変わりませんが、威力アップ?した感じのが完成。

ge26.jpgSレーザーをM弾丸に変えただけ

ヒット後に発生する弾が弾丸なので、レーザーみたいに貫通→連続ヒットとはいきませんが、中型くらいならさして連続ヒットしないだろうし、SレーザーよりM弾丸の方が金額的に安く済むんですよね(レーザーだと8000ほど。弾丸だと5000ほど)

実戦で使ってみましたが、それなりに威力もあるようで、結構敵がひるんだりしてました。多分、現状では良いダメージ出てる!・・・・と思いたいです(´Д`;)ヾ

ge27.jpg最大ダメージのエフェクトが結構出てるので強いはず・・・?

ともあれこれ以上改良するにはストーリーを進めないといけません。

それで難易度4のミッションに挑んでみたのですが・・・どうやらモンハンでいう上位に入ったようで、今までと同じ敵でも違う素材を出してきます。

ついでに敵も強くなってるようなんですが、最近戦法を変えたので微妙に分かりにくいです(;´ρ`)

ちょっと前まではロングやバスターをガンガン振り回し、射撃は余ったOPを吐き出す程度だったのですが、最近はバレット改良したので射撃メインで、近接武器はショートにしてOP稼ぎに専念してます。

ショートだとOPが一気に回復していくので良いですね~。特に連続攻撃の4段目と5段目がヒットすれば大幅に回復して、1回の連続攻撃で半分くらい回復しちゃいます。

後、敵の弱点の属性にしておけば、適当に連続攻撃してても結構ひるんでくれたりするので、ひょっとしたらロングやバスターよりも強いかも・・・

そんなこんなでバレット改良半分、新しい武器のための素材集め半分、ストーリー進行ちょびっとだけ・・・みたいな感じでやってます。

・・・・・難易度5が遠い・・・(つД`)


2010/02/08 19 : 45
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度4の緊急ミッション!

敵はサリエル。常に飛んでて、攻撃は突っ込んできたりレーザーやもわっとした霧状のを使ってきたりします。

ge23.jpg浮いてる敵はやりづらい・・・

空中戦がメインとなると思ってロングで挑んだのですが・・・後でWiki見たら、バスターの溜め斬りが地上からでもスカートの部分に当たるらしく、あまり空中戦にこだわらなくてもいいっぽいです(´Д`;)ヾ

ともあれ、ロングでの戦い方はジャンプして□□△を当てていく事。空中での△攻撃はちょっとだけ水平に移動しつつ攻撃できるので、これがメインになっていきます。

ただ、最大の弱点である頭には中々とどかないので射撃でなんとかしたいところなんですが・・・射撃は最近、モルターしか使ってないので頭部に当てる事はほぼ不可能だったりします。

こうなるんだったら移動強化の強化パーツでも作って空中ジャンプのスキルでも付ければよかった・・・つーか、インパルスエッジを当てる機会も少ないので、どうせならショートでくればよかった・・・

と、ぐちってもしょうがないので、ねちねちとジャンプ△を当て続けてなんとか撃破。

一部の攻撃が痛いのと、毒になる攻撃が面倒だった意外はさして苦戦する敵ではなかったですねー。

これでいよいよ難易度4のミッションを受けれるようになったのですが・・・・ここでちょっと寄り道。

某掲示板とかでちらちらと見かけるバレット改良の話。

普通に合成や売ってあるバレットより高性能で高威力のバレットが作れるらしいですが・・・どうにも作り方が難しい。

なんかこー、昔遊びでやってたベーシックのプログラムを思い出すかのような感じで、色々設定して繋げて試射してみて・・・と、実に手間がかかります。

結局、自分ではどうやったらいいのか分からなかったので、Wikiを見て手ごろそうなのを一つチョイス。試しに作ってみました。

作ったのはレーホー(レーザー砲台)と呼ばれるバレット。

通常の弾丸を打ち出し、それが敵に当たると6本のレーザーが射出されるという花火みたいなものです。

Wikiのはちょっと書き込みミスしてたのか記載通りにいかなかったので自分なりに変更して・・・・できたのがコレ。

ge24.jpg作りとしてはかなり楽な方

ge25.jpg試射。分かりにくいですが、敵にヒット後、短い線が6本出てきます

氷属性で作って、試しに難易度4で弱そうなグボロ・グボロ堕天に撃ち込んでみましたが・・・効いてるような、そうでもないような・・・・?

見た目はバンバン攻撃が当たってるようなんですが、敵の体力とか見えませんからね~。正直判断しづらいです(ーー;)

でもまあ、それなりに効いてるようだし、他にも面白そうなバレット改良があるので色々試してみますかね~

ただ、バレット改良にはかなりお金がかかって・・・・某小ネタでもやっちゃおうかと思うくらいお金が稼げないんですよね~、このゲーム。

無駄な素材とか売っちゃえばもーちょっと潤ってくるのかなぁ(;´A`)


2010/02/07 18 : 27
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CATEGORY : [ゴッドイーター]

PSPの「ゴッドイーター」。

難易度3が長い・・・・(´д`)

ストーリーとミッションが絡み合ってきて、更に新敵。しかも強敵が出てきて、かな~~~~りきつくなってきました。

出てきた新敵はサソリ(ボルグ・カムラン)と戦車(クアドリガ)。

サソリはとにかく硬く、丁度その時使ってた尾剣 クロヅカ改(切断120[火・放])との相性が最悪(狙いやすい足の弱点は破砕な上に、弱点属性が氷)

ge18.jpg現状、一番きつい敵

一応尻尾は切断属性が弱点らしいのですが、初見とあって中々上手くいきません。

攻撃も多彩で、特に尻尾を振り回す攻撃は攻撃範囲の広さがかなりのもので、ジャンプすればかわせるのですが初動が見切れずにガンガン喰らいまくり(つД`)

ge19.jpgこの尻尾が曲者

で、初戦は過去最長の23分もかかってなんとか辛勝。

その後、再戦する事になったのですが、その時はクレイモア真(切断80、破砕120)を使って、ステージも広いところだったのに17分かかるというていたらく。

結局、武器・ステージうんぬん関係なく、私がまだまだ下手だって事だね・・・(⊃д⊂)

ge20.jpgこれがクレイモア真。破砕よりだけど切断もそこそこ高い

ge21.jpg破砕のみならノコギリ改の方がスキル(スタン耐性、生存本能)が付いてくるので良い

戦車は・・・硬いのはもちろん、火力が酷いですね。

ge22.jpgモンハン風にいえばミサイルを撃ってくるグラビモス

突進しながらミサイルをばら撒くなど、今までの生物的な敵とは異なり、とても機械的な敵です。

しかし意外と隙があったりするので、そこで直接攻撃を当ててOPを溜めて、ヒョウム モルターをジャンプしながら撃てばなんとかなったりします。

ただ、狭いところでは通路全てを塞ぐくらいの大きさがあり、そこからミサイルをばら撒きながら突進してくるなどかなり凶悪な攻撃をしてくるので、なるべく広いところで戦った方がいいですね。

それでも先ほどのサソリよりは弱く、初戦でも13分ほどで倒せちゃいました。

で、難易度3はその新敵だけでなくストーリーミッションが数多くあって、更にサソリや戦車用に氷属性の武器を作るために素材集めもやってたので、現在はやっと難易度4の緊急ミッションを出したところ。

次もまた新敵のようだし・・・また武器作りのために素材集めやるかなー((((;´Д`)


2010/02/06 19 : 28
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