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2024/03/29 10 : 01
CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

発売日から今日まで体に鞭打ってやっとクリアしましたヽ(´ー`)ノ

クリアタイムは50時間弱。レベルはエッジが60で、メインに使ってたメリクル、サラ、リムルが58~59。残りの控えは48~50。

今までやってきたRPGは大概、初クリアまでにガンガンレベル上げまくってラスボスはなるべく苦労しないように~とやってたのですが、今回はとりあえずサクっとクリアしちゃおう!って事で最後あたりはほとんどの雑魚敵はスルーしまくってました。

そのためこのレベルでの挑戦となったのですが・・・・正直失敗しましたorz

あまりにラスボスが強すぎてズタボロ。しかしギリギリ耐えれるのでなんとかジリ貧でも戦い続けるのですが・・・・これが長い!

戦い方は、最初はエッジを操作して突っ込んでたのですが、敵の攻撃力の高さにあっという間にやられるので交代。

次はリムルで遠距離攻撃を仕掛けるも、属性耐性か、あまりダメージが通らないので断念。また交代。

次はレイミでの遠距離攻撃は・・・これが結構良い感じ。しかし敵の攻撃が苛烈になってきてだんだん回復がおっつかなくなり交代。

最後はサラ。とにかく敵から離れて回復回復回復!で、隙を見てはMPが切れかけた仲間にブラックベリィ。これでやっと安定してきました。

私の嫌いなタイプの天然に頼らないといけないのはしゃくですが、背に腹は替えれません(´皿`)

で、このスタイルでずーーーーーーーーーっと耐え続けたのですが、いくら攻めても敵が落ちない。

ちゃんとダメージは与えてるはずなんですが、やはりレベルが低い分、与ダメが低いためか。後、体力ないので強い攻撃を連発されると回復連発してても死んじゃうんですよね(´Д`;)ヾ

もういっその事さくっと負けちゃってレベル上げからやり直した方がいいだろー・・・と思いつつも、やり直すのめんどくさいーっとまた粘ってしまうジレンマ。

そんなこんなで約30分もの死闘は私の粘り勝ちで幕を閉じました!ヽ(`Д´)ノ

そして恒例のながいながーいムービー。なんかキャラごとのエンディングで実績が出てきたので、星間移動中のイベントによる好感度上げが関係してるのかな?一応、全キャラのエンディングが出てきたようだけど・・・・後で調べてみるかな・・・

なにはともあれこれで終了~。クリア後恒例の隠しダンジョンとかあるらしいですが、まあ一段落です。

んで、ここ最近クリアしたX箱のJRPGの私的評価順は・・・・

テイルズ オブ ヴェスペリア>>スターオーシャン4>>ラストレムナント>>>インフィニットアンディスカバリー

ってところかな。

やはりヴェスペリアを越える事はできませんでしたが、それでも中々良い出来でしたよ。ちなみにラスレムは悪い出来ではないのですが、あまりのもマゾすぎたのがマイナス点で、インアンは全てが未完成な感じがダメでしたね。

さーて、ここ数日ずっっっっとSO4漬けだったので暫くは休息期間とらんとねー・・・・(つ∀-)

so25.jpg最後のウェルチ。見事に私の気持ちを代弁してくれました(゜ーÅ)

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2009/02/24 19 : 47
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CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

ついに壁にぶち当たりました。とはいってもすぐに突破できたんですけどね(´Д`;)ヾ

というのも、特殊な敵がいたんですよね。そいつは普通に攻撃してもほとんどダメージを与えられず、結局ジリ貧になって全滅という有様。

で、そこで初めてPT編成やら戦い方を考えました。

先ず、回復役がいなかった事。これはサラを入れる事で解決しました。あの天然をメインに入れるのはちと気が引けましたけどね |◎皿◎|y-~~~

でもまあ、メイン回復役がいると安定度がまるで違います。雑魚戦でも積極的に入れていってちゃんと育てないといけませんな・・・

次はスキル強化。今までほとんどSPは使わずにとっておいたのを一気に使い強くしました。

最後は戦い方。どうも攻撃が通らないのが気になり色々試したのですが、どうやらサイトアウトがポイントだったようです。

サイトアウトが決まった後だと異様にダメージが通り、一気に撃破できましたヽ(´ー`)ノ

so22.jpgどうやらこれが戦略の要だったようで・・・

というか、ボス戦では常にサイトアウトを狙っていかないといけなかったようで・・・だから今までのボス戦はどれも長期戦になってたのか・・・orz

話は変わって、ずっと気になってたのですがこのゲーム、ムービーがやたら長いですねぇ・・・・

普通に5分以上とか10分とか流されるのでなんかダレてきます。しかもこれまでに一番長かったのは30分というひどさ!その辺のTVアニメ並ですよ!!

プレタリングではなくリアルタイムなので容量少な目でガンガン入れられるのは分かるですが、こうも長いのはねぇ・・・・しかも地味にテンポ悪い見せ方が多いし(´_ゝ`)

一応スキップはできますが、初見なので全部見ないといけないしねぇ(●◇●)

と、また新しい仲間が入りました。今度のは待望の前衛系のエイルマット。

so23.jpgよくいる悪ぶったあんちゃん系(*'-')

術も使えるのですが、詠唱時間が前衛には不向きと思い術は完全封印。ガンガン攻めていってもらいますよ~(´∀`)

so24.jpg今日のウェルチ。間違ってない気もする


2009/02/23 20 : 05
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Xbox360の「スターオーシャン4」。

最近はアイテムクリエイションの素材集めやクエストで移動しまくりです(@_@;)

素材集めのため採集や採掘をしまくって、全部回り終えたらカルナスに戻って採集&採掘ポイントを復活させてまた取りまくり・・・

更にクエストも町から町へ渡り歩いたり、フィールドに落っこちてる物を探しまわったりとこれまた移動しまくり。

ただどちらも経験値やSPが手に入るので敵と戦わずにレベルアップしちゃうんですよね。しかもこれらで手に入る経験値はメイン戦闘PT以外の控えメンバーにも入るので、まんべんなくレベルアップしてくれるのが嬉しいところ。

これでアイテムクリエイションで強い武具が作れれば申し分なかったのですがね~、現状では手に入らないのが少し足りないとかばかりでもどかしいです。

そんなストーリーから外れた事ばかりやってましたが、それなりに進めて新メンバーも入りました。

今度のはエロス担当攻撃型の魔法使いタイプのミュリアとしゃべりが鬱陶しい超天然回復型の魔法使いタイプのサラの二人。

so19.jpgプリンのように揺れる・・・

so20.jpgこれだから天然はっ!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻

戦闘スタイルがリムルとかぶるのでリムルと交互に育てていこうと思いますが~・・・今のところ全体回復やケルベロス関連の技が使え、更にエナジーシールドを覚えさせてあるリムルの方が使い勝手が良さそうです。

つーか後衛タイプの仲間が多すぎです。前衛タイプがエッジとメリクルだけなので、今後は是非とも前衛タイプの仲間が欲しいですね~(*'-')Ψ

so21.jpg今日のウェルチ。カッコイイ場面・・・・な訳ないです


2009/02/22 21 : 08
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CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

バトルスキルの「ガードレス」がかなり良いです。レベル上げないと微妙なんですが、MAXまで上げればほとんどの攻撃でのけぞらなくなるのでサクサク攻撃できるようになるんですよね。

今はまだ一つしかないのでエッジに使わせましたが、できるなら全キャラに使わせたいくらいです。

それと「エナジーシールド」もかなり良いもので、物理攻撃を一定確率で無効化するというもの。リムルしか使えなかったのですが、リムルが一番死にやすかったので丁度よかったですよ。

後、「ファーストエイド」はかなり初期から手に入るので重宝します。まあ後々「レトロヒール」が出てくるのでどっちを選ぶかは悩みますけどね。

さて、ストーリーは進みついに出てきましたミスラメリクル。絵ではそこそこの年かと思ったのですが実際はかなり幼くてびっくり。つーか微妙にリムルとキャラかぶってない・・・?

so13.jpg絵だとこんなだけど・・・

so14.jpg3Dだとかなり幼い。つーかやっぱミスラだ、これ

他にも馬鹿スバッカスはとあるシーンで「変態という名の紳士」と決定したのでなんか色々台無し。

so15.jpg←バカです

フェイズは・・・・なんとなく影と幸が薄そうなヤツ。ついでにPTの主要メンバーから真っ先に外しちゃった。まあフェイズだからいっか(´_ゝ`)

so16.jpgどうも影薄いのがぬぐえない・・・

それと~・・・メインキャラではないですがバーニィも出てきました。こいつは過去の作品で見かけた覚えがありますね(@_@)

so17.jpgこんなにでかかったっけ・・・(;゜д゜)

と、そういえばやっとディスク2に入りました。なんかえらい中途半端なところでディスクチェンジさせられましたが、現状の進行状況から鑑みるにクリアまでに50時間ほどかかりそうな感じ。

やっぱ大作RPGだとそれくらいはかかるのかね~(´Д`;)ヾ

so18.jpg今日のウェルチ。(; д )゜ ゜


2009/02/21 20 : 26
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CATEGORY : [スターオーシャン]

Xbox360の「スターオーシャン4」。

本作の戦闘ではFF11のようなヘイトを気にしないといけないようです。そのためか、まんまFF11のように「挑発」というスキルがあるくらい。

そしてこの挑発が必要となってくるのがボス戦。

接近戦主体の主人公(エッジ)だとやたらきついボスが多いので、挑発でヘイトを上げつつ逃げまくりマラソン。その間に遠距離攻撃主体の仲間たちがチクチク攻めるという、本当にFF11でよくありそうな戦い方をやってます。

so08.jpg一体どこのHNM戦だ(´Д`;)ヾ

本当はサイトアウトとか的確に使えれば他の戦い方もあるんでしょうけどね~、どうにも苦手というか、サイトアウトだ!と横に回避したら範囲攻撃に巻き込まれて酷い目にあうとかばかりなので(つд・)

それと戦闘といえば画面右端にあるボーナスボード。様々な倒し方する事によって徐々に上がっていくもので、取得経験値やお金が増えたり、HPとMPが少しだけ回復したりとありがたい特典ばかりです。

so09.jpg地味に助かるものばかり

ただこれはセーブデータのロードとかすると消えるので、なるべくゲームを中断せずに長くやり続けないといけません。後、敵から強い攻撃を受けたりしても減ったりします。

話は変わってアイテムクリエイションは・・・・ちゃんとやれば現状売られてる武具より遥かに強いのが作れるので、なるべく作ろうとしてるんですけど・・・素材集めが地味に面倒ですね。

so10.jpgちなみにレシピ発明は仲間の組み合わせと運がからんでくる

お店に売ってあればいいのですが、大概は敵が稀に落とす物だったりするので延々と敵をしばきまくり。

そうこうしてると地味にレベルアップしていって・・・・結果、強い武具を作った上にレベルも上がってるので、周りが雑魚だらけとなりかねないです。

しかし、それでもきついのがボス戦。前述した通り、挑発など使ってうまく立ち回らないと一気に体力を持っていかれて死亡とかあるので油断できません。

ちょっと前に戦った3体目のボスなんて戦闘が10分以上かかりましたよ(⊃д⊂)

どーも、ボスだけは強さの桁が違うようですね。更に気を引き締めて強い武具を作り、レベル上げもちゃんとやっていかないと詰まりそうなイヤな予感がしまくりですよ(;´ρ`)

と、そういえばやっと特殊な状態を解除できるキーアイテムを幾つか手に入れました。

最初に手に入れたのは氷を溶かせる炎を出せる指輪。これによって今まで開けれなかった宝箱や、道を塞いでいた氷の塊を溶かせるようになり、行ける場所が増えました。

so11.jpgこんな大きな塊も溶かしちゃう

しかしこの指輪。使用回数が決まってて、使い切ったらとあるNPCから有料でチャージしてもらわないといけません。

今のところさして不便には思わないのですが・・・・後々これが足枷になりそうだなぁ・・・(ーー;)

so12.jpg今日のウェルチ。ノリノリである


2009/02/20 20 : 03
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